Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox erzielt 4,9 Mrd. $ Umsatz 2025, angetrieben durch Grow a Garden

Roblox-Umsatz steigt 2025 auf 4,9 Mrd. $, da Grow a Garden und Steal a Brainrot Nutzerengagement und Buchungen von 6,8 Mrd. $ steigern.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 16, 2026

Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox erzielte im Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz von 4,9 Mrd. $, was einem Anstieg von 36% gegenüber 3,6 Mrd. $ im Jahr 2024 entspricht. Die Plattform beschrieb das Jahr als „Erfolgsjahr“, dessen Ergebnisse die Erwartungen in Bezug auf Umsatz, Buchungen und Nutzerengagement übertrafen. Der Umsatz stieg in allen Quartalen stetig an, beginnend mit 1 Mrd. $ im Q1 und erreichte 1,4 Mrd. $ im Q4. Das dritte Quartal zeigte das höchste Quartalswachstum von 48%, während das Q4 den größten Anstieg bei zahlenden Nutzern verzeichnete, mit durchschnittlich 36,7 Millionen zahlenden Nutzern pro Monat, ein Anstieg von 94% im Jahresvergleich. Nordamerika trug den größten Teil des Umsatzes bei, gefolgt von Europa und der asiatisch-pazifischen Region.

Nutzerengagement erreicht Rekordniveau

Das Nutzerengagement auf Roblox blieb im gesamten Jahr 2025 stark, wobei die auf der Plattform verbrachten Gesamtstunden 124 Milliarden erreichten. Allein das Q4 machte 35 Milliarden Stunden aus. Die durchschnittliche tägliche Nutzerzahl lag im Jahresdurchschnitt bei 126,5 Millionen, beginnend bei 98 Millionen im Q1, mit einem Höchststand von 152 Millionen im Q3 und einem Abschluss von 144 Millionen im Q4, ein Anstieg von 69% im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2024. CEO David Baszucki hob die Fähigkeit der Plattform hervor, täglich rund 30.000 Jahre an menschlichen Interaktionsdaten zu erfassen, die nun zur internen Schulung von über 400 KI-Modellen verwendet werden.

Schlüsselspiele treiben Plattform-Meilensteine voran

Die Spiele Grow a Garden und Steal a Brainrot spielten eine zentrale Rolle für die Leistung von Roblox. Grow a Garden, das im März 2025 veröffentlicht wurde, stellte schnell Rekordzahlen bei gleichzeitigen Nutzern auf und übertraf frühere Einzelspielrekorde auf Plattformen wie Steam. Später im Jahr konkurrierten die beiden Spiele um gleichzeitige Spielerhöhen, was Roblox im August auf einen Allzeithoch von 45 Millionen gleichzeitigen Nutzern brachte. Der Erfolg dieser Titel trug auch zum Buchungswachstum bei, das das Jahr mit 6,8 Milliarden $ abschloss und damit das ursprüngliche Ziel des Unternehmens von bis zu 21% übertraf. Die asiatisch-pazifische Region verzeichnete starke Zuwächse, wobei Indonesien ein jährliches Buchungswachstum von über 700% verzeichnete und APAC insgesamt um 96% stieg. Die Buchungen in Japan stiegen allein im Q4 um 60%.

Marktanteil und Einnahmen der Entwickler

Roblox' Anteil am globalen Spielemarkt erreichte 2025 etwa 3.4%. Die Plattform strebt zukünftig 10% an und unterstreicht damit fortgesetzte Expansionsziele. In Bezug auf die Einnahmen der Entwickler markierte 2025 einen Meilenstein, da die Entwickler kollektiv mehr als 1,5 Milliarden $ verdienten, was sowohl das Wachstum der Plattform als auch die Popularität ihrer erfolgreichsten Spiele widerspiegelt.

Updates zu Sicherheit und Plattformfunktionen

Roblox führte im Dezember 2025 in ausgewählten Regionen eine Gesichtsaltersschätzungstechnologie ein, ein System, das dazu dient, Nutzer in altersbasierte Gruppen einzuteilen, bevor sie auf Chat-Funktionen zugreifen können. Dieser Schritt folgte auf anhaltende Bedenken hinsichtlich der Kindersicherheit, die sich zuvor auf die Aktienkursentwicklung des Unternehmens ausgewirkt hatten. Das Update soll das Nutzerengagement mit Sicherheitsmaßnahmen in Einklang bringen, während die Plattform ihre Nutzerbasis weltweit weiter ausbaut.

Quelle: PocketGamer

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel Umsatz hat Roblox im Jahr 2025 erzielt?
Roblox meldete im Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz von 4,9 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 36% gegenüber 2024.

Welche Spiele trugen am meisten zum Wachstum von Roblox bei?
Grow a Garden und Steal a Brainrot wurden für ihr Rekord-Nutzerengagement und ihre Spitzenwerte bei gleichzeitigen Spielern hervorgehoben.

Wie viele tägliche aktive Nutzer hatte Roblox im Jahr 2025?
Roblox hatte durchschnittlich 126,5 Millionen tägliche aktive Nutzer, mit einem Höchststand von 152 Millionen im Q3.

Wie hoch waren die gesamten Buchungen von Roblox für 2025?
Die Plattform erreichte Buchungen in Höhe von 6,8 Milliarden US-Dollar und übertraf damit ihr Wachstumsziel von bis zu 21%.

Wie viel verdienten die Entwickler im Jahr 2025 auf Roblox?
Die Entwickler verdienten im Laufe des Jahres kollektiv mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar.

Welche Sicherheitsupdates wurden 2025 eingeführt?
Roblox begann mit der Einführung einer Gesichtsaltersschätzungstechnologie, um Nutzer für den Chat-Zugang nach Alter zu gruppieren, und reagierte damit auf Bedenken hinsichtlich der Kindersicherheit.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Februar 16. 2026

veröffentlicht

Februar 16. 2026