RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle Backend Rebuild läuft

Tavernlights RavenIdle stieß beim Start auf Probleme, da Backend-Fehler einen sofortigen Rollback erzwangen. Ein vollständiger Neuaufbau ist im Gange, mit erweiterten Funktionen und...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle, das Idle-RPG von Tavernlight Games, sollte am 4. Juli mit einem riesigen, von der Community unterstützten Preispool, der auf bis zu 570.000 US-Dollar anwachsen könnte, live gehen. Stattdessen dauerte der Launch nur wenige Minuten, bevor das Spiel offline genommen wurde. Die Backend-Instabilität konnte der Spielerwelle nicht standhalten, was das Studio zwang, den Rollout zu stoppen und zur internen Entwicklung zurückzukehren.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

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RavenIdle Backend Rebuild läuft

Das Spiel ist Teil des RavenQuest-Universums und läuft auf Immutables Web3-Infrastruktur. Es bietet Idle-Kämpfe mit einem Risk-to-Earn-Setup, bei dem Einnahmen aus dem Battle Pass zur Finanzierung von Spielerbelohnungen verwendet werden. Es war ein Launch mit hohen Einsätzen, aber das Backend brach fast sofort unter dem realen Spieler-Traffic zusammen. Nicolas Schrik, CEO und Game Director von RavenQuest, äußerte sich in zwei Video-Updates auf dem X-Account des Spiels zur Situation.

Laut Schrik war das Backend-System nicht dafür ausgelegt, selbst eine moderate Spielerbasis zu bewältigen. Ursprünglich von einem externen Partner entwickelt, war die Infrastruktur intern verlagert worden, aber sie war nicht bereit für die Launch-Bedingungen. „Es war einfach nicht richtig aufgebaut“, sagte Schrik. „Es war nicht skalierbar, selbst für eine kleine Spielerbasis, und wir hatten den Traffic, den RavenIdle letztendlich generierte, nicht erwartet.“

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

RavenIdle Backend Rebuild läuft

Senior Engineers leiten kompletten System-Rebuild

Laut Juice hat Tavernlight seine erfahrensten Backend-Engineers hinzugezogen, um einen kompletten Rebuild durchzuführen. Einige dieser Entwickler sind seit über einem Jahrzehnt im Studio und leiten nun die Umstrukturierung des Systems von Grund auf. Ziel ist es, die Backend-zu-Frontend-Integration innerhalb einer Woche abzuschließen, ein neuer Launch-Termin wurde jedoch noch nicht bestätigt.

Die Kern-Gameplay-Systeme, die UI und die Frontend-Features waren vom Launch-Fehler nicht betroffen. Interne Playtests zeigten Berichten zufolge eine solide Performance, aber das Backend konnte den realen Traffic nicht bewältigen. Mit dem laufenden Rebuild konzentriert sich das Team darauf, eine stabilere Erfahrung zu liefern, bevor es erneut launched.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed

RavenIdle Backend Rebuild läuft

Mehr Content und keine Preispool-Obergrenze

Tavernlight behebt nicht nur das Backend – sie nutzen die Verzögerung auch, um das Spiel zu erweitern. Mehrere Features, die für zukünftige Seasons geplant waren, werden nun in Season 0 integriert. Dazu gehören optionales PvP, eine Gladiator Arena und ein Angel-Minispiel. Das Team entfernt auch die Preispool-Obergrenze, sodass dieser mit den Battle Pass-Verkäufen unbegrenzt skalieren kann. Tavernlight fügt zusätzliche Mittel hinzu, um frühe Unterstützer zu belohnen und die Spielökonomie von Tag eins an zu stärken. Community-Feedback wird über Discord und X gesammelt, um die erweiterten Features zu leiten, während die technische Arbeit fortgesetzt wird.

RavenIdle Backend Rebuild Underway

RavenIdle Backend Rebuild läuft

Transparente Kommunikation und eine zweite Chance

Schrik sprach direkt über das Versagen und verglich es damit, die Weihnachtsgeschenke für seine Kinder zu vergessen. Er gab zu, dass das Backend nicht unter den richtigen Bedingungen getestet worden war und übernahm die Verantwortung für den Ausfall. „Das geht auf uns“, sagte er. „Wir haben nicht getestet, was getestet werden musste. Wir bauen es richtig neu auf und werden etwas Besseres liefern, als wir geplant hatten.“

Ein vollständiger Pre-Release-Stresstest ist vor dem nächsten Launch geplant. Obwohl Tavernlight noch keinen neuen Termin festgelegt hat, wird der aktualisierte Build mehr Content und eine verbesserte Infrastruktur bieten, um ein reibungsloseres Erlebnis bei der Rückkehr zu gewährleisten. Die Verzögerung betrifft nicht das größere RavenQuest-Universum. Die kommende Erweiterung Treasures Below ist weiterhin im Zeitplan, und um die Community bei der Stange zu halten, hat Tavernlight eine doppelte XP- und Loot-Woche in RavenQuest als Geste des guten Willens gestartet.

Der Launch von RavenIdle verlief nicht nach Plan, aber Tavernlight nutzt die Verzögerung als Gelegenheit, Kernprobleme zu beheben und mit einem besseren Produkt zurückzukommen. Wenn es zurückkehrt, wird das Spiel durch ein stärkeres System, mehr Content und einen klareren Fokus auf langfristige Stabilität unterstützt.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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