Roblox wird oft mit Kindern in Verbindung gebracht, doch neuere Forschungen zeigen, dass die Plattform eine vielfältigere Altersgruppe anzieht. Laut der Global Gamer Study 2025 von Newzoo sind nur 29 % der Roblox-Spieler zwischen 10 und 15 Jahre alt. Die verbleibenden Nutzer umfassen bedeutende Anteile in ihren 20ern, 30ern und sogar älter, was einen klaren Trend älterer Spieler auf der Plattform verdeutlicht.
Die Daten haben jedoch einige Einschränkungen. Die Studie berücksichtigt keine Spieler unter 10 Jahren, ein signifikantes Segment des Roblox-Publikums. Zusätzlich erlaubt Roblox den Nutzern, bei der Erstellung eines Kontos jedes Alter anzugeben, was es schwierig machen kann, die genaue Demografie mit voller Genauigkeit zu bestimmen. Trotz dieser Vorbehalte deuten die Beweise darauf hin, dass Roblox nicht mehr nur eine Plattform für Kinder ist.
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Roblox expandiert über Kinder hinaus
Auswirkungen für Marken und Entwickler
Die wachsende Präsenz älterer Spieler auf Roblox hat bemerkenswerte Auswirkungen für Marken und Game-Developer. Marketingstrategien, die sich zuvor ausschließlich auf Kinder konzentrierten, müssen möglicherweise angepasst werden, um ein breiteres Publikum zu berücksichtigen. Roblox stellt nun eine Plattform dar, auf der Kampagnen und User-Generated Content mehrere Generationen ansprechen können, was Möglichkeiten für nuanciertere und inklusivere Ansätze bietet.
Diese „Alterung“ der Roblox-Nutzer widerlegt auch die Skepsis, ob ältere Spieler auf der Plattform aktiv sind. Das Engagement von erwachsenen Nutzern nimmt zu, was signalisiert, dass sich Roblox zu einer Mainstream-Gaming-Plattform und nicht zu einem Nischenprodukt für junge Zielgruppen entwickelt.
Roblox-Entwickler-Einnahmen steigen stark an
Auf der Roblox Developer Conference 2025 veröffentlichte das Unternehmen aktualisierte Einnahmedaten für den Zeitraum von Juni 2024 bis Juli 2025. Die Zahlen zeigen, dass Top-Developer auf der Plattform ein beträchtliches Umsatzwachstum verzeichnen.
Die Top 10 Creator verdienen nun durchschnittlich 38,5 Millionen US-Dollar jährlich, mehr als doppelt so viel wie vor fünf Jahren. Die Top 100 Developer erzielen rund 7 Millionen US-Dollar pro Jahr, während die Top 1.000 durchschnittlich 980.000 US-Dollar jährlich verdienen. Trotz dieser hohen Zahlen für führende Creator bleibt die mittlere Auszahlung über alle Developer hinweg mit 1.440 US-Dollar pro Jahr bescheiden.

Roblox expandiert über Kinder hinaus
Roblox im Kontext von Web3
Während Roblox weiter wächst und seine Nutzerbasis diversifiziert, überschneidet es sich mit breiteren Gaming-Trends, einschließlich Aspekten der Web3-Integration, virtuellen Ökonomien und digitalen Erlebnissen, die ältere Demografien ansprechen. Für Marken und Developer, die innovativ sein wollen, ist es zunehmend wichtig, das gesamte Altersspektrum von Roblox zu verstehen, wenn sie In-Game-Erlebnisse oder Marketingkampagnen gestalten.
Quelle: Michail Katkoff von Deconstructor of Fun
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welche Altersgruppen spielen Roblox außer Kindern?
Obwohl ein signifikanter Teil der Spieler zwischen 10 und 15 Jahre alt ist, zieht Roblox auch Nutzer in ihren 20ern, 30ern und älter an. Die genaue Verteilung kann aufgrund selbst angegebener Altersangaben variieren.
Ist Roblox nur bei Kindern beliebt?
Nein. Roblox spricht zunehmend ältere Zielgruppen an und entwickelt sich zu einer Plattform, die mehrere Generationen umfasst.
Wie zuverlässig sind die Altersdaten von Roblox?
Roblox erlaubt Nutzern, bei der Anmeldung jedes Alter anzugeben, daher können demografische Daten ungenau sein. Studien wie die von Newzoo liefern breitere Trends, erfassen aber möglicherweise nicht alle jüngeren Nutzer.
Wie sollten Marken angesichts dieser Trends an Roblox herangehen?
Marken sollten Kampagnen in Betracht ziehen, die sowohl jüngere als auch ältere Spieler ansprechen. Die Vielfalt der Plattform bietet Möglichkeiten für User-Generated Content, interaktives Marketing und Erlebnisse, die ein breiteres Publikum ansprechen.
Beeinflusst der Trend des Roblox-Publikums die Game-Development-Strategien?
Ja. Developer können Erlebnisse gestalten, die eine breitere Altersspanne ansprechen, über Inhalte hinaus, die ausschließlich auf Kinder abzielen, und Features integrieren, die auch Teenager und Erwachsene ansprechen.



