How Player-Owned Economies Shape Web3

Player-Owned Economies gestalten Web3

VOYA Games CEO Oliver Löffler erläutert, wie Player-Owned Economies nachhaltiges Web3-Gaming durch die kommenden Starts von Craft World und Project Voyager prägen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 9, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

Während sich Web3-Gaming weiterentwickelt, ist Nachhaltigkeit zu einem zentralen Fokus für Entwickler geworden, die über kurzfristige Spekulationen hinausgehen wollen. Eine der am meisten diskutierten Lösungen ist das Konzept der Player-Owned Economies, bei denen Nutzer echte Eigentumsrechte an In-Game-Assets besitzen und das Ökosystem aktiv mitgestalten.

Wie Player-Owned Economies Web3 gestalten

VOYA Games, ein in Deutschland ansässiges Web3-Gaming-Studio, das von Oliver Löffler mitbegründet wurde, arbeitet daran, dieses Modell durch sein Vorzeigeprojekt Craft World umzusetzen. Dieses Tap-to-Play-Spiel ermöglicht es Spielern, Ressourcen in einem Dinosaurier-Themenuniversum zu generieren und zu handeln, was einen Fortschritt bei der Gestaltung langfristiger, spielerzentrierter Web3-Erlebnisse darstellt.

How Player-Owned Economies Shape Web3

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Von Kolibri zu VOYA: Langfristig bauen

Oliver Löffler stieg als Mitbegründer von Kolibri Games in die Gaming-Branche ein, wo er an der Entwicklung von Idle Miner Tycoon mitwirkte, einem mobilen Simulationsspiel, das über 100 Millionen Downloads erreichte. Das Studio wuchs von einem Studentenprojekt zu einem Unternehmen mit über 100 Mitarbeitern, bevor es 2021 von Ubisoft übernommen wurde. Die Erfahrung lehrte Löffler, wie man Spiele, Teams und Spieler-Communities skaliert – Fähigkeiten, die er bei der Gründung von VOYA Games im Jahr 2022 mitbrachte.

Anstatt bestehende Web2-Spiele für die Blockchain anzupassen, entschied sich Löffler, nativ für Web3 zu entwickeln. In einem Interview mit ccn betont er, dass der Übergang von entwicklergesteuerten Ökonomien zu spielergesteuerten neue Design-Herausforderungen mit sich bringt. In Web3 können Entwickler Tokenomics nicht einfach durch Updates anpassen. Die Wirtschaftssysteme müssen von Anfang an widerstandsfähig und fair sein. VOYA Games zielt darauf ab, auf diesem Prinzip aufzubauen und sicherzustellen, dass Spieler nicht nur Nutzer, sondern Teilnehmer am Ökosystem sind.

How Player-Owned Economies Shape Web3

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Craft World und Project Voyager

Craft World ist der erste große Titel von VOYA Games unter der Marke Angry Dynomites Lab. Es ist so konzipiert, dass es zunächst einfach und zugänglich ist, während es nach und nach eine komplexere Ökonomie offenbart. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die In-Game-Tokens ausschließlich für kosmetische oder spekulative Zwecke verwenden, bietet Craft World über 25 On-Chain-Ressourcen, die funktionale Rollen erfüllen. Diese Materialien werden für Crafting, Handel und Bauen im Spiel verwendet, und alle Assets werden in den persönlichen Wallets der Spieler gehalten.

Das bedeutet, dass Spieler ihre Ressourcen frei übertragen oder tauschen können und der Entwickler keine Kontrolle über diese Transaktionen hat. Das Spiel wird von Project Voyager unterstützt, einer Begleit-Anwendung, die ein tieferes Spieler-Engagement fördert. Über diese Plattform arbeiten Nutzer gemeinsam an gemeinsamen Zielen – wie dem Bau eines Raumschiffs für ihre Dinosaurier-Charaktere – und verdienen Belohnungen, die im gesamten Ökosystem verwendet werden können. Diese Belohnungen sind darauf ausgelegt, wieder ins Gameplay reinvestiert zu werden, sodass Spieler ihren Fortschritt fortsetzen, handeln oder ihr Erlebnis anpassen können.

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Faires Token-Design und Community-Fokus

Eines der Kernprinzipien von VOYA Games ist es, spekulative Token-Modelle zu vermeiden. Löffler erklärt, dass der Utility-Token des Spiels, Dyno Coin, ausschließlich dazu dient, den In-Game-Fortschritt zu ermöglichen. Spieler können ihn nicht durch Presales kaufen oder frühen Zugang durch Insider-Allokationen erhalten. Stattdessen werden Tokens durch Gameplay verdient, einschließlich Quests und Handel mit anderen Spielern. Das Ziel ist es, eine nachhaltige In-Game-Ökonomie zu schaffen, in der die Token-Nutzung an unterhaltsame und sinnvolle Aktivitäten gebunden ist.

VOYA Games konzentriert sich auf langfristige Wertschöpfung statt auf kurzfristige Gewinne. Löffler glaubt, dass Spieler, wenn ihnen das Spiel selbst Spaß macht, natürlich mehr Tokens erwerben möchten, um auf mehr Inhalte zuzugreifen. Durch die Einbettung von Utility in den Gameplay-Loop möchte VOYA den Token-Besitz dem Spielerlebnis unterordnen.

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DeFi-Mechaniken im Gameplay nutzen

Die Craft World-Ökonomie funktioniert über spielergesteuerte Mechaniken, einschließlich dezentraler Finanzierungsfunktionen (DeFi) wie Liquiditätspools. Spieler erleichtern den Austausch von Ressourcen, und täglich werden über 100.000 In-Game-Swaps verzeichnet. Dieses aktive Handelssystem fügt der Ökonomie echte Liquidität hinzu und wird vollständig von der Community angetrieben.

VOYA Games plant außerdem, fortgeschrittenere Finanzinstrumente wie Kreditprotokolle und Terminkontrakte einzuführen. Diese Ergänzungen würden die Interaktion der Spieler mit der Ökonomie erweitern und mehr Möglichkeiten für Zusammenarbeit und Wertetausch bieten. Löffler betont, dass solche Funktionen dem Gameplay dienen und nicht davon ablenken sollten.

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Vernetzte Spiele und skalierbare Infrastruktur

Über Craft World hinaus umfasst VOYA’s umfassendere Vision den Aufbau einer vernetzten Suite von Spielen, die Tokens, Assets und Spieler-Identitäten teilen. Dieser Ansatz würde es ermöglichen, in einem Spiel verdiente Ressourcen in anderen zu verwenden, wodurch ein einheitliches Ökosystem entsteht. Löffler sieht dies als eine Gelegenheit, Spieler nicht nur tiefer einzubinden, sondern auch anderen Entwicklern zu ermöglichen, auf VOYA’s Infrastruktur mit gemeinsamen Wirtschaftssystemen aufzubauen.

Die erste Resonanz auf Craft World und Project Voyager war positiv. Innerhalb der ersten 20 Tage nach dem Start wurden über 2,7 Millionen Konten erstellt und mehr als 2,8 Millionen On-Chain-Trades abgeschlossen. Die wöchentlich aktiven Nutzer erreichten rund 40.000. Obwohl die Plattform mit einigen technischen Herausforderungen konfrontiert war, darunter Bugs und eine steile Lernkurve, hat das Entwicklungsteam aktiv daran gearbeitet, Benutzerfeedback zu berücksichtigen und die Performance zu verbessern.

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

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Innovation im gesamten Web3-Gaming unterstützen

Löffler glaubt, dass Web3-Gaming noch umfangreiche Experimente erfordert. Während Projekte mit großem Budget oft mehr Aufmerksamkeit erhalten, argumentiert er, dass kleinere Studios wichtige Arbeit leisten, indem sie neue Ideen testen und die Grenzen des Möglichen erweitern. Er verweist auf Spiele wie Cambria, Pixels und Fishing Frenzy, die ebenfalls auf der Ronin-Chain basieren, als Beispiele für einzigartige Ansätze bei Gameplay und Community-Entwicklung.

Durch die Priorisierung skalierbarer, fairer und ansprechender Spielmechaniken hofft Löffler, dass VOYA einen sinnvollen Beitrag zur Entwicklung des Web3-Gaming-Sektors leisten kann. Sein langfristiges Ziel ist es, ein stabiles Ökosystem vernetzter Spiele mit mindestens 100.000 monatlich aktiven Spielern zu unterstützen, das ohne starke Abhängigkeit von Marketing oder spekulativem Hype aufrechterhalten wird.

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Fokus auf Community und Langlebigkeit

Das Leitprinzip hinter VOYA Games ist es, Erlebnisse zu schaffen, bei denen der Besitz das Gameplay verbessert und nicht überschattet. Löffler konzentriert sich darauf, eine Community von Spielern aufzubauen, die in erster Linie Spaß am Spielen haben und nicht spekulieren wollen. Wenn Spieler einen Wert im Ökosystem finden und ein Gefühl von Besitz und Verbundenheit empfinden, glaubt er, dass das Studio seinen Zweck erfüllt hat.

Während sich Web3-Gaming weiterentwickelt, zielen Projekte wie Craft World darauf ab zu zeigen, dass Blockchain-Technologie ansprechende, nachhaltige und gemeinschaftsgetriebene Erlebnisse unterstützen kann. Indem VOYA Games den Besitz in die Hände der Spieler legt und Systeme mit Blick auf langfristige Lebensfähigkeit entwirft, trägt es zu einer Zukunft bei, in der Web3-Gaming nicht durch Hype, sondern durch dauerhaften Wert und echte Beteiligung definiert wird.

Interviews, Spiel-Updates

aktualisiert

January 9th 2026

veröffentlicht

January 9th 2026

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