Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox AI World: Vorwurf der Kopie von Expedition 33

Roblox's neues KI-Weltmodell steht in der Kritik, da es Assets von Clair Obscur: Expedition 33 reproduziert. Dies wirft Fragen zu Urheberrecht und Web3-Schaffenden auf.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 9, 2026

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox Corporation hat ein neues generatives KI-System vorgestellt, das interaktive Spielwelten in Echtzeit erstellen soll. Die erste öffentliche Präsentation hat jedoch bereits Fragen zur Originalität aufgeworfen. Die Demonstration, die zeigen sollte, wie Spieler KI nutzen können, um spielbare Welten zu „malen“, schien Umgebungen und Charaktere aus Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactives Spiel des Jahres 2025, stark zu ähneln.

Das Tool, das Roblox als „Echtzeit-Weltmodell mit Aktionskonditionierung“ bezeichnet, ermöglicht es Entwicklern, Text-, Bild- und Videoprompts zu kombinieren, um Umgebungen zu generieren, die sofort erkundet und auf der Roblox-Plattform mit anderen geteilt werden können. Roblox gibt an, dass Benutzer durch einen Raum gehen, Prompts eingeben und diese Ideen in 3D-Welten umwandeln können, die mehrere Spieler gleichzeitig betreten können.

Während die Funktion als Mittel zur Beschleunigung der Entwicklung und zur Senkung der Einstiegshürden für Entwickler positioniert wird, wurde das zur Demonstration der Technologie verwendete Beispiel schnell zum Mittelpunkt der Diskussion.

So funktioniert das KI-„Mal“-System von Roblox

Laut Roblox arbeitet das System neben Roblox Studio und seinem internen Cube Foundation Model. Die Idee ist, dass Entwickler anstatt jedes Asset von Hand zu erstellen, die KI auffordern können, Terrain, Beleuchtung und Objekte in Echtzeit zu generieren. Roblox beschreibt diesen Prozess als das „Malen“ einer Welt durch Benutzer, die dann in eine spielbare Umgebung innerhalb des Ökosystems der Plattform umgewandelt wird.

Das Unternehmen kündigte außerdem eine verwandte Funktion namens „4D-Generierung“ an, die sich auf die Erstellung funktionaler Objekte anstelle von statischen Meshes konzentriert. Diese KI-generierten Objekte können Verhaltensweisen und Physik beinhalten, sodass sie direkt in Roblox-Erlebnisse importiert werden können. Roblox sieht dies als Schritt dahin, dass sowohl Spieler als auch Entwickler interaktive Inhalte und nicht nur visuelle Assets generieren können.

Dieser Ansatz passt zu Robloxs breiterem Bestreben, seine Creator Economy zu erweitern, in der Millionen von Nutzern Erlebnisse erstellen, teilen und monetarisieren. Er steht auch im Einklang mit Trends in der Gaming- und Web3-nahen Plattformen, die darauf abzielen, Teile der Entwicklung durch generative KI zu automatisieren.

Ähnlichkeiten mit Clair Obscur: Expedition 33

Die Kontroverse begann, als Roblox einen kurzen Clip teilte, der aus einem Prompt generiert wurde, der eine „Frau in einer leuchtenden Höhle“ beschrieb. Zuschauer bemerkten schnell, dass die resultierende Szene auffallend ähnlich zu Clair Obscur: Expedition 33 aussah. Die Umgebung ähnelte dem Flying Waters-Schauplatz des Spiels, und das Charaktermodell schien Maelles Design, einschließlich ihres Outfits und ihrer Gesamt-Silhouette, zu ähneln.

Spieler wiesen darauf hin, dass die Szene nicht nur einen allgemeinen Fantasy-Stil hervorrief, sondern spezifische visuelle Elemente aus Sandfall Interactives Werk zu replizieren schien. Antworten auf Robloxs Beitrag stellten Fragen, auf welchen Daten das KI-Modell trainiert wurde und ob urheberrechtlich geschütztes Material in den Prozess einbezogen wurde.

Roblox erklärte später, dass das System auf „einer Kombination von Daten trainiert wurde, einschließlich proprietärer Roblox 3D-Avatar-/Weltinteraktionsdaten“. Die Formulierung ließ Raum für Interpretationen und ging nicht vollständig auf die Bedenken ein, wie eng die KI-Ausgabe mit einem bestehenden kommerziellen Spiel übereinstimmte.

Zum Zeitpunkt der Erstellung hat Sandfall Interactive keine offizielle Antwort auf die Demonstration veröffentlicht.

Trainingsdaten und Urheberrechtsfragen

Die Situation spiegelt ein breiteres Problem wider, mit dem generative KI in der gesamten Spieleindustrie konfrontiert ist. Während Unternehmen KI-Tools als Produktivitätshelfer präsentieren, hinterfragen Entwickler und Spieler weiterhin, wie Trainingsdaten bezogen werden und wie stark urheberrechtlich geschützte Werke die generierten Ergebnisse beeinflussen.

Wenn ein KI-System Umgebungen und Charaktere produziert, die eindeutig als Eigentum eines anderen Studios erkennbar sind, wird die Grenze zwischen Inspiration und Replikation schwieriger zu definieren. Robloxs Präsentation wurde bereits mit Googles Project Genie verglichen, das kürzlich KI-generierte Welten zeigte, die Nintendo-Franchises wie Mario und Zelda ähnelten.

Auch in diesen Fällen kamen Fragen auf, ob KI-Tools das kreative Eigentum untergraben könnten. Für Plattformen, die auf nutzergenerierten Inhalten und Monetarisierung basieren, sind die Risiken nicht nur rechtlicher, sondern auch reputationsbezogener Natur, insbesondere wenn Entwickler unwissentlich KI-generierte Assets veröffentlichen, die geschütztes geistiges Eigentum ähneln.

Was das für Roblox-Entwickler bedeutet

Roblox hat sich lange als Raum beworben, in dem Spieler zu Entwicklern werden können, und generative KI passt in diese Strategie, indem sie die technische Komplexität reduziert. Die Fähigkeit, Welten durch Prompts zu generieren, könnte Experimente schneller und zugänglicher machen.

Gleichzeitig hebt der Vergleich mit Clair Obscur einen potenziellen Nachteil hervor. Wenn KI-Tools Inhalte produzieren, die bestehenden Spielen zu ähnlich sind, könnten Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Projekte mit Takedowns, Streitigkeiten oder Einschränkungen konfrontiert werden. Es liegt auch in der Verantwortung von Roblox, zu klären, wie seine Modelle trainiert werden und wie Originalität auf der Plattform geschützt wird.

Für Web3-beeinflusste Creator-Ökonomien, die Wert auf Eigentum und Namensnennung legen, sind diese Fragen besonders wichtig. Automatisierung kann helfen, Kreativität zu skalieren, aber sie weckt auch Erwartungen an Transparenz und Respekt für bestehende Arbeiten.

Eine Branche, die noch ihre Grenzen definiert

Robloxs KI-Welt-Builder ist Teil einer wachsenden Welle von Echtzeit-Generierungstools im Gaming. Studios und Plattformen experimentieren mit Systemen, die Prompts und Aufnahmen in spielbare Räume verwandeln können, aber die Branche definiert noch, wo akzeptable Nutzung endet und Kopieren beginnt.

Das Beispiel Clair Obscur zeigt, wie schnell diese Tools auf Kritik stoßen können, sobald erkennbares Material in einer öffentlichen Demo erscheint. Solange Roblox und andere Unternehmen keine klareren Erklärungen zu Trainingsdaten und Schutzmaßnahmen liefern, werden ähnliche Kontroversen wahrscheinlich weitergehen, da generative KI in der Spieleentwicklung immer häufiger wird.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist das Echtzeit-Weltmodell von Roblox?
Es ist ein generatives KI-Tool, mit dem Entwickler Text-, Bild- und Videoprompts verwenden können, um spielbare 3D-Umgebungen in Roblox in Echtzeit zu generieren.

Warum vergleichen die Leute es mit Clair Obscur: Expedition 33?
Robloxs Demo zeigte eine Szene mit einer leuchtenden Höhle und einem Charakter, die stark den Umgebungen und Designs aus Clair Obscur: Expedition 33 ähnelten, einschließlich des Flying Waters-Bereichs und Maelles Outfit.

Hat Roblox Clair Obscur direkt kopiert?
Roblox hat nicht gesagt, dass es das Spiel kopiert hat. Es wurde erklärt, dass das Modell mit einer Mischung aus Daten trainiert wurde, einschließlich proprietärer Roblox-Daten, aber es wurde nicht detailliert, ob externe urheberrechtlich geschützte Materialien die Ausgabe beeinflusst haben.

Was ist 4D-Generierung in Roblox?
4D-Generierung ist eine Funktion von Robloxs Cube Foundation Model, die es Entwicklern ermöglicht, funktionale Objekte mit Verhalten und Physik zu generieren, nicht nur statische Bilder, für die Verwendung in Roblox-Erlebnissen.

Wie wirkt sich das auf Roblox-Entwickler aus?
KI-Tools können die Entwicklung beschleunigen, aber wenn generierte Assets urheberrechtlich geschützten Spielen ähneln, riskieren Entwickler Streitigkeiten oder die Entfernung von Inhalten. Transparenz bezüglich Trainingsdaten und Originalität wird wichtig.

Ist das Teil von Web3-Gaming-Trends?
Obwohl Roblox nicht vollständig Web3 ist, überschneiden sich seine Creator Economy und KI-Automatisierung mit Web3-ähnlichen Ideen rund um Eigentum und nutzergenerierte Inhalte, was Fragen der Namensnennung und Rechte relevanter macht.

Berichte

aktualisiert

Februar 9. 2026

veröffentlicht

Februar 9. 2026