Die AMA des Pixels-Teams vom 18. Juni 2025 bot einen detaillierten Einblick in den aktuellen Stand und die zukünftige Ausrichtung der Plattform. Diese Session befasste sich mit der laufenden Spieleentwicklung, dem Community-Feedback, den Token-Mechaniken und den Plänen, die Erwartungen sowohl von web3-nativen Nutzern als auch von traditionelleren Spielern besser zu erfüllen. Während sich der web3-Gaming-Sektor weiterentwickelt, nutzt Pixels diese Übergangsphase, um seine Prioritäten zu bewerten und bestimmte Features neu zu kalibrieren.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Shorelime Event und Runiverse Highlights
Das jährliche Shorelime Event kehrt für seine dritte Auflage zurück und findet 24 Stunden lang von Freitag 15 Uhr UTC bis Samstag 15 Uhr UTC statt. Dieses zeitlich begrenzte Event ermöglicht es Spielern, Shorelimes exklusiv auf der Strandkarte anzubauen. Parallel dazu wird die Forgotten Runiverse Community am darauffolgenden Montag ein Event veranstalten, bei dem weitere Updates und Community-fokussierte Inhalte geteilt werden. Diese Events spiegeln eine breitere Betonung von zeitlich begrenzten Engagements und kollaborativen Momenten im gesamten Pixels Ökosystem wider.
Neue Updates und Feature-Anpassungen
Im Vorfeld der AMA wurden mehrere Updates veröffentlicht. Neue Crafting-Rezepte wurden eingeführt und Anpassungen am Pet Reputation System vorgenommen. Ein technisches Update, als TB bezeichnet, wurde für denselben Tag erwartet. Das Team räumte ein, dass ein früheres Update nicht so reibungslos wie erwartet verlaufen war, was zu einigen temporären Problemen führte. Es wurden jedoch schnell Patches bereitgestellt, und Postmortem-Evaluierungen sind im Gange, um zukünftige Störungen zu verhindern.
Die Rolle und das Design von vPixel
Ein erheblicher Teil der AMA war der Erklärung von vPixel gewidmet, einer neuen In-Game-Währung, die das wirtschaftliche Gleichgewicht und die Nutzerbeteiligung verbessern soll. vPixel ist durch einen $PIXEL Token gedeckt, kann aber im Gegensatz zu $PIXEL nicht gehandelt, an andere Spieler gesendet oder verkauft werden. Es fungiert als reiner Ausgabetoken innerhalb des Ökosystems, und Nutzer können ihn im Pixels-Spiel oder in anderen Partner-Spielen verwenden. Die Absicht hinter vPixel ist es, mehr $PIXEL zu binden, um das zirkulierende Angebot zu reduzieren, während den Spielern weiterhin Wert innerhalb des Ökosystems geboten wird.
Dieses Modell zielt darauf ab, langfristige Nachhaltigkeits- und Compliance-Bedenken zu adressieren. Da vPixel nicht gehandelt oder verkauft werden kann, bietet es möglicherweise regulatorische Vorteile, insbesondere bei der Integration mit mobilen Plattformen wie dem Google Play Store oder dem App Store. Das Team deutete an, dass Kreditkartenkäufe von vPixel in Zukunft möglich sein könnten, was die Lücke zwischen Web2- und Web3-Nutzern weiter schließen würde.
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Community-Bedenken bezüglich Staking und APR
Es wurden Fragen zur niedrigen jährlichen prozentualen Rendite (APR) für das Staking im Forgotten Runiverse aufgeworfen. Das Team erklärte, dass Staking-Rewards eng mit der Umsatzleistung jedes Spiels verbunden sind. Games mit weniger gestaktem $PIXEL können potenziell höhere APRs bieten, während Spiele, die sich mehr auf die Entwicklung als auf die Monetarisierung konzentrieren, geringere Renditen erzielen können. Das Team bekräftigte, dass Staking ein Feature mit geringem Overhead und hoher Wirkung bleibt und eine zentrale Rolle in der Ökonomie des Ökosystems spielt.
Das Team ging auch auf Transparenzbeschwerden bezüglich der Token-Verteilung ein. Große Token-Bestände, die in einer kleinen Anzahl von Wallets zu sehen sind, sind tatsächlich Teil von On-Chain-Vesting-Verträgen, die öffentlich bekannt gegeben wurden. Zukünftige Pläne umfassen die Übertragung des Eigentums an der Community-Kasse an eine dezentrale autonome Organisation (DAO), obwohl die rechtliche Struktur für einen solchen Übergang noch evaluiert wird.
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Web3 für Web2-Nutzer zugänglicher machen
Die AMA befasste sich mit der anhaltenden Herausforderung, Web3-Spiele für Web2-Spieler zugänglicher zu machen. Viele dieser Nutzer sind mit Blockchain-Terminologie und Token-Mechaniken nicht vertraut. Das Pixels-Team erkannte diese Lücke an und äußerte den Wunsch, die Benutzererfahrung zu vereinfachen, einschließlich Kreditkartenkäufen und dem Ausblenden unnötiger Komplexität für Spieler, die nicht an Blockchain-Details interessiert sind. Dieser Ansatz würde es den Nutzern ermöglichen, mit dem Spiel so zu interagieren, wie sie es mit jedem anderen mobilen oder Casual-Titel tun würden, während sie dennoch von Web3-Features im Hintergrund profitieren.
Updates zu Gameplay, Pets App und zukünftiger Entwicklung
Das Team arbeitet derzeit an mehreren neuen Features, darunter eine überarbeitete Pets App, die ein breiteres Web2-Publikum ansprechen soll. Diese App wird leichte Verdienstmechanismen integrieren, ohne sie direkt in den Kern-Gameplay-Loop einzubinden. Zusätzlich ist ein neuer Verdienstmechanismus, das sogenannte Offer System oder Quest Board, in Entwicklung. Dieses System wird eine zielgerichtete kampagnenbasierte Belohnungsverteilung ermöglichen und soll datengesteuerter sein als bestehende Methoden. Es wird nicht nur für Pixels, sondern auch für andere Spiele im Ökosystem verfügbar sein.
Das Team gab auch Updates zu anderen In-Game-Features, einschließlich der kommenden Neon Zone und Änderungen an den Merchant Ships Rewards. Diese Ergänzungen sollen sinnvollere In-Game-Anreize bieten und aktuelle Lücken im End-Game-Content schließen. Während einige Updates geringfügig erscheinen mögen, betonte das Team, dass mehrere Herausforderungen struktureller Natur sind und eine sorgfältige Planung erfordern, um sie effektiv zu lösen.
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Langfristige Vision und Kapitel 3
Mit Blick auf die Zukunft beginnt das Pixels-Team, das sogenannte "Kapitel 3" des Spiels zu gestalten. Diese Phase wird sich auf die Verbesserung des End-Game-Erlebnisses, das Hinzufügen kompetitiver Elemente und das weitere Experimentieren mit neuen Gameplay-Typen konzentrieren, die Web3-Features mit zugänglichem Game Design in Einklang bringen. Das Team räumte ein, dass frühere Live-Operationen zu stark auf zeitlich begrenzte Events und übermäßige Ausgaben setzten, und zukünftige Pläne zielen darauf ab, Engagement mit nachhaltigen Mechaniken auszugleichen.
Einige Mitglieder der Community äußerten Bedenken, dass Pixels neue Spiele einführt, während das Kern-Gameplay noch Verfeinerung benötigt. Als Antwort stellte das Team klar, dass die aufgebaute Infrastruktur sowohl Kern- als auch Ökosystem-weite Initiativen unterstützt. Ziel ist es, gemeinsame Tools und Mechaniken bereitzustellen, die über mehrere Spiele und Genres hinweg skalierbar sind, anstatt den Fokus vom ursprünglichen Spiel abzulenken.
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Abschließende Gedanken
Die AMA vom 18. Juni 2025 schuf Klarheit in mehreren Schlüsselbereichen der Entwicklung innerhalb des Pixels-Ökosystems. Von neuen Events und Token-Mechaniken bis hin zur langfristigen strategischen Planung skizzierte die Session, wie das Team daran arbeitet, eine stabilere, zugänglichere und lohnendere Umgebung für neue und bestehende Spieler zu schaffen. Während bestimmte Features noch in Entwicklung sind, signalisiert die Betonung von regulatorischer Klarheit, wirtschaftlicher Nachhaltigkeit und verbesserter Benutzererfahrung eine bewusste Verschiebung in der Art und Weise, wie Pixels die Zukunft des Web3-Gamings angeht.
