Eine neue Marketingstrategie, Play-to-Airdrop (P2A), erregt die Aufmerksamkeit von Entwicklern und Spielern gleichermaßen und verändert die Art und Weise, wie Spiele Nutzer anziehen und binden. Dieser Ansatz bietet eine neue Perspektive auf das Play-to-Earn (P2E)-Modell, das in den letzten Jahren populär war. In diesem Artikel behandeln wir alles, was Sie über das Play-to-Airdrop (P2A)-Modell wissen müssen – insbesondere im Hinblick auf die Auswirkungen auf Web3-Spiele wie Spellborne, Fableborne und BloodLoop – die auf der Avalanche-Blockchain basieren.

Play-to-Airdrop (P2A) auf der Avalanche Blockchain
Zuerst einige Schlüsseldefinitionen
Play-to-Airdrop (P2A): „Eine Marketingstrategie, die Spieler durch potenzielle zukünftige Token-Airdrops motiviert, die an ihre In-Game-Aktivitäten und ihr Engagement, einschließlich der Erstellung von Inhalten, gebunden sind.“
Play-to-Earn (P2E): „Ein Genre von Blockchain-basierten Spielen, die spielereigene Ökonomien durch die Verwendung von In-Game-Assets, dargestellt durch Tokens und NFTs, integrieren.“
Blockchain Game: „Ein Blockchain Game ist jedes Spiel, das Blockchain-Technologie verwendet, um traditionelle Videospiele zu verbessern oder neu zu gestalten.“
NFT Game: „Ein NFT Game ist ein Videospiel, das NFTs als Kernbestandteil seines Gameplays und seiner Ökonomie verwendet. NFTs oder Non-Fungible Tokens sind 1-zu-1-Tokens, die durch Smart Contracts und Blockchain-Technologie generiert werden.“
Play-To-Earn Modell erklärt
Play-to-Earn (P2E) Games sind ein Genre von Videospielen, bei denen Spieler Belohnungen in Form von wertvollen Gütern mit realem Wert erhalten. Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, bei denen der Fortschritt vom Leveln von Charakteren, dem Erwerb von In-Game-Items und dem Absolvieren von Quests, Herausforderungen und Missionen abhängt, um Erfahrungspunkte zu sammeln, bieten P2E Games greifbare Belohnungen für die Spielerteilnahme.
Traditionelle (Web2) Spielerlebnisse bieten keine Belohnungen, die sich in realen Wert umwandeln lassen. In Titeln wie Grand Theft Auto bleiben Erfahrungspunkte und In-Game-Items auf das Ökosystem des Spiels beschränkt, ohne externen Wert. Diese digitalen Assets sind in proprietären Datensystemen enthalten und gehören den Spieleentwicklern, wie Rockstar Games im Fall von Grand Theft Auto.

Play-to-Earn (P2E) Games
Was ist Play-to-Airdrop (P2A)?
Play-to-Airdrop (P2A) ist eine Marketingstrategie, bei der Spieler mit potenziellen zukünftigen Token-Airdrops belohnt werden, basierend auf ihren In-Game-Aktivitäten und ihrem Engagement, einschließlich der Erstellung von Inhalten. Im Gegensatz zu traditionellen Play-to-Earn (P2E)-Modellen, bei denen Spieler sofortige Token-Belohnungen erhalten, erzeugt Play-to-Airdrop (P2A) ein Element der Vorfreude und Spekulation.
In einem Play-to-Airdrop (P2A)-Modell sammeln Spieler typischerweise Punkte oder erledigen spezifische Aufgaben innerhalb des Spiels. Diese Aktionen führen nicht zu sofortigen Token-Belohnungen, sondern erhöhen stattdessen die Chancen des Spielers, zukünftige Airdrops oder einen größeren Anteil an einem Token-Distributionsereignis zu erhalten.
Warum gewinnt Play-to-Airdrop an Bedeutung?
Das Play-to-Airdrop (P2A)-Modell bietet mehrere Vorteile, die es sowohl für Spieleentwickler als auch für Spieler attraktiv machen:
- Ausgewogene Ökonomie: Durch die Verzögerung der Token-Verteilung haben Entwickler mehr Flexibilität bei der Verwaltung der Spielökonomie und vermeiden die schnelle Inflation, die oft in Play-to-Earn (P2E)-Spielen zu beobachten ist.
- Erhöhtes Engagement: Das Versprechen zukünftiger Belohnungen ermutigt Spieler, über längere Zeiträume aktiv und engagiert zu bleiben.
- Spekulation und Spannung: Die Ungewissheit zukünftiger Belohnungen fügt ein Element der Spannung und Spekulation hinzu, das virales Wachstum fördern kann.
- Community Building: Play-to-Airdrop (P2A) ermutigt Spieler, sich stärker in die Community und den langfristigen Erfolg des Spiels zu investieren.

Play-to-Airdrop (P2A) Modell
Der wettbewerbsintensive Web2-Gaming-Markt
Der traditionelle (Web2) Gaming-Markt ist hart umkämpft, wobei nur etwa 3 % der PC-Spiele und 15 % der Konsolenspiele jährlich globale Verkaufszahlen von über 100.000 Einheiten erreichen. Auf Plattformen wie Steam erzielen etwa 80 % der Spiele in den ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung weniger als 5.000 US-Dollar Umsatz.
Drei Blockchain Games auf Avalanche
Folglich kann die Entdeckung innovativer Methoden zum Aufbau einer anfänglichen Spielerbasis und Community immens wertvoll sein. Drei Spiele im Avalanche-Netzwerk – Fableborne, Spellborne und BloodLoop – haben kürzlich die Play-to-Airdrop (P2A)-Strategie übernommen und verzeichnen jeweils ein beeindruckendes anfängliches Spielerengagement:
- BloodLoop: 15.000 Spieler
- Fableborne: 50.000 Spieler
- Spellborne: 100.000 Spieler

Gaming auf Avalanche
Fallstudie: Der jüngste Erfolg von Spellborne mit P2A
Der frühe Erfolg von Spellborne, einem Spiel, das das Play-to-Airdrop (P2A)-Modell nutzt, veranschaulicht das Potenzial der Strategie:
- 100.000 Anmeldungen: Diese signifikante Anzahl von Registrierungen zeigt das starke anfängliche Interesse, das durch das Play-to-Airdrop (P2A)-Modell generiert wird.
- 2,1 Millionen Battles und 140.000 gefangene Monster: Diese hohen Engagement-Zahlen deuten auf eine robuste Spieleraktivität im Spiel hin.
- 12.000 Daily Active Users (DAU): Eine hohe DAU-Zahl deutet auf eine erfolgreiche Spielerbindung und konstantes Engagement hin.
Diese beeindruckenden Statistiken unterstreichen das Potenzial des Play-to-Airdrop (P2A)-Modells, sowohl die Akquise als auch die Retention für Spiele zu fördern, die Web3-Technologie nutzen.

Spellborne Cover Art
Ava Labs Senior Marketing Manager Andrew „Coop“ Cooper, teilte uns ein exklusives Zitat mit: „Wir freuen uns sehr, jedes dieser Teams auf Avalanche zu haben, sie alle zeigen großes Potenzial. Während dieser Launches haben wir gesehen, dass jedes von ihnen extrem engagiert mit seinen Communities interagiert, Feedback aufnimmt und schnelle Anpassungen vornimmt, was für den Erfolg dieser Kampagnen entscheidend ist.“
Abschließende Gedanken
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Play-to-Airdrop-Modell sich als ein mächtiges Werkzeug in der Gaming-Branche erweist, das das Spielerengagement und die Retention verbessert. Wie der frühe Erfolg von Spielen wie Spellborne, Fableborne und BloodLoop im Avalanche-Netzwerk zeigt, hat Play-to-Airdrop (P2A) das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Spiele ihre Communities aufbauen und pflegen.



