Der taktische First-Person-Shooter Ready Or Not hat innerhalb von nur vier Tagen nach dem Launch über eine Million Exemplare auf Konsolen verkauft, was einen bedeutenden kommerziellen Meilenstein darstellt. Dieser Erfolg hat dem Spiel geholfen, seit seiner Erstveröffentlichung über 10 Millionen verkaufte Einheiten auf allen Plattformen zu erreichen.
Ursprünglich im Dezember 2021 im Early Access auf Steam veröffentlicht, erschien Ready Or Not Version 1.0 im Dezember 2023. Die starke Performance des Spiels auf Konsolen unterstreicht seine Attraktivität für ein breites Publikum, insbesondere für diejenigen, die taktische Shooter im Stil von Rainbow Six und SWAT bevorzugen.

Ready Or Not verkauft 1 Million Exemplare
Ready Or Not verkauft 1 Million Exemplare
Ready Or Nots früher Erfolg unterstreicht seine Positionierung in Genres, die traditionell bei Konsolenspielern Anklang gefunden haben. Seine realistischen, teambasierten Mechaniken und der ernste Ton positionieren es in einer Nische, die bei Xbox- und PlayStation-Nutzern weiterhin beliebt ist. Analysten von GameDiscoverCo stellten fest, dass Ready Or Not nicht nur durch seine Verkaufszahlen, sondern auch durch die Geschwindigkeit, mit der es diese in einem überfüllten Markt erreichte, heraussticht.
Konsolenmarkt: Top-Heavy und Genre-Fokussiert
Trotz der schnellen Verkaufszahlen von Ready Or Not ist seine Performance nicht repräsentativ für breitere Trends auf dem Konsolenspielmarkt. Die Schätzungen von GameDiscoverCo für aktuelle PlayStation- und Xbox-Veröffentlichungen seit Beginn des 2. Quartals 2025 zeigen eine klare Konzentration hoher Verkaufszahlen innerhalb einer kleinen Gruppe von Titeln. Auf PlayStation erreichte Ready Or Not die Top Ten der Neuerscheinungen außerhalb der PlayStation Plus-Angebote.
Die anderen Spiele in dieser Kategorie sind hauptsächlich hochkarätige Action- und Sporttitel, darunter ein Elden Ring-Spinoff, EA College Football und Death Stranding 2. Die Präsenz dieser Titel spiegelt langjährige Verbraucherpräferenzen wider. Konsolen-Zielgruppen tendieren weiterhin zu groß angelegten AAA-Erlebnissen, ähnlich denen, die den Markt vor 10 bis 15 Jahren dominierten. Darüber hinaus haben Spiele mit verzögerten Plattform-Releases (wie Forza Horizon 5, das zuvor Xbox-exklusiv war) eine starke Nachfrage bei PlayStation-Nutzern gezeigt, ein Trend, der auch Ready Or Not aufgrund seiner früheren Verfügbarkeit auf dem PC zugutegekommen sein könnte.

Konsole: PlayStation Neuerscheinungen Top 10
Mittelgroße Titel erleben gelegentliche Durchbrüche, aber wenige erreichen große Reichweite
Obwohl die meisten der bestplatzierten Titel große Veröffentlichungen sind, gibt es einige Ausnahmen. Spiele wie Clair Obscur und Rematch haben es geschafft, ohne AAA-Budgets in die oberen Ränge vorzudringen, was teilweise auf unverwechselbare Gameplay-Konzepte und eine starke Präsentation zurückzuführen ist. Solche Fälle bleiben jedoch begrenzt.
Schätzungen zufolge haben im Jahr 2025 nur etwa 15 neue PlayStation-Titel die Marke von 500.000 verkauften Einheiten überschritten. Etwas mehr als 30 Titel haben über 100.000 Einheiten verkauft, was darauf hindeutet, dass signifikanter kommerzieller Erfolg auf Konsolen auf eine kleine Anzahl von Spielen beschränkt ist, die es schaffen, gut mit etablierten Erwartungen des Publikums übereinzustimmen. Dieses Muster der Überperformance ist auch bei Spielen wie Test Drive Unlimited: Solar Crown sichtbar.
Obwohl seine Performance auf Steam bescheiden war und etwa 110.000 Einheiten verkauft wurden, hat der Titel über 300.000 Exemplare auf PlayStation und mehr als 150.000 auf Xbox verkauft. Die Entwickler haben darauf hingewiesen, dass Steam-Zahlen nicht immer den breiteren Markt widerspiegeln, insbesondere wenn Konsolenverkäufe durch physische Distribution und tiefe digitale Rabatte angetrieben werden. Obwohl nicht üblich, zeigt diese Art von „Console-First“-Performance, dass bestimmte Spiele unter den richtigen Bedingungen Erwartungen übertreffen können.

Konsole: Xbox Neuerscheinungen Top 10
Xbox-Verkäufe spiegeln regionale Stärken wider
Auf der Xbox war der Erfolg von Ready Or Not ebenfalls bemerkenswert. Das Spiel rangiert laut GameDiscoverCo-Schätzungen, die Game Pass-Daten ausschließen, an dritter Stelle der Neuerscheinungen seit Q2 2025. Regionale Daten zeigen, dass die Vereinigten Staaten 56 Prozent der Xbox-Verkäufe des Titels ausmachen, wobei das Vereinigte Königreich 10 Prozent und Kanada 6 Prozent beisteuern. Diese Verteilung stimmt mit den bekannten Stärken der Xbox-Plattform in Nordamerika und Großbritannien überein.
Trotz einiger herausragender Leistungen sind die gesamten Standalone-Verkäufe auf Xbox im Vergleich zur PlayStation geringer. Nur zwei neue Titel, die seit Beginn des 2. Quartals veröffentlicht wurden, haben die Marke von 500.000 Einheiten auf Xbox überschritten, wobei fünf über 100.000 Einheiten verkauft wurden. Im Gegensatz dazu ist Game Pass zu einem wichtigen Treiber des Engagements geworden. Von 23 kürzlich von GameDiscoverCo verfolgten Game Pass-Veröffentlichungen überschritten 18 die Marke von 100.000 Spielern und sechs zogen über eine Million Spieler an. Dies deutet darauf hin, dass das Xbox-Ökosystem zunehmend vom Game Pass abhängt, um Reichweite zu erzielen, was wiederum beeinflussen kann, wie Entwickler die Plattform priorisieren.
Einige Entwickler nehmen diese Trends zur Kenntnis. Moon Studios hat beispielsweise angedeutet, dass ihr kommendes Spiel, No Rest for the Wicked, möglicherweise nicht gleichzeitig mit anderen Plattformen auf Xbox erscheinen wird, unter Berufung auf Performance-Daten. Während Multiplattform-Parität weiterhin üblich ist, deuten solche Entscheidungen darauf hin, dass sich plattformspezifische Strategien verschieben können, je nachdem, wo das größte Engagement und der größte Umsatz erwartet werden.

Steam Traffic Data
Sichtbarkeit und Auffindbarkeit stellen Herausforderungen dar
Die kommerzielle Entwicklung von Ready Or Not zeigt, dass Erfolg auf Konsolenplattformen zwar weiterhin möglich ist, sich aber zunehmend auf eine bestimmte Untergruppe von Spielen beschränkt. Titel, die traditionellen AAA-Formaten ähneln und etablierte Genre-Interessen ansprechen, haben weitaus größere Chancen, gut abzuschneiden. Darüber hinaus bleiben physische Distribution und starke Marketingkampagnen wichtige Faktoren.
Eine der hartnäckigsten Herausforderungen im Konsolenbereich ist die Sichtbarkeit. Viele Publisher, die Spiele von PC auf Konsole portieren, berichten von begrenzter Akzeptanz, selbst wenn die Spiele gut aufgenommen werden. Ohne signifikantes Bewusstsein bei Gelegenheits-Konsolenspielern haben diese Titel oft Schwierigkeiten, an Fahrt aufzunehmen. Die Notwendigkeit eines starken Online-Buzz und der Medienberichterstattung ist entscheidend geworden, um plattformspezifische Entdeckungsbarrieren zu überwinden.
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Konsolenspielmarkt im Jahr 2025 weiterhin auf einige wenige, sehr erfolgreiche Titel mit breiter Anziehungskraft konzentriert ist. Während Beispiele wie Ready Or Not zeigen, dass schnelle Verkäufe erzielbar sind, bleibt das allgemeine Umfeld für mittelgroße und Nischenspiele schwierig. Entwickler, die auf Konsolen erfolgreich sein wollen, müssen die Genre-Ausrichtung, plattformspezifische Trends und die Marketingreichweite berücksichtigen, um effektiv konkurrieren zu können. Hier ist eine Liste aller im Artikel genannten Spiele:
- Ready Or Not
- Rainbow Six (als Vergleichspunkt erwähnt)
- SWAT (als Vergleichspunkt erwähnt)
- Elden Ring (über ein Spinoff erwähnt)
- EA College Football
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 5
- Clair Obscur
- Rematch
- Rocket League (im Zusammenhang mit Rematch erwähnt)
- Test Drive Unlimited: Solar Crown
- No Rest for the Wicked
Quelle: GameDiscoverCo




