Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Regionen mit den meisten Gaming-Investitionen

Überblick über aktuelle Transaktionen in den Bereichen Gaming, KI und interaktive Technologien, einschließlich Fusionen, Übernahmen, Risikokapitalfinanzierungen und Börsengängen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 17, 2025

Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

Wie von Invest Game berichtet, blieben die Investitions- und Dealmaking-Aktivitäten in der Games-Branche stabil, wobei Studios, Technologieanbieter und Investoren Transaktionen in den Bereichen Mobile, PC, Konsole und aufkommende Entwicklungstools abschlossen. Jüngste Entwicklungen spiegeln einen Fokus auf langfristige Content-Pipelines, Produktionstechnologie und regionale Expansion wider, wobei sich die Aktivitäten auf Europa, den Nahen Osten und Asien konzentrieren.

Regionale Deals unterstreichen strategische Expansion

In der Türkei schloss das Softwareunternehmen Link Bilgisayar eine Investition von 2 Mio. US-Dollar in den Metaverse-Entwickler Abrakadabra Games ab und sicherte sich durch eine Kapitalzufuhr einen Eigentumsanteil von 20 %. Der Deal positioniert Link Bilgisayar für eine weitere Expansion in In-Game-Dienste und digitale Unterhaltung, während Abrakadabra Games Finanzmittel zur Unterstützung laufender Entwicklungsinitiativen erhält. Das Studio plant, seine Datenkapazitäten zu stärken, einschließlich der Modellierung des Spieler-Verhaltens und der Cloud-basierten Gaming-Infrastruktur. Abrakadabra Games hatte zuvor im November 2025 einen Minderheitsanteil von 5 % für 500.000 US-Dollar an MİA Teknoloji verkauft.

In Großbritannien schloss Tencent Holdings den Verkauf des PC- und Konsolen-Entwicklers Bulkhead Interactive an die Super Media Group ab, ein neu gegründetes Konsortium, das von der everplay group und HIRO Capital unterstützt wird. Im Rahmen der Transaktion erwarb everplay einen Minderheitsanteil von 20 % an der Super Media Group für 2,7 Mio. US-Dollar (2 Mio. £), was einer Bewertung von 13,5 Mio. US-Dollar entspricht. Bulkhead, bekannt für Battalion 1944, entwickelt derzeit einen neuen Titel, Wardogs, der von Team17, einer Division von everplay, veröffentlicht wird. Bulkhead wurde zuvor im Dezember 2022 von Splash Damage übernommen und 2025 vor der eigenen Veräußerung von Splash Damage durch Tencent von dessen Operationen getrennt.

Finanzierungsrunden unterstützen neue Games und Kerntechnologie

Mehrere Studios und Technologieunternehmen sicherten sich ebenfalls frisches Kapital. Der in den USA ansässige PC- und Konsolen-Entwickler Fictions, erhielt laut SEC-Einreichungen 16,7 Mio. US-Dollar von nicht genannten Investoren. Das Studio, das früher unter dem Namen Private Division firmierte, ist bekannt für LEGO® Party! und entwickelt zwei neue Projekte, Armatus und Beast of Reincarnation, die beide für 2026 geplant sind. Das Unternehmen wurde im November 2024 von Take-Two Interactive Software an Haveli Investments veräußert.

In Großbritannien erhielt das Grafiktechnologieunternehmen Gracia AI 1,7 Mio. US-Dollar von EWOR, um sein Engineering-Team zu erweitern und seine KI-gestützte 4D Gaussian Splatting volumetrische Videotechnologie voranzutreiben. Das Unternehmen entwickelt Cloud-basierte Verarbeitungs- und Bearbeitungstools sowie produktionsreife Plugins für Unity und Unreal Engine. Ihre Technologie ist für den Einsatz in Gaming, XR, VFX, Werbung und anderen Kreativbranchen konzipiert. Gracia AI hatte zuvor im Jahr 2024 1,2 Mio. US-Dollar erhalten.

Auch die Mobile-fokussierte Entwicklung erhielt weiterhin Unterstützung. Das in den VAE ansässige Studio Hypemasters sicherte sich 1 Mio. US-Dollar in einer Runde, die von Impact46 angeführt wurde, mit Beteiligung von GEM Capital. Die Finanzierung wird für die Entwicklung neuer Strategie-Games und die Unterstützung des regionalen Wachstums in MENA verwendet, einschließlich Plänen zur Eröffnung von Büros in Saudi-Arabien. Hypemasters' bestehender Titel, World War Armies, hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 5,2 Mio. US-Dollar an In-App-Käufen generiert und sechs Millionen Downloads erreicht.

Das in Saudi-Arabien ansässige Game-Technologieunternehmen Qwacks erhielt 480.000 US-Dollar in einer Pre-Seed-Finanzierung, angeführt von Merak Capital. Das Unternehmen entwickelt eine Full-Cycle Game-Development-Technologie-Schicht, die Backend-Dienste, KI-gesteuertes Playtesting und Marktanalysetools umfasst, die darauf abzielen, datengestütztere Produktions-Workflows zu unterstützen.

In Europa erhielt das polnische Real-Money-Gaming-Unternehmen EasyWin eine nicht offengelegte Seed-Runde mit einer gemeldeten Bewertung von 15,5 Mio. US-Dollar. Die Finanzierung wird die internationale Expansion seiner Turnierplattform für Casual Puzzle Games unterstützen, die Echtgeldpreise anbieten. Die Plattform meldet derzeit rund 35.000 täglich aktive Nutzer und hatte im Oktober 2025 eine annualisierte GMV-Run-Rate von 30 Mio. US-Dollar in Märkten wie den USA, Großbritannien, Deutschland, Kanada und Australien erreicht.

Neues Kapital zielt auf die nächste Welle der Game-Technologie ab

Auf Investorenseite kündigte die britische Venture-Capital-Firma HIRO Capital die Einführung von HIRO III an, einem neuen europäischen Scale-up-Fonds. Der Fonds wird Unternehmen in Bereichen wie räumliche KI, Cloud-Infrastruktur, Robotik sowie Games und interaktive Technologien ansprechen, wobei einzelne Investitionen zwischen 5,85 Mio. US-Dollar und 58,5 Mio. US-Dollar liegen. Erste Investitionen werden voraussichtlich 2026 beginnen. Der Fonds wird von den Gründungspartnern von HIRO Capital verwaltet und wird Sir Nick Clegg, den ehemaligen Präsidenten für globale Angelegenheiten bei Meta und ehemaligen stellvertretenden Premierminister Großbritanniens, umfassen.

Öffentliche Marktveränderungen signalisieren fortlaufende Umstrukturierung

In Japan kündigte der Mobile Game-Entwickler KLab Pläne an, 32,9 Mio. US-Dollar (5,1 Mrd. ¥) durch eine Drittanbieter-Aktienzuteilung an eine Gruppe strategischer und finanzieller Investoren zu beschaffen. Die Transaktion, die voraussichtlich am 23. Dezember 2025 abgeschlossen wird, umfasst die Ausgabe neuer Aktien und Festpreis-Warrants. Wenn alle Warrants ausgeübt werden, würde die United Capital Investments Group mit einem geschätzten Anteil von 23,2 % der größte Aktionär von KLab werden. KLab ist am besten bekannt für Anime-basierte Mobile-Titel wie Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team und Love Live! School Idol Festival.

Quelle: Invest Game

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Welche Trends prägen die aktuellen Gaming-Investitionen?

Jüngste Investitionen zeigen einen Fokus auf nachhaltige Content-Pipelines, Produktions- und Entwicklungstechnologie sowie regionale Expansion. Investoren unterstützen sowohl Game-Studios als auch die Tools, die die Game-Erstellung unterstützen, einschließlich KI-gesteuerter und Cloud-basierter Lösungen.

Warum ziehen Technologieplattformen neben Game-Studios Finanzierungen an?

Die Game-Entwicklung ist zunehmend auf fortschrittliche Tools für Produktion, Tests und Live-Operationen angewiesen. Unternehmen, die KI, Datenanalyse und Cloud-Infrastruktur bereitstellen, werden als kritische Wegbereiter für eine skalierbare Game-Entwicklung angesehen.

Welche Regionen verzeichnen die meisten Gaming-Investitionsaktivitäten?

Jüngste Transaktionen zeigen eine starke Aktivität in Europa, dem Nahen Osten und Asien, mit wachsendem Interesse an aufstrebenden Märkten wie MENA und anhaltendem Dealflow in etablierten Märkten wie Großbritannien und Japan.

Wie wirken sich diese Deals auf Spieler aus?

Obwohl die meisten dieser Transaktionen hinter den Kulissen stattfinden, können sie den Umfang, die Qualität und die Langlebigkeit zukünftiger Games beeinflussen, indem sie Studios zusätzliche Ressourcen und stabilere Entwicklungs-Pipelines zur Verfügung stellen.

Ist Web3 ein wichtiger Faktor bei diesen jüngsten Investitionen?

Web3-Konzepte erscheinen eher als angrenzende Überlegungen denn als Kerntreiber. Die meisten jüngsten Deals konzentrieren sich auf traditionelle Gaming-Modelle, Entwicklungstechnologie und Infrastruktur und nicht auf Token-basierte oder Blockchain-First-Ansätze.

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 17th 2025

veröffentlicht

December 17th 2025

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