Tavernlight Games hat die Gladiator Arena Season 1 für RavenIdle gestartet und damit die erste offizielle kompetitive Saison des Spiels nach Monaten des Testens und der Systemoptimierung eingeläutet. Das einwöchige Event läuft vom 21. bis 28. November um 8 Uhr PST und bietet Spielern die Möglichkeit, die Rangliste zu erklimmen und einen Teil eines Preispools von 10.000 US-Dollar zu gewinnen.
Diese Saison führt Gold ein, eine neue Währung mit festem Wert, die die Belohnungen im gesamten RavenIdle- und RavenQuest-Ökosystem neu gestaltet. Das Update stellt den Vorstoß des Studios zu einer stabileren und vorhersehbareren Web3-Ökonomie dar, während RavenIdle weiterhin seine Identität als Idle-RPG mit langfristigem Fortschritt ausbaut.
RavenIdle Gladiator Arena bietet 10.000 US-Dollar Preise
Saison 1 startet im Anschluss an ein finales Update, das darauf abzielt, Kampfinteraktionen zu stabilisieren und eine genaue Performance über wichtige Systeme hinweg zu gewährleisten. Tavernlight Games hat verbleibende Probleme im Zusammenhang mit Buffs, Debuffs und Schadensberechnungen behoben und inkonsistente Dauern bei mehreren Fähigkeiten korrigiert.
Diese Korrekturen schließen die Testphase ab und schaffen einen gleichen Startpunkt für alle Spieler, die in die kompetitive Saison eintreten. Die Entwickler haben erklärt, dass sie während aktiver Saisons keine größeren Balance-Änderungen planen, was dies zum definitiven Regelwerk für den einwöchigen Wettbewerb macht.
Kostenloses Idle-RPG
RavenIdle entwickelt seine Identität als kostenloses Idle-RPG, das mit dem RavenQuest-Universum verbunden ist, weiter. Das Spiel läuft auf Immutable zkEVM und konzentriert sich auf automatisierte Dungeon-Runs, Offline-Progression und Charakterentwicklung über verzweigte Klassenfähigkeitsbäume. Spieler schreiten durch immer schwierigere Umgebungen voran, sammeln Ressourcen und stellen Ausrüstung her, während sie Charaktere verwalten, die sich im Laufe der Zeit von selbst weiterentwickeln.
RavenIdle ist auch in ein breiteres Ökosystem eingebunden, das Landverwaltung und Handelspaketlieferungen umfasst. Obwohl das Spiel optionale Einnahmen durch seinen $QUEST-integrierten Battle Pass bietet, ist es als eigenständiges Idle-RPG für Spieler konzipiert, die traditionelle Progression bevorzugen. Anfang des Jahres haben die Entwickler das Backend neu aufgebaut, nachdem sie festgestellt hatten, dass das ursprüngliche Framework die schnell wachsende Spielerbasis des Spiels nicht unterstützen konnte. Ein großer öffentlicher Stresstest im September bestätigte die neue Infrastruktur und ebnete den Weg für den globalen Start von RavenIdle.
Auf dem MMR-System aufgebaut
Die Gladiator Arena dient als RavenIdles dedizierte PvP-Umgebung, die auf einem MMR-System basiert, das Spieler über jede Saison hinweg einstuft. Während der Testphase ermöglichte die Arena Tavernlight Games die Analyse der Kampfbalance und das Sammeln von Daten aus Tausenden von Matches. Mit der jetzt aktiven Saison 1 wurde das gesamte vorherige MMR zurückgesetzt, wodurch jeder Teilnehmer auf dem gleichen Start-Level beginnt.
Matches in der Arena werden durch eine Kombination aus Charakterstärke, Itemisierung und Skill-Tree-Entscheidungen bestimmt. Anpassungen, die vor Beginn der Saison vorgenommen wurden, umfassen Änderungen an der Zuverlässigkeit von Stuns im PvP-Kampf und korrigierte Dauern für mehrere Zauber, um sicherzustellen, dass Spieler mit konsistentem Verhalten über alle Fähigkeiten hinweg in Saison 1 eintreten.
Gold, $QUEST und Battle Pass
Saison 1 markiert die Einführung von Gold, einer neuen Währung mit festem Wert, die an einen stabilen Kurs von 100 Gold pro 1 USD gebunden ist. Gold wird zur zentralen Belohnungswährung für RavenIdle und RavenQuest und bietet Spielern einen vorhersehbaren Wertspeicher, der von Marktschwankungen, die den $QUEST-Token betreffen, isoliert ist. Ein Orakel-System verbindet Gold mit $QUEST und zukünftigen Ökosystem-Währungen, wobei Saison 2 die direkte Einzahlung von Kryptowährungen in Gold von mehreren Chains unterstützen soll.
Gold wird als Utility-Währung im gesamten Ökosystem dienen, einschließlich Battle Pass-Käufen und anderen In-Game-Features. Alle Belohnungen für die Saison werden am 3. Dezember verteilt, und vollständige Gold-Auszahlungen in $QUEST werden ab dem 9. Dezember verfügbar sein. Tavernlight Games hat auch einen zuvor geplanten Vesting-Zeitplan entfernt, sodass Spieler ihre vollständigen Belohnungen ohne inkrementelle Freischaltungen erhalten können.
Der 10.000 US-Dollar Preispool
Jeder mit einem RavenIdle-Charakter kann an der Gladiator Arena Season 1 über einen PC-Webbrowser teilnehmen. Der Wettbewerb bewertet Spieler basierend auf dem MMR, das durch die Match-Performance während der Woche erzielt wird, wobei höherrangige Spieler einen größeren Anteil am 10.000 US-Dollar Preispool erhalten. Da die Kampfanpassungen von Saison 1 die Fähigkeiten-Dauern und Stun-Mechaniken beeinflussen, müssen Spieler möglicherweise ihre Builds überarbeiten, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Nach dem Ende der Saison am 28. November wird Tavernlight Games die Ranglisten finalisieren und am 3. Dezember mit der Verteilung aller Ökosystem-Belohnungen beginnen. Dies umfasst Auszahlungen für Arena-Ergebnisse, den Fortschritt in Saison 1 im Hauptspiel und Boni, die an den Besitz von RavenQuest-Land gebunden sind. Die Saison überschneidet sich auch mit dem Start der Musk Madness-Erweiterung von RavenQuest, die das gemeinsame Universum weiter ausbaut.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wann findet die Gladiator Arena Season 1 von RavenIdle statt?
Saison 1 läuft vom 21. bis 28. November um 8 Uhr PST.
Wie hoch ist der Preispool von Saison 1?
Der gesamte Preispool beträgt 10.000 US-Dollar, ausgezahlt in der neuen Gold-Währung.
Was ist Gold in RavenIdle?
Gold ist eine Währung mit festem Wert, die auf 100 Gold pro 1 USD festgelegt ist. Es dient als primäre Belohnungs- und Utility-Währung in RavenIdle und RavenQuest.
Wann können Spieler Gold abheben?
Vollständige Gold-Auszahlungen in $QUEST sind ab dem 9. Dezember verfügbar.
Benötigen Spieler $QUEST zur Teilnahme?
Nein. RavenIdle ist kostenlos spielbar, und die Arena-Teilnahme erfordert lediglich einen Charakter und die Vorbereitung des Builds.
Werden Belohnungen über die Zeit verteilt?
Nein. Tavernlight Games hat den geplanten Vesting-Zeitplan entfernt, sodass Spieler ihre vollständigen Belohnungen erhalten können, sobald die Auszahlungen beginnen.
Wo werden Belohnungen verteilt?
Alle Belohnungen für Saison 1 und das Ökosystem werden am 3. Dezember ausgeliefert.



