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Planet Mojo Guide: Alles, was Sie wissen müssen

Ein umfassender Leitfaden zu Planet Mojos Mojo Melee, der alle wichtigen Informationen vor dem Spielstart und dem ersten Sieg zusammenfasst.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Dec 4, 2025

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Es gibt nicht viele hochwertige Auto-Battler im Web3-Gaming, aber der Arena-Modus von Illuvium und Mojo Melee von Planet Mojo füllen diese Lücke definitiv mit unglaublich gut ausgearbeiteten Mechaniken und einer Anziehungskraft für fast alle Auto-Battler-Fans, von Gelegenheitsspielern bis hin zu Hardcore-Wannabe-Profis. Planet Mojo war einer unserer GAM3 Awards-Nominierten für das beste Esports-Spiel, und das aus gutem Grund. Das Spiel bietet eine fast nicht vorhandene Einstiegshürde für alle Spieler, die Auto-Battler ausprobieren möchten, indem alles über den Browser läuft, während die Qualität und Intensität erhalten bleibt, die man von einem Auto-Battler-Titel erwarten würde.

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Wir hatten das Glück, an fast allen Entwicklungsrunden teilzunehmen und aktiv am Balancing- und Feedback-Prozess durch unsere ausgiebige Spielzeit in Mojo Melee mitzuwirken. Für jemanden, der von Spielen wie Teamfight Tactics oder DotA 2’s Autochess kommt, verfolgt das Spiel einen einzigartigen Ansatz bei einigen der Mechaniken, an die man vielleicht gewöhnt ist. Eines sollte gleich zu Beginn klargestellt werden: Mojo Melee erfordert keine NFTs, um das Spiel zu spielen. Tatsächlich haben Sie, wenn das Spiel vollständig startet, die Möglichkeit, diese durch das Spielen des Spiels zu erwerben oder zu gewinnen.

Bevor wir uns damit befassen, ist es wichtig zu wissen, was Sie tun müssen, um auf Ihr erstes Planet Mojo Match vorbereitet zu sein.

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Dein Planet Mojo Team erstellen

Normalerweise springt man bei Auto-Battlern direkt ins Spiel und muss improvisieren mit dem, was einem im Shop angeboten wird und den Items, die die RNG-Götter einem zuwerfen. Planet Mojo funktioniert jedoch etwas anders. Im Hauptmenü bietet das Spiel einen Team-Auswahlbildschirm mit einer begrenzten Anzahl von Slots für Free-to-Play-Spieler und potenziellen Erweiterungen für NFT-Besitzer.

Deine Team-Zusammenstellung besteht aus einem Mojo, vier Champions und zwei Spells. Du musst jedoch die schwierige Entscheidung treffen, welchen Mojo du wählst, deine Auswahl auf vier Champions eingrenzen und die zwei passendsten Spells auswählen, was nicht so einfach ist, wie es klingt. Während du Ranked Matches spielst, schaltest du neue Champions, Spellstones und schließlich Skins frei, die verschiedene Clans im Planet Mojo-Universum repräsentieren.

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Derzeit bietet Mojo Melee die folgende Liste von Mojos, Champions und Spells zur Auswahl:

Mojos:
  • Flower Mojo: Gegner in Reichweite 3 werden für 2/4/6 Sekunden benommen, Verbündete in Reichweite 3 erhalten eine um 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 6/10/14 Sekunden.
  • Leaf Mojo: Heilt sich selbst und alle Verbündeten in Reichweite 3 um 100/190/280 Gesundheit.
  • Moss Mojo: Gegner in Reichweite 3 verlieren 50% ihrer maximalen Energie und sind für 2/4/6 Sekunden betäubt. Verbündete in Reichweite 3 erhalten 40%/60%/80% ihrer maximalen Energie.
  • Vine Mojo: Verbündete in Reichweite 3 erhalten 50/90/130 Rüstung und verursachen dann an angrenzenden Gegnern Schaden in Höhe ihrer Rüstung.
Champions:
  • Brooka Clawhaven: 25% Chance, Gegner im AOE für 5/9/15 Sekunden zu verspotten. Gegner in Reichweite, die nicht verspottet werden, sind für 4/6/8 Sekunden benommen.
  • Sumatra Stronghorn: Wenn angrenzend an einen Gegner, stößt diesen in einer geraden Linie zurück, bis er eine andere Einheit oder eine Wand trifft. Bewegt sich in einer geraden Linie mit einer Geschwindigkeit von 0,33 in diese Richtung. Verursacht 50/75/100 Schaden pro bewegtem Feld am ersten getroffenen Gegner.
  • Dark Brightley: Verursacht 60/120/180 Schaden am Hauptziel und 60/120/180 Schaden an allen Gegnern innerhalb von Reichweite 2 des Hauptziels.
  • Zerlin the Lesser: Wird für 3 Sekunden unverwundbar und hört auf sich zu bewegen und anzugreifen. Verbündete in Reichweite 2 der Schildkröte erhalten 83/150/270 Rüstung.
  • Batakamus Rex: Zieht den am weitesten entfernten Gegner von Batakamus, innerhalb von Reichweite 3, zu sich heran, verursacht 60/120/180 Schaden am Gegner. Erhält Gesundheit in Höhe der verlorenen Gesundheit des Ziels. (Rüstungsschaden zählt nicht)
  • Froda Swamphag: Teleportiert Froda hinter den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit, heilt dann Froda und ihre angrenzenden Verbündeten um 75/114/171 Gesundheit.
  • Deth Kolo: Zielt auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von Reichweite 3. Verursacht 75/125/175 Schaden am Ziel und allen dazwischenliegenden Gegnern. Beschädigte Gegner sind für 2/3/4 Sekunden betäubt.

SpellStones werden oft übersehen, aber sie können das Blatt im Kampf leicht zu Ihren Gunsten wenden. Die Spell Stones entfesseln eine einzelne mächtige Fähigkeit, die entweder Champions oder Mojos zugutekommt. Es gibt drei verschiedene Arten von SpellStones: Attachment, Offensive und Team.

Attachments sind Spells, die einem deiner Champions auf dem Spielfeld zugewiesen werden, während die Team-Spells auf deiner Seite der Arena platziert werden und entweder all deinen Einheiten oder denen in ihrer Reichweite zugutekommen. Die Offensive Spells hingegen werden auf der Seite des Gegners platziert und verursachen sofort Schaden oder betäuben die Einheiten deines Gegners, um dir einen frühen Vorteil zu verschaffen.

Liste der bisher verfügbaren SpellStones in Planet Mojos Mojo Melee:

  • Second Chance
  • Ancient’s Bounty
  • Vine Patch
  • Mojosynthesis
  • Mojo Portal
  • Lightning Retribution
  • Flower Power
  • Meteorite

Warteschlange

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Sobald du dein Team aufgestellt hast und bereit bist, kannst du zwischen Duel oder Melee wählen. Duel ist ein 1v1-Modus, den du praktisch nur spielen wirst, wenn du gegen einen Freund oder in einem 1v1-Turnier antreten möchtest. Melee ist der Haupt-Game-Modus, den Planet Mojo seinen Mojo Melee-Spielern zu bieten hat. Ein Host kann "Start" drücken, um ein Match zu starten, bevor die Lobby voll ist, und KI-Bots ersetzen fehlende Spieler. Matches starten automatisch, wenn die Lobby voll ist.

Die Lobby-Größe entspricht der, die Auto-Battler-Spieler gewohnt sind, mit 8 Spielern für den Melee-Modus, den Sie sowieso die meiste Zeit spielen werden. Allerdings haben die Spieler keine HP-Leiste, stattdessen sind sie in zwei Gruppen zu je vier aufgeteilt.

Das Planet Mojo-Team folgt einem System, das sicherstellt, dass am Ende von drei Runden nicht mehr als zwei Spieler innerhalb einer Gruppe die gleiche Punktzahl haben, um zwei klare qualifizierte Mitglieder für die K.o.-Runden zu ermitteln. Um aus deiner Gruppe herauszukommen, musst du unter den Top Zwei sein, und zwei Siege sichern deine Qualifikation. Die K.o.-Runden bestimmen schließlich den Gewinner der Lobby.

Tipps, um bei Mojo Melee zu gewinnen

Damit du das alles schaffst, musst du ein gutes Team bilden und strategische Entscheidungen treffen, welche Einheiten du kaufst, wie du deine Einheiten platzierst und wann du rerollst. Der Mojo deines Teams wird zu Beginn des Spiels automatisch in die Arena eingesetzt. Vor und zwischen jeder Runde bilden und setzen die Spieler ihre Teams in der Arena ein, indem sie Gold ausgeben, um Champions, Mojos und Spells aus ihrem dafür vorgesehenen Shop zu kaufen.

Ein Spieler erhält zu Beginn jeder Runde 10 Gold, und übrig gebliebenes Gold kann in der nächsten Runde verwendet werden. Mojos, Champions und Spells, die sich bereits in der Arena befinden, können durch den Kauf derselben Einheit oder desselben Spells aus den Reserven verstärkt werden, wodurch ihre Stats erhöht und die Kraft ihrer Spezialfähigkeiten gesteigert wird.

Vor jeder Kampfrunde können Spieler ihre Einheiten in ihrer Hälfte der Arena platzieren und bewegen. Wenn sich ein Mojo, Champion oder Spell bereits in der Arena befindet, können Sie ihn verstärken, indem Sie dieselbe Einheit oder denselben Spell aus den Reserven verwenden. Der Schlüssel zum Gewinnen von Matches liegt in der strategischen Platzierung und der Fähigkeit, Einheiten und Spells zu verstärken. Eine Sache, die Sie unbedingt im Auge behalten sollten, ist die Zusammensetzung Ihres Teams auf dem Feld.

Dies ist ein natürliches Element beim Spielen von Auto-Battlern, denn wenn du zu viele zerbrechliche Champions hast, die sich ausschließlich auf den Schaden konzentrieren, werden sie ziemlich schnell ausgelöscht. Gleichzeitig, wenn dein gesamtes Team nur aus einer Reihe von bulligen Nashörnern und Bären besteht, werden sie über einen längeren Zeitraum nicht genug Schaden anrichten können, um den Sieg zu sichern. Das perfekte Gleichgewicht ist, dein Team mit zwei Frontline-Einheiten, einem Schadensverursacher, vorzugsweise Dark Brightley, und einem Support-Charakter zu erstellen. Letzterer kann die Rolle deines Mojos oder eher eines Champions übernehmen, Zerlin, wenn du eher ein defensiver Spieler bist, und Froda, wenn du aggressiver sein möchtest.

Wir hoffen, unser Leitfaden "Planet Mojo spielen" hat Ihnen gefallen und Sie haben ein paar neue Tricks gelernt, bevor Sie sich wieder in die Warteschlange begeben.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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