Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels gibt Updates zu Tokenomics bekannt

Zusammenfassung des Pixels AMA vom 25. Juni 2025: Tokenomics-Änderungen, Kapitel 3-Entwicklung, Web3/Web2-Integration und zukünftige Spiel-Updates.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Das jüngste AMA des Pixels-Teams (Heidi Christine und Luke Barwikowski) am 25. Juni 2025 bot ein umfassendes Update zur Ausrichtung des Spiels, das eine Reihe von Themen abdeckte, darunter Anpassungen der Tokenomics, Ökosystempläne und bevorstehende Gameplay-Änderungen. Die Diskussion gab der Community klarere Einblicke in die aktuelle Entwicklungsphase, die angegangenen Herausforderungen und zukünftige Schritte.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

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Aktueller Stand der Tokenomics und des Gameplay-Loops

Einer der Hauptschwerpunkte des AMA war der Zustand der Tokenomics innerhalb von Pixels. Obwohl kürzliche Updates wie die Taskboard-Änderungen implementiert wurden, räumte das Team ein, dass weitere Verfeinerungen erforderlich sind. Die Entwickler äußerten einige interne Herausforderungen bei Entscheidungsprozessen und skizzierten Pläne zur Straffung des Workflows, indem mehr Teammitglieder in wichtige Diskussionen einbezogen werden. Sie betonten auch die Bedeutung der Fertigstellung des Kern-Gameplay-Loops, bevor die Monetarisierung priorisiert wird. Ziel ist es, sicherzustellen, dass das Feedback der Spieler berücksichtigt wird und dass zukünftige Features den Erwartungen der Community entsprechen.

Fortschritt in Richtung Pixels Kapitel 3

Die Entwicklung von Kapitel 3 befindet sich derzeit in der Planungsphase. Das Team evaluiert noch verschiedene Richtungen und möchte sicherstellen, dass das nächste Kapitel den Bedürfnissen der Spielerbasis entspricht. Die Roadmap umfasst die Verfeinerung bestehender Systeme, insbesondere die Behebung von Ungleichgewichten in der Erfahrungskurve in Bereichen wie Bergbau, Forstwirtschaft und Haustierpflege. Kapitel 3 soll ein stärkeres Gefühl von Wettbewerb und Zusammenarbeit einführen, möglicherweise durch die Integration eines Fraktionssystems, das mit der bestehenden Gildenstruktur zusammenarbeitet.

UGC Showcase und Shorelime Event

Das jährliche Shorelime-Event dient weiterhin als einzigartige Community-Feier. In diesem Jahr wird ein Fußballfeld innerhalb des Spiels in eine User-Generated Content (UGC) Showcase Fair umgewandelt. Künstler mit drei oder mehr genehmigten UGC-Items werden ermutigt, sich zu bewerben, obwohl der Platz aufgrund des wachsenden Volumens von über 1.300 genehmigten UGCs begrenzt ist. Während des Events wurde der Shorelime Chibi NFT an Ramen verliehen, was das Community-Engagement rund um die Feier verstärkte.

Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming

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Erweiterung des Pixels-Ökosystems

Pixels bereitet sich darauf vor, dass weitere Web3-Games seinem Ökosystem beitreten. Obwohl das Team von diesem Wachstum begeistert ist, stellten sie auch eine zentrale Herausforderung fest: Viele Web3-Games haben Schwierigkeiten, nachhaltige Einnahmen zu generieren. Um dies zu adressieren, erwägt Pixels Modelle, die Web2-Spieler einbeziehen können, die sich engagieren, ohne unbedingt Krypto-Wallets zu verwenden. Das Haustierspiel, das voraussichtlich bald als Mobile-First-App starten wird, dient als Einstiegspunkt für Web2-Nutzer, während im Hintergrund eine Web3-Infrastruktur beibehalten wird. Das Team glaubt, dass für das Gedeihen des Ökosystems eine Mischung aus Web2-Beteiligung und Web3-Mechanismen unerlässlich ist.

Einführung von vPixel und zukünftige Token-Strategie

Ein wichtiges Diskussionsthema war die Einführung von vPixel, einer neuen In-Game-Währung, die 1:1 durch $PIXEL gedeckt ist. Im Gegensatz zu $PIXEL kann vPixel nicht verkauft oder gehandelt werden, aber innerhalb des Ökosystems gestaked oder ausgegeben werden. Diese Änderung ist Teil eines umfassenderen Plans, $PIXEL als Belohnungswährung auslaufen zu lassen und zu einem reinen Staking-Modell überzugehen. Der vollständige Übergang wird voraussichtlich etwa ein Jahr dauern und eine Erhöhung der Return-on-Reward-Spend (RORS)-Metriken in allen zugehörigen Spielen beinhalten. Das Team prüft auch die Möglichkeit, vPixel-Käufe über einfache Zahlungssysteme wie Apple Pay oder Google Pay zu ermöglichen, was die Hürde für Casual-Spieler senken würde, teilzunehmen.

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Staking-System und Governance-Updates

Das Staking-System ist zu einem zentralen Mechanismus für die Governance innerhalb des Pixels-Ökosystems geworden. Derzeit werden monatlich 28 Millionen $PIXEL-Token für die Ökosystemverteilung bereitgestellt. Staking ermöglicht es Spielern, zu beeinflussen, welche Spiele Finanzmittel erhalten, basierend darauf, wie viel in jedes einzelne gestaked wird. Anfangs werden Kernprojekte von Pixels geschützt, aber im Laufe der Zeit müssen sie auf Augenhöhe mit anderen Spielen um Zuteilungen konkurrieren. Dieses System zielt darauf ab, ein ausgewogeneres und transparenteres Belohnungsmodell im gesamten Ökosystem zu schaffen.

Monetarisierung und Nachhaltigkeit der Einnahmen

Während des AMA sprach das Team Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung an, insbesondere die Notwendigkeit für einige Spieler, mehr $PIXEL auszugeben, als sie verdienen. Obwohl dies Kritik hervorgerufen hat, bekräftigte das Team, dass ein positiver RORS für die Nachhaltigkeit des Ökosystems notwendig ist. Sie arbeiten an Mechanismen, die Ausgaben optional und fair erscheinen lassen. Darüber hinaus gibt es Pläne, Monetarisierungsoptionen für USDC- oder Fiat-Zahlungen zu öffnen, was die Abhängigkeit von Krypto-Plattformen reduzieren und das Spiel zugänglicher machen würde. Einnahmen aus Fiat könnten auch potenziell zur Belohnung von Stakern verwendet werden, was die langfristige Token-Nachhaltigkeit unterstützen würde.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

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Community-Feedback und Gameplay-Balance

Mehrere Community-Bedenken wurden angesprochen, darunter die Schwierigkeiten, die einige High-Level-Spieler beim Verdienen von $PIXEL nach den jüngsten Taskboard-Updates hatten. Das Team wies darauf hin, dass die Taskboard-Einstellungen täglich angepasst werden und ermutigte die Spieler, nach den neuesten Änderungen zu suchen. Es gab auch Diskussionen über die Notwendigkeit neuer Quests, Missionen und kompetitiver Gameplay-Elemente. Diese Features sind bereits in Entwicklung als Teil der Kapitel-3-Planung. Anpassungen an Systemen wie Gilden, Farmlands und Specks werden in Betracht gezogen, werden aber wahrscheinlich an die breitere Veröffentlichung von Kapitel 3 gebunden sein.

Bot-Erkennung und Plattform-Sicherheit

Das Problem der Bot-Aktivität wurde ebenfalls angesprochen. Obwohl die vollständige Eliminierung von Bots weiterhin eine Herausforderung darstellt, hat das Team verschiedene Erkennungs- und Präventionsmethoden implementiert, darunter VIP-Gating und Benutzerreputationssysteme. Diese Maßnahmen haben sich als effektiver erwiesen als herkömmliche IP- oder verhaltensbasierte Filter. Das Team räumte ein, dass die Bekämpfung von Bots weiterhin einen vielschichtigen Ansatz erfordern wird, insbesondere da automatisierte Systeme immer fortschrittlicher werden.

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Mobile Strategie und Web2 Onboarding

Das kommende Haustierspiel wird die erste Mobile-First-Veröffentlichung von Pixels sein, die ein Web2-Publikum anspricht. Die App wird so konzipiert, dass Spieler sich engagieren können, ohne Krypto-Wallets verbinden zu müssen, was die Einstiegshürden senkt. Das Team hofft, beim Start hohe Platzierungen in den App-Store-Charts zu erreichen und könnte Gruppenanreize einführen, die an Download-Meilensteine gebunden sind. Diese Strategie ist Teil eines umfassenderen Ziels, die Zielgruppe zu erweitern und Web2-Benutzer zu ermutigen, nahtlos an einer Blockchain-Ökonomie teilzunehmen.

Breitere Branchenperspektive

Das AMA schloss mit Gedanken zum breiteren Zustand des Web3-Gamings. Das Team räumte den Rückgang mehrerer Web3-Spiele ein und betonte die Notwendigkeit von Innovation und Wachstum außerhalb der aktuellen Marktbeschränkungen. Sie erforschen Vertriebs-Plattformen wie Roblox, das eine große tägliche Nutzerbasis und Potenzial für die Nutzerakquise hat. Obwohl es keine unmittelbaren Pläne gibt, untersucht das Team diese Modelle genau als mögliche zukünftige Strategien.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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