Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3

Pixels AMA: Wichtige Updates für Kapitel 3 enthüllt

Zusammenfassung des Pixels AMA vom 14. Mai 2025: Entwicklung von Kapitel 3, Gameplay-Updates und die sich entwickelnde Web3-Gaming-Strategie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3

Das AMA des Pixels-Teams vom 14. Mai 2025 bot einen detaillierten Einblick in aktuelle Updates, Entwicklungspläne und die laufende Arbeit innerhalb des Ökosystems. Die Sitzung konzentrierte sich auf Gameplay-Änderungen, die langfristige Ausrichtung für Kapitel 3 und den breiteren Ansatz zur Nachhaltigkeit innerhalb eines Web3-Gaming-Modells.

Eines der sofortigen Updates führte Änderungen an den Boden- und Erntemechaniken sowie eine Schonfrist für Spieler ein, die $PIXEL eingezahlt haben und eine Auszahlung wünschen. Das Update spiegelt die fortlaufenden Bemühungen des Teams wider, Spielsysteme zu optimieren und Anreize für verschiedene Spielertypen aufeinander abzustimmen.

Pixels Kapitel 3

Der primäre Fokus des Teams liegt auf der Entwicklung von Kapitel 3. Nach der Überlegung, ob es schrittweise veröffentlicht oder mehr Zeit in die Verfeinerung des gesamten Erlebnisses investiert werden sollte, entschied sich das Team für einen umfassenderen Ansatz. Der Plan für Kapitel 3 beinhaltet die Einführung eines kompetitiven landbasierten Gameplays. Dazu gehören Mechaniken für den Zugang und die Kontrolle von Land, mit einem spezifischen Fokus auf die Integration ökonomischer Spieler-gegen-Spieler (PVP)-Systeme. Ziel ist es, zufällige oder glücksbasierte Elemente zu vermeiden und stattdessen ein System aufzubauen, bei dem die Ergebnisse durch strategische Entscheidungen beeinflusst werden. Die Absicht ist nicht, ein casinoähnliches Erlebnis zu schaffen, sondern ein Web3-natives Spiel, in dem Spieler in wirtschaftlichem Wettbewerb mit sinnvoller Kontrolle über Risiko und Belohnung treten können.

Web3 von traditionellem Gaming abgrenzen

Pixels betonte, dass, obwohl Kernelemente des Gameplays nicht einzigartig für Web3 sein mögen, die Integration realer wirtschaftlicher Werte das Spieler-Verhalten und die Erwartungen verändert. Im Gegensatz zu traditionellen Free-to-Play-Spielen oder Glücksspielplattformen führt das Web3-Modell neue Ebenen ein, auf denen Benutzer Renditen anders bewerten. Das Game Design berücksichtigt dies, indem es Spielern Möglichkeiten bietet, an risikobasierten Entscheidungen teilzunehmen, bei denen sie wählen können, wie viel sie investieren, basierend auf ihrem Vertrauen in das Verdienstpotenzial. Dieser Rahmen soll eine vielfältige Palette von Spielertypen unterstützen – von frühen Wirtschaftsteilnehmern bis hin zu jenen, die stärker in fortgeschrittene, risikogetriebene Mechaniken involviert sind.

Staking, In-Game-Ausgaben und Spieleranreize

Staking bleibt eng mit der Wirtschaftsstruktur des Spiels verbunden. Spieler werden ermutigt, Abwägungen zwischen dem Staking von $PIXEL und der Teilnahme an der In-Game-Ökonomie zu berücksichtigen. Diese Dynamik soll ein tieferes Engagement und langfristiges Denken fördern. Auf die Frage, was Spieler dazu bewegen würde, $PIXEL im Spiel auszugeben, erklärte das Team, dass sie Systeme aufbauen, bei denen Ausgaben direkt an potenzielle Einnahmen gekoppelt sind. Dieser Ansatz stimmt mit dem breiteren Risk-to-Earn-Design überein, das Kapitel 3 zugrunde liegt.

How to Stake $PIXEL in Pixels

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Wöchentliche Updates und Feedback-gesteuerte Entwicklung

Das Team bestätigte, dass eine ihrer internen Gruppen sich darauf konzentriert, konsistente wöchentliche Updates zu liefern. Diese Verbesserungen umfassen Ease-of-Play-Features wie die automatische Sortierung des Inventars und basieren auf Spieler-Feedback und Nutzungsdaten. Das Team teilte auch mit, dass zukünftige Updates Leveling-Systeme anpassen könnten, insbesondere in Branchen wie der Forstwirtschaft, basierend auf Dateneinblicken und Benutzerbindungs-Trends.

Als Antwort auf Fragen zu aktiven Benutzern und externen Daten-Plattformen räumte das Team einen Rückgang von ihrem Allzeithoch an täglich aktiven Benutzern ein. Sie stellten jedoch klar, dass frühere Spitzen durch Bots und Sybil-Aktivitäten aufgebläht waren. Derzeit verzeichnet Pixels rund 50.000 täglich aktive Benutzer, mit einer Verschiebung hin zu einer engagierteren und qualitativ hochwertigeren Benutzerbasis. Der Fokus liegt nun darauf, Spieler zu binden, die mit den langfristigen Zielen des Spiels übereinstimmen, anstatt kurzfristiges Benutzerwachstum zu optimieren.

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Soziale Features, Monetarisierung und Werbung

Es gibt fortlaufende Bemühungen, mehr kollaborative und soziale Gameplay-Features einzuführen. Während einige technische Grundlagen bereits vorhanden sind, befinden sich die visuellen und kreativen Komponenten noch in der Entwicklung. Das Team bekräftigte sein Interesse daran, bedeutungsvollere In-Game-Interaktionen zu ermöglichen, insbesondere in Form von Minispielen und Community-Events.

Das AMA befasste sich auch mit Fragen zur Monetarisierung und der Rolle von Werbung. Das Team ist weiterhin daran interessiert, Werbung als Unterstützungsmechanismus für die In-Game-Ökonomie zu integrieren, insbesondere für Benutzer, die Token verdienen, aber nicht ausgeben. Sie betonten jedoch die Bedeutung der Aufrechterhaltung eines hochwertigen Werbeinventars und der Vermeidung von Partnerschaften mit minderwertigen oder casinoähnlichen Werbetreibenden. Sie diskutierten auch das Konzept der incentivierten Werbung, bei der Spieler wählen könnten, Werbung anzusehen, um In-Game-Vorteile zu erhalten, bekräftigten aber, dass jede Werbeintegration Qualitätsstandards erfüllen müsste.

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Handelsschiffe, TB-Updates und Pixel Chain

Handelsschiffe werden weiterhin Updates erhalten, mit einem Fokus auf die Verbesserung von Inhalten und Belohnungen. Das Team räumte bestehende Einschränkungen der aktuellen Belohnungsstruktur ein und äußerte den Wunsch, sich von übermäßig zufälligen Mechaniken zu lösen. Ähnlich gibt es Pläne, das TB-System neu auszubalancieren, das derzeit auf bestimmten Levels unverhältnismäßige Erträge bietet. Ein neues Dashboard wird eingeführt, um Spielern zu helfen, tägliche Belohnungen besser zu verstehen und zu verfolgen.

Das Team ging auf Spekulationen über die Einführung einer dedizierten "Pixel Chain" ein und erläuterte ihre aktuelle Denkweise. Fortschritte in Cross-Chain-Technologien wie Chainlink und LayerZero haben den Bedarf an einer proprietären Chain reduziert. Stattdessen liegt der Fokus auf Multi-Chain-Zugänglichkeit, während Ronin die Kernplattform bleibt. Pixels plant, die Interoperabilität und Unterstützung für andere Web3-Spiele zu erweitern, um eine breitere Integration statt Isolation zu erreichen.

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Kommende Features und langfristige Vision

Weitere Diskussionen betrafen kommende Features wie die Haustier-App, Wettersysteme und potenzielle Entropie-Mechaniken, die Variabilität einführen, ohne auf Zufälligkeit zu setzen. Zum Beispiel könnten Wettermuster, die mit externen Daten wie Bitcoin-Preisschwankungen verknüpft sind, strategische Tiefe hinzufügen, ohne auf zufallsbasierte Ergebnisse zurückzugreifen. Diese Konzepte werden noch erforscht, mit dem Ziel, das Gameplay zu verbessern, ohne skillbasierte Entscheidungen zu untergraben.

Community Engagement und Anreize

Schließlich bekräftigte das AMA die Bedeutung der Förderung einer kollaborativen und loyalen Community. Events wie In-Game-Partys und empfehlungsbasierte Aufgaben werden eine größere Rolle bei der Spielerbindung spielen. Es wird auch ein System entwickelt, bei dem Spieler $PIXEL durch das Ausführen grundlegender Aktionen wie das Herunterladen verwandter Apps, das Erstellen von Social-Media-Posts und das Werben neuer Benutzer verdienen können. Der frühe Zugang zu neuen Apps, wie dem Haustierspiel, wird während der Feedback-Phase auf Land- und Haustierbesitzer beschränkt sein.

Das AMA vom 14. Mai bot einen umfassenden Überblick über den aktuellen Status, die Entwicklungs-Roadmap und die Designphilosophie von Pixels im Web3-Gaming-Bereich. Das Team konzentriert sich auf die Verfeinerung der Gameplay-Mechaniken, die Stärkung der In-Game-Ökonomie und den Aufbau nachhaltiger Systeme, die die Spielerbeteiligung im Laufe der Zeit belohnen.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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