Remakes vs Remasters in Gaming

Remakes vs. Remasters in Gaming: Ein Branchenüberblick

Remakes und Remasters prägen die Gaming-Landschaft 2025 maßgeblich. Erfahren Sie, wie Entwickler, Spieler und Publisher diesen Trend sehen und warum er die Zukunft der Branche gestaltet.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Remakes vs Remasters in Gaming

Im Jahr 2025 sind Remakes und Remaster zu einem festen Bestandteil der Gaming-Landschaft geworden. Seit 2012 wurden mehr als 200 veröffentlicht, und allein in diesem Jahr werden rund 30 weitere erwartet. Was als nostalgische Möglichkeit begann, klassische Titel neu zu erleben, hat sich zu einer wichtigen Strategie für Entwickler und Publisher entwickelt, die sowohl kreative als auch kommerzielle Stabilität in einer zunehmend teuren Branche bietet.

Remakes vs Remasters in Gaming

Remakes vs Remasters in Gaming

Die zuverlässigen Performer des Marktes

Die letzten Jahre haben gezeigt, dass neu interpretierte Spiele besser abschneiden können als ihre Originalveröffentlichungen. Resident Evil 4 Remake erreichte in den ersten zwei Wochen vier Millionen verkaufte Exemplare und übertraf in zwei Jahren zehn Millionen, womit es der sich am schnellsten verkaufende Titel in Capcoms langjähriger Serie wurde. Die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy überschritt bis 2024 die 20-Millionen-Marke, und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, verkaufte in seinem ersten Monat mehr Einheiten als das Original in über einem Jahr.

Für Studios erzählen diese Zahlen eine klare Geschichte. Die Entwicklung einer neuen IP kann riskant sein und erfordert jahrelange Investitionen ohne garantierte Rendite. Im Vergleich dazu setzen Remakes und Remaster auf etablierte Fanbasen und bekannte Geschichten, was die finanzielle Unsicherheit der Produktion verringert. Sie bieten Publishern auch eine Möglichkeit, ruhende Franchises wieder einzuführen und ältere Titel mit frischem Glanz auf moderne Plattformen zu bringen.

Remakes vs Remasters in Gaming

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Warum Spieler immer wieder zurückkehren

Eine gemeinsame Studie von MTM und Rigour Research untersuchte, wie Spieler in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich Remakes und Remaster wahrnehmen. Von 1.500 Teilnehmern gaben 90 Prozent an, mindestens einen R&R-Titel gespielt zu haben, und 76 Prozent genossen das Erlebnis. Nur ein kleiner Teil, etwa sieben Prozent, berichtete, unzufrieden zu sein.

Die Studie hebt hervor, dass Nostalgie eine zentrale Rolle spielt. Achtzig Prozent der Befragten assoziieren R&R-Projekte mit Komfort und Vertrautheit, und 78 Prozent genießen es, ihre Lieblingsspiele in aktualisierter Form neu zu erleben. Für 71 Prozent dienen moderne Remakes als Möglichkeit, klassische Titel einem neuen Publikum zugänglich zu machen, von denen viele die Originale nie gespielt haben. Tatsächlich hatten 85 Prozent der Spieler in der Umfrage die Originalversion des Spiels, das sie als Remake spielten, nicht erlebt.

Auf die Frage, ob Remakes der beste Weg sind, ältere Spiele zu erleben, stimmten 67 Prozent zu. Diese Projekte ermöglichen es Spielern, Klassiker ohne die technischen oder visuellen Einschränkungen zu genießen, die ältere Veröffentlichungen heute weniger zugänglich machen könnten.

Remakes vs Remasters in Gaming

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Was Spieler von modernen Neuauflagen erwarten

Spieler erwarten von modernen Remakes und Remastern mehr als nur aktualisierte Grafiken. Verbesserte Steuerung, flüssigere Performance und Zugänglichkeitsoptionen werden als ebenso wichtig angesehen wie hochauflösende Texturen und verbesserte Beleuchtung. Viele Spieler erwarten auch, dass Entwickler langjährige Bugs und Designfehler beheben, die die Originalversionen betrafen.

Die Preisgestaltung bleibt ein gemischtes Thema unter den Zielgruppen. Etwa ein Viertel der Spieler ist bereit, den vollen Preis für einen R&R-Titel zu zahlen, aber fast die Hälfte ist der Meinung, dass sie weniger kosten sollten als Neuerscheinungen. Eine andere Gruppe erwartet, dass sie deutlich billiger oder über Abonnementdienste erhältlich sind.

Die Meinungen darüber, wie stark sich ein Remake ändern sollte, variieren ebenfalls. Rund ein Drittel der Spieler glaubt, dass Story und Gameplay unberührt bleiben sollten, ein weiteres Drittel ist der Meinung, dass Änderungen notwendig sind, und die restliche Gruppe bevorzugt eine ausgewogene Mischung aus neuen und alten Elementen.

Remakes vs Remasters in Gaming

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Ein nachhaltiger Weg nach vorn

Remakes und Remaster haben sich von nostalgischen Projekten zu Kernstrategien vieler Publisher entwickelt. Ihre Kombination aus geringerem Entwicklungsrisiko, starkem Verkaufspotenzial und Community-Begeisterung macht sie zu einer attraktiven Option in einem Markt, in dem die Entwicklungskosten auf einem Allzeithoch sind.

Über die Einnahmen hinaus tragen R&R-Projekte dazu bei, langjährige Franchises zu erhalten, indem sie Entwicklern ermöglichen, sich wieder mit Fans zu verbinden und Klassiker einer neuen Generation vorzustellen. Da im Jahr 2025 mehr als 30 dieser Titel erwartet werden, ist klar, dass die Nachfrage nach vertrauten, aber aufgefrischten Erlebnissen bestehen bleiben wird.

Quelle: MTM

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Was ist der Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster? Ein Remake ist eine komplette Neuentwicklung eines Spiels unter Verwendung moderner Tools, oft mit aktualisierter Grafik, Mechaniken und Sprachausgabe. Ein Remaster aktualisiert in der Regel die Optik und Performance, behält aber die ursprüngliche Struktur und das Kerndesign des Spiels bei.

Warum konzentrieren sich Entwickler jetzt mehr auf Remakes und Remaster? Entwickler und Publisher sehen R&R-Projekte als risikoärmere Investitionen. Mit bestehenden Fanbasen und bewährtem Gameplay sind sie in Bezug auf Verkaufszahlen vorhersehbarer als neue IPs, die höhere Budgets erfordern und größere Unsicherheiten mit sich bringen.

Verkaufen sich Remakes in der Regel besser als die Originale? In vielen jüngsten Fällen ja. Spiele wie Resident Evil 4 Remake, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered haben alle ihre Originalversionen in Bezug auf Verkaufszahlen übertroffen.

Sind Spieler bereit, den vollen Preis für Remakes zu zahlen? Die meisten Spieler erwarten, dass R&R-Titel etwas günstiger sind als neue Spiele. Ein erheblicher Teil ist jedoch bereit, den vollen Preis zu zahlen, wenn das Remake wesentliche Verbesserungen und zusätzliche Inhalte bietet.

Wird dieser Trend über 2025 hinaus anhalten? Angesichts der konstanten Verkaufszahlen und des positiven Spielerfeedbacks ist es wahrscheinlich, dass Remakes und Remaster in den kommenden Jahren ein wichtiger Schwerpunkt für Entwickler bleiben werden, insbesondere da die Technologie ehrgeizigere Überarbeitungen klassischer Titel ermöglicht.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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