Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Riftstorm: Dritter Alpha-Playtest erreicht neue Engagement-Meilensteine

Entdecken Sie die Höhepunkte des dritten Alpha-Playtests von Riftstorm, der Rekord-Engagement, spielergesteuerte Updates und die nächsten Schritte zum Launch 2025 zeigt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 9, 2026

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Der dritte Alpha-Playtest für Riftstorm endete am 30. Oktober 2024 und markierte einen bedeutenden Meilenstein für das kollaborative Multiplayer-Erlebnis von Confiction Labs. Über zwei Wochen hinweg erreichte der Playtest 99.514 Stunden Gameplay, 110.590 Downloads und beeindruckende 92 % „sehr positive“ Bewertungen auf Steam.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

110.590 Downloads

Was ist Riftstorm?

Riftstorm ist ein Koop-Looter-Shooter, der Elemente aus Action-RPG und Roguelite-Gameplay in einer mysteriösen Welt namens Occultical vereint. Spieler schlüpfen in die Rolle von Mythic Protocol Weavers, Spezialagenten, die damit beauftragt sind, das Occultical vor mythischen Bedrohungen aus anderen Reichen zu schützen. In einem Team von bis zu drei Spielern begeben sich die Spieler auf missionsbasiertes Gameplay und nutzen dabei eine Vielzahl von Skills, Waffen und In-Mission-Upgrades. Das Spiel bietet eine Auswahl einzigartiger Weavers, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Loadouts, sodass Spieler Primär- und Sekundärwaffen an ihren Gameplay-Stil anpassen können.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Riftstorm’s Third Alpha Playtest

Key Features und Community-Feedback

Gamer bemerkten eine deutliche Verbesserung im Playtest im Vergleich zu früheren Versionen und beschrieben ihn als ein ausgefeilteres und immersiveres Erlebnis. Die Einführung von Lore-basierten Inhalten, aktualisierten In-Game-Menüs und dynamischeren Missionen waren signifikante Verbesserungen. Das Dungeon System 2.0 Upgrade brachte größere, detailliertere Maps und erweiterte In-Dungeon-Interaktionen, während das neue Crafting-Feature es Spielern ermöglichte, Waffen zu zerlegen und anzupassen.

Zwei neue Charaktere, Thistle und Rook, debütierten während des Playtests und erfreuten sich schnell großer Beliebtheit, sie machten über 20,1 % aller Charakterauswahlen auf allen Maps aus. Riftstorm zeigte ein bemerkenswertes Wachstum in Bezug auf Spielerengagement und -bindung:

  • Day 1 Retention: 67,2 %, eine Steigerung von 17,9 % gegenüber dem zweiten Playtest.
  • Day 3 Retention: 46,2 %, ein Plus von 101,4 %.
  • Day 7 Retention: 33,2 %, mehr als eine Verdoppelung des typischen Branchendurchschnitts von 15-20 %.

Das Spiel erreichte auch seine höchste gleichzeitige Spielerzahl von 1.270, ein Anstieg von 181,4 % gegenüber dem vorherigen Playtest. Darüber hinaus erreichte das Event ein globales Publikum in 130 Ländern, wobei Ostasien und Südostasien den größten Anteil an Web3-Gamern stellten.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

71.955 Stunden Watchtime

Community-getriebene Innovationen

Confiction Labs' Fokus auf kollaborative Unterhaltung zeigte sich in Features, die auf Basis von Spielerfeedback eingeführt wurden. Speedrun-Leaderboards und zeitlich begrenzte Missionen, die in früheren Playtests und über den Discord des Spiels angefragt wurden, waren gut angenommene Ergänzungen. Spieler beeinflussten In-Game-Narrative, wie die Shade Resurgence Mission und die Wahl, den Charakter Grey 6 zu retten oder aufzugeben, wobei 80,3 % die Rettung wählten.

Das Entwicklerteam betonte sein Engagement, Community-Input zu integrieren. Zukünftige Pläne umfassen die Einführung des Riftstorm Repository, das die Einreichung von nutzergenerierten Inhalten ermöglicht, die die Game-Lore oder -Mechaniken prägen könnten. Der Playtest führte zu einem signifikanten Wachstum in den sozialen Medien:

  • X-Follower: 32.700 neue Zugänge.
  • Discord-Mitglieder: 3.662 traten während des Events bei.

Content Creators und E-Sport-Organisationen, darunter Tectone, Team Secret und Talon Esports, engagierten sich mit Riftstorm und generierten über 1,3 Millionen Impressions und 71.955 Stunden Watchtime.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

92 % positive Bewertungen auf Steam

Ausblick

Mit einem geplanten Launch im Jahr 2025 konzentriert sich Confiction Labs auf die Erweiterung des Occultical-Ökosystems und die Fertigstellung seiner XPSR-24 Premiere Collection, inspiriert vom Urban Neo-Expressionismus. Das Team arbeitet auch an der Verfeinerung des Riftstorm Repository und der Implementierung neuer, von der Community vorgeschlagener Features.

Während sich Riftstorm auf die nächste Phase vorbereitet, können Spieler und Fans in Verbindung bleiben, indem sie Confiction Labs auf X folgen und das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen. Updates zu Beta-Releases und Ökosystem-Entwicklungen werden die Vorfreude auf den finalen Launch weiter steigern. Weitere Details zu Riftstorm und der kommenden Beta finden Sie auf der Riftstorm-Seite auf Steam.

Spiel-Updates

aktualisiert

Januar 9. 2026

veröffentlicht

Januar 9. 2026