RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info

RavenIdle Open Beta Stress Test

Der RavenIdle Open Beta Stress Test am 10. September diente der Vorbereitung des Game-Backends. Saison 1 bietet einen $70.000 $QUEST Preispool, der durch Battle Pass Verkäufe wachsen kann.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info

Tavernlight Games führte am 10. September einen Open Beta Stress Test für sein Web3 Idle Role-Playing Game, RavenIdle, durch. Die Beta ermöglichte den Spielern einen frühen Zugang zum Spiel, während die Entwickler die Performance eines neu aufgebauten Backend-Systems bewerten konnten. Das Hauptziel des Tests war es, zu überprüfen, ob die Infrastruktur eine große Anzahl gleichzeitiger Spieler bewältigen kann, anstatt Preise zu vergeben.

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Der Test vom 10. September diente ausschließlich als Stress Test, um sicherzustellen, dass die Systeme des Spiels ein hohes Spieleraufkommen unterstützen können. Anfang des Jahres wurde der geplante Start von Season 0 aufgrund von Backend-Problemen, die die Skalierbarkeit einschränkten, verzögert. Als Reaktion darauf hat Tavernlight Games das Backend neu aufgebaut, um über 100.000 gleichzeitige Nutzer aufnehmen zu können. Der Stress Test ermöglichte es dem Team, diese neue Infrastruktur zu validieren, bevor der offizielle Start von Season 1 erfolgte.

Spieler, die am Stress Test teilnahmen, konnten die Kernmechaniken des Spiels erkunden und das Gameplay erlernen, es wurden jedoch keine Belohnungen oder Preise verteilt. Der gesamte Fortschritt, der während der Beta erzielt wurde, wird vor dem vollständigen Launch zurückgesetzt.

RavenIdle Open Beta to Offer $70k in Prizes

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Preispool startet bei 70.000 $

Season 1 von RavenIdle wird einen anfänglichen $QUEST Preispool von 70.000 $ einführen. Spieler, die aus diesem Pool verdienen möchten, müssen den 12 $ Battle Pass kaufen, der für den Zugang zu den Web3-Verdienstfunktionen erforderlich ist. Das Spiel verwendet ein Risk-to-Earn-Modell, was bedeutet, dass 100 Prozent der Einnahmen aus Battle Pass-Verkäufen dem Preispool hinzugefügt werden.

Das Entwicklungsteam berichtet, dass derzeit 50.000 registrierte Accounts auf die Teilnahme warten. Wenn nur 20 Prozent dieser Accounts den Battle Pass kaufen, würden dem Pool 120.000 $ hinzugefügt, was zu einem potenziellen Gesamtpreispool von 190.000 $ führen würde, wenn man ihn mit dem anfänglichen Startkapital von 70.000 $ kombiniert.

Vollständiger Launch von Season 1

Nach dem Stress Test wird Tavernlight Games die Performance des Backends bewerten, bevor der vollständige Launch von Season 1 erfolgt. Obwohl das genaue Veröffentlichungsdatum für den globalen Launch noch nicht bekannt gegeben wurde, könnte eine erfolgreiche Beta es ermöglichen, dass das Spiel noch im September live geht.

Spieler, die an zukünftigen Events oder dem offiziellen Launch teilnehmen möchten, werden ermutigt, sich auf der offiziellen Website zu registrieren und die sozialen Kanäle des Spiels für Updates zu verfolgen. Der Stress Test war hauptsächlich über Webbrowser verfügbar, wobei der vollständige Launch voraussichtlich Webbrowser, mobile Geräte und Telegram unterstützen wird.

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RavenIdle, RavenQuest und $QUEST

RavenIdle ist ein kostenloses Web3 Idle RPG, das von Tavernlight Games innerhalb des RavenQuest-Ökosystems entwickelt und von Immutable zkEVM betrieben wird. Das Spiel ermöglicht es Spielern, benutzerdefinierte Klassen durch Skill Trees zu erstellen, Dungeon Runs gegen Fantasy-Kreaturen zu absolvieren und durch Idle-Mechaniken auch dann Fortschritte zu erzielen, wenn sie nicht am Spiel sind. Spieler können Ressourcen sammeln, Ausrüstung herstellen, Land entwickeln und Handelspakete in verschiedene Städte senden, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

Während das Basisspiel kostenlos ist, benötigen Spieler den Battle Pass, um am Play-to-Earn-System teilzunehmen und um $QUEST-Tokens im saisonalen Preispool zu kämpfen. Käufe des Battle Pass finanzieren auch das Wachstum des Preispools in einem Risk-to-Earn-Modell.

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Abschließende Gedanken

RavenIdle ist das zweite Spiel im RavenQuest-Ökosystem. Der erste Titel, RavenQuest, ist ein Blockchain-basiertes MMORPG, das kürzlich im Epic Games Store mit der Erweiterung "Treasures Below" gestartet wurde. Im August führte RavenQuest ein Expedition Leaderboard Event mit 2,8 Millionen $QUEST-Tokens als Belohnungen über vier Wochen ein.

Mit dem bevorstehenden vollständigen Launch von RavenIdle erweitert Tavernlight Games sein Web3-Ökosystem weiter, testet die Infrastruktur und bereitet sich auf eine größere Spielerbasis vor, während es das Fundament für Season 1 und seinen $QUEST-Preispool legt.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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