Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual: Über 30 Millionen US-Dollar gesammelt

Reaper Actual von Distinct Possibility Studios verbindet Open-World-Extraction-Shooter-Gameplay mit persistenten Weltmechaniken, Fraktionsmissionen und Web3-Funktionen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Reaper Actual Raises Over $30 Million

John Smedleys neues Studio (Distinct Possibility Studios) hat seinen ersten Titel, Reaper Actual, angekündigt. Das Spiel ist ein groß angelegter Open-World-Extraction-Shooter, der persistente Gameplay-Elemente, Fraktionskriege und optionale Web3-Features integriert. Angesiedelt auf der fiktiven Mittelmeerinsel Marova, versetzt Reaper Actual die Spieler auf ein sich ständig weiterentwickelndes Schlachtfeld, auf dem Missionen, Raids und territoriale Verteidigung eine zentrale Rolle spielen.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual sammelt über 30 Millionen US-Dollar

Eine Rückkehr zum groß angelegten Multiplayer-Design

John Smedley, bekannt für seine Arbeit an Spielen wie EverQuest, Planetside und H1Z1, gründete Distinct Possibility Studios Anfang 2023, nachdem er Amazon Game Studios verlassen hatte. Er bringt jahrzehntelange Erfahrung in der Entwicklung von Online- und Multiplayer-Spielen mit. Zusammen mit den Mitbegründern Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley und Tammy McDonald hat das Team zwei Jahre an der Entwicklung von Reaper Actual gearbeitet, mit dem Ziel, eine neue Interpretation des Extraction-Shooter-Genres anzubieten.

Laut Smedley lässt sich Reaper Actual am besten als eine Kombination aus Call of Duty: DMZ und Rainbow Six Siege beschreiben, angesiedelt in einer persistenten Open World. Im Gegensatz zu traditionellen Extraction-Shootern, bei denen Spieler isolierte Matches betreten und verlassen, ermöglicht Reaper Actual eine kontinuierliche Progression und langfristige Auswirkungen innerhalb seiner Umgebung. Smedley betonte, dass das Studio eine dynamische Welt schaffen will, in der jede Schlacht Konsequenzen hat.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual sammelt über 30 Millionen US-Dollar

Distinct Possibility Studios sammelt 30,5 Millionen US-Dollar

Distinct Possibility Studios gab kürzlich bekannt, dass sie 30,5 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln gesammelt haben, angeführt von Bitkraft Ventures. Weitere Investoren sind Brevan Howard Digital, die Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures und Decasonic. Co-Entwicklungsunterstützung wurde von Big Moxi Games, einem Spieleentwicklungsstudio in Brasilien, geleistet.

Carlos Pereira, General Partner bei Bitkraft Ventures, kommentierte das Projekt mit der Aussage, dass Reaper Actual die Verschmelzung von FPS- und MMORPG-Designprinzipien darstellt. Er äußerte Vertrauen in die Vision des Studios und die Erfahrung seines Gründungsteams, von denen viele bereits frühere Projekte in großem Maßstab geleitet haben.

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Spielwelt, Mechaniken und KI

Das Spiel spielt auf Marova, einer fiktiven Insel im Mittelmeer, die kürzlich einen Bürgerkrieg erlebt hat und nun von kriminellen und militärischen Fraktionen überrannt wird. Spieler übernehmen die Rolle von Elite-Operativen, bekannt als Reapers. Ihre Mission umfasst das Erfüllen von Zielen, die Teilnahme an Raids, den Bau und die Verteidigung von Basen sowie das Überleben feindlicher Bedingungen, die sowohl von Spielern als auch von KI-gesteuerten Gegnern geschaffen werden.

Die spielbare Karte in Reaper Actual ist etwa 16 mal 12 Kilometer groß und damit ungefähr viermal größer als die Al-Mazrah-Karte aus Call of Duty: Warzone. Die Insel bietet eine Vielzahl von Umgebungen, einen vollständigen Tag- und Nachtzyklus und verschiedene Fahrzeuge, die die Fortbewegung zu Land, in der Luft und zu Wasser ermöglichen. Jeder Spieler beginnt in einer Basis, die als Heimatort für den Start von Missionen, die Lagerung von Gegenständen und die Aufrüstung von Ausrüstung dient. Basen können auch von anderen Spielern oder Nicht-Spieler-Charakteren angegriffen werden, wenn sie genügend Aufmerksamkeit erregen, im Spiel als "Heat Level" bekannt.

Das Spiel unterstützt Server, die etwa 200 Spieler gleichzeitig hosten, wobei auch eine große Anzahl von KI-Gegnern vorhanden ist. Ein zentrales System für künstliche Intelligenz, Cerberus genannt, ist für die Generierung dynamischer Events und Missionen verantwortlich, die Spieler in Konflikte treiben. Zum Beispiel kann ein Squad die Mission erhalten, ein hochrangiges Ziel zu eliminieren, während ein anderes Squad damit beauftragt wird, dasselbe Ziel zu verteidigen.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

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Persistente Welt und Progression

Eines der Kernmerkmale von Reaper Actual ist seine persistente Weltstruktur. Spieler behalten eine langfristige Progression bei, einschließlich Charakterentwicklung, Basis-Upgrades und Fraktionszugehörigkeit. Die Präsenz von fünf verschiedenen Fraktionen auf der Insel führt zu zusätzlichen Strategie- und Entscheidungsfindungsebenen. Spieler können wählen, sich Fraktionen anzuschließen, sich ihnen entgegenzustellen oder unabhängig zu agieren, während sie sich durch wechselnde Allianzen und territoriale Streitigkeiten bewegen.

Kämpfe sollen reaktionsschnell und realistisch sein, wobei das Entwicklungsteam Inspiration von anderen beliebten Shootern zieht. Smedley erklärte, dass das Gunplay so konzipiert wurde, dass es dem Standard der Call of Duty-Serie entspricht. Das Team umfasst auch mehrere Entwickler von Planetside 2, die Erfahrung in groß angelegten Multiplayer-Kampfsystemen mitbringen.

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Bevorstehender Alpha-Test und Zugang 

Reaper Actual wird auf dem PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich sein. Ein Alpha-Test ist für die nahe Zukunft geplant. Zusätzlich zu den offiziellen Servern wird das Spiel es Spielern ermöglichen, private Server zu mieten und anzupassen. Diese Funktion richtet sich insbesondere an Streamer und Communities, die ihre eigenen Sessions mit maßgeschneiderten Regeln hosten möchten. Die Serveranpassung umfasst Gameplay-Modifikationen, Zugangskontrollen und Monetarisierungsoptionen für Content Creator.

Das Entwicklungsteam hat sich auf den Aufbau einer Netzwerkstruktur mit geringer Latenz konzentriert, um Spielern ein zuverlässiges und konsistentes Erlebnis bei groß angelegten Gefechten zu bieten. Spieler werden auch die Möglichkeit haben, mit anderen zu interagieren und zu handeln, was zu einer breiteren In-Game-Ökonomie beiträgt.

Optionale Web3-Integration

Reaper Actual beinhaltet Web3-Funktionalität, die außerhalb des Kern-Gameplays existiert. Spieler können auf der Distinct Possibility Studios-Website Gegenstände über die Blockchain-Technologie von Etherlink, einem Teil des Tezos-Ökosystems, handeln. Diese Transaktionen sind auf kosmetische Gegenstände beschränkt und beeinflussen nicht die Gameplay-Balance. Smedley stellte klar, dass das Spiel keine Lootboxen, Glücksspielelemente oder Pay-to-Win-Mechaniken enthält.

Im Spiel verdiente oder erstellte Gegenstände können über die Web-Plattform des Studios gehandelt oder verkauft werden. Zukünftig werden Spieler auch in der Lage sein, ihre eigenen kosmetischen Assets mit denselben Tools zu erstellen, die dem Entwicklungsteam zur Verfügung stehen. Diese benutzergenerierten Gegenstände können dann auf dem Marktplatz gehandelt oder verkauft werden, was eine zusätzliche Form der Community-Beteiligung bietet. Alle Web3-Elemente sind vollständig optional und von den Haupt-Progressionssystemen des Spiels getrennt.

Ausblick

Die Veröffentlichung von Reaper Actual markiert John Smedleys Rückkehr zur Spieleentwicklung mit einem neuen Projekt, das darauf abzielt, das Extraction-Shooter-Genre neu zu definieren. Mit seiner Kombination aus persistenter Online-Progression, groß angelegtem Fraktionskrieg und optionaler Web3-Unterstützung richtet sich das Spiel an Spieler, die an langfristigem Engagement und strategischem Gameplay interessiert sind.

Investitionen, Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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