Während des AMA am 30. April 2025 stellte das Pixels-Team sein bevorstehendes Staking-System vor, das voraussichtlich bis Ende der Woche live gehen wird. Im Gegensatz zu traditionellen Staking-Modellen, die oft als grundlegende Mechanismen für die Token-Nutzung implementiert wurden, verfolgt Pixels einen anderen Ansatz, indem es das Staking in ein dezentrales Publishing-Modell integriert. Durch dieses System können Benutzer, die $PIXEL staken, beeinflussen, welche Spiele innerhalb des Ökosystems Token-Emissionen erhalten. Dieser Prozess fungiert als eine Form der Governance, die es der Community ermöglicht, die Ressourcenverteilung auf der Plattform zu bestimmen.
Pixels AMA Recap enthüllt wichtige Ökosystem-Updates
Pixels AMA Recap
Das Pixels-Team präsentierte eine Live-Demonstration des Systems und erläuterte seine technischen Grundlagen, einschließlich einer Durchsicht des Whitepapers. Das Staking-Modell wurde entwickelt, um die aktive Teilnahme und sorgfältige Entscheidungsfindung der Community zu fördern. Staker erhalten Belohnungen basierend auf dem Anteil an $PIXEL, den sie bestimmten Spielen zuweisen, im Verhältnis zu den Emissionen, die diese Spiele bereitstellen. Wenn ein Spiel beispielsweise eine Million $PIXEL an monatlichen Belohnungen bietet und eine Million $PIXEL darauf gestaked wird, beträgt die Rendite eins zu eins. Wenn nur eintausend $PIXEL gestaked werden, steigt die Rendite pro Staker erheblich. Dieses dynamische Belohnungssystem soll einen Wettbewerb zwischen den Spielen schaffen, um mehr Staking-Unterstützung anzuziehen.
Pixels AMA Recap enthüllt wichtige Ökosystem-Updates
RORS-Metrik und Anreize auf Spielebene
Ein zentrales Konzept, das während des AMA diskutiert wurde, war RORS, das das Verhältnis von Einnahmen zu Belohnungen jedes Spiels misst. Diese Metrik wird Staking-Entscheidungen beeinflussen, da Benutzer bewerten, welche Spiele die beste Rendite bieten. Derzeit hat das Hauptspiel Pixels einen RORS von 0,8, während Pixel Dungeons, ein weiteres Spiel innerhalb des Ökosystems, besser abschneidet. Wenn Pixel Dungeons zwei Millionen $PIXEL an Emissionen erhält und einen RORS von 1,2 hat, hat es eine größere Kapazität, Belohnungen an seine Spieler zurückzuverteilen. Da Staking-Pools dynamischer werden, könnte die RORS-Metrik zu einem Schlüsselfaktor werden, wie Benutzer ihre Token zuweisen.
Während Spiele, die dem Pixels-Ökosystem beitreten, zunächst halbkuratiert sein werden, ist das langfristige Ziel, die Plattform für alle Entwickler zu öffnen. Spiele müssen sowohl im Gameplay als auch in der Monetarisierung wettbewerbsfähig sein, wenn sie Staking-Unterstützung anziehen wollen. Das System wurde entwickelt, um Spiele zu belohnen, die den Spielern einen konstanten Wert bieten, anstatt solche, die sich ausschließlich auf Token-Anreize verlassen.
Pixels AMA Recap enthüllt wichtige Ökosystem-Updates
In-Game Staking und Boost-Mechaniken
Das Team stellte auch In-Game-Staking-Funktionen vor, die das On-Chain-Modell ergänzen werden. Spieler müssen mindestens 100 $PIXEL besitzen und sich innerhalb der letzten 30 Tage angemeldet haben, um teilnehmen zu können. Besitzer von Farmland-NFTs erhalten einen Staking-Boost, dies ist jedoch an den Besitz von $PIXEL im Spiel gekoppelt. Der maximale Power-Boost ist auf das Äquivalent von 100.000 $PIXEL pro Land begrenzt.
Zum Beispiel würde ein Benutzer, der eine Million $PIXEL mit einem Land-NFT besitzt, einen Bonus von 10 Prozent erhalten, was einem effektiven Stake von 1,1 Millionen $PIXEL entspricht. Dieser Mechanismus ist auf das Core Pixels-Spiel beschränkt. Andere Spiele im Ökosystem können ihre eigenen Systeme und NFTs einführen, die die Staking-Belohnungen beeinflussen. Diese Unterscheidungen sollen die Diversifizierung und spezialisiertes Gameplay im gesamten Ökosystem fördern.
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Einführung von $vPIXEL und Farmer Fee Model
Ein neuer Token, $vPIXEL, soll um den 1. Juni 2025 herum veröffentlicht werden. Er wird als ERC-20-Token außerhalb des Spiels existieren und als reines Spend- oder Stake-Asset dienen. Das Kern-Gameplay und die Verwendung von In-Game-$PIXEL bleiben unverändert, aber $vPIXEL führt eine zusätzliche Ebene der On-Chain-Funktionalität ein. Im Rahmen der Staking-Einführung implementiert Pixels auch ein Farmer Fee Model, das die Auszahlungsgebühren basierend auf der Reputation eines Spielers anpasst. Benutzer mit höherer Reputation zahlen niedrigere Gebühren, während andere ihre $PIXEL im Spiel behalten können, um diese Gebühren ganz zu vermeiden.
Die gesammelten Gebühren werden an die Staker umverteilt, was die langfristige Wertverteilungsstruktur des Ökosystems stärkt. Das Team betonte, dass das Farmer Fee System nicht dazu gedacht ist, Benutzer zu bestrafen, die Token abheben, sondern vielmehr ein Verhalten zu fördern, das mit den Nachhaltigkeitszielen der Plattform übereinstimmt. Eine Schonfrist-Funktion wird ebenfalls in Betracht gezogen, die es ermöglichen würde, kürzlich eingezahlte $PIXEL gebührenfrei abzuheben, obwohl dies noch nicht finalisiert wurde.
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Spieleentwicklung und Ökosystem-Erweiterung
Pixels strukturiert seine Entwicklungsteams neu, um sich separat auf das Kern-Gameplay und den Live-Service-Support zu konzentrieren. Das AMA betonte die Notwendigkeit, über kurzfristige Lösungen hinauszugehen und substanziellere Features für langfristiges Engagement zu liefern. Dazu gehört die Entwicklung von Kapitel 3, das darauf abzielt, bedeutungsvolle End-Game-Erlebnisse einzuführen und Einschränkungen in aktuellen Systemen wie dem Task Board zu beheben.
Das Team räumte ein, dass unterhaltsame und wettbewerbsfähige Spiele die Grundlage für den Erfolg des Ökosystems sind, insbesondere im Vergleich zu Web2-Gaming-Standards. Zukünftige Updates werden daher seltener, aber wirkungsvoller sein, wobei ein Team sich auf die Verbesserung des Kern-Erlebnisses konzentriert, während ein anderes laufende Events und Live-Inhalte bearbeitet.
Pixels bestätigte, dass weitere Spiele dem Staking-System beitreten werden. Ein Beispiel ist ein kommendes Haustierspiel, und es laufen Gespräche mit internen und Drittentwicklern. Diese Spiele erhalten $PIXEL-Emissionen für die Benutzerakquise, ähnlich einem Publishing-Modell. Jedes Spiel, das Emissionen erhält, muss diese Belohnungen jedoch an die Staker umverteilen, um sicherzustellen, dass der Wert innerhalb des Ökosystems verbleibt.
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Klarstellungen zu Mechaniken und Benutzerfragen
Während des AMA wurden mehrere Community-Fragen beantwortet. Staking ist vollständig On-Chain, wenn Benutzer diesen Weg wählen, und die Unstaking-Periode wird auf drei Tage festgelegt, was den typischen Industriestandards entspricht. Das Team prüft zusätzliche Anreize, wie die Verteilung von RON-Token an Staker, und weitere Details werden in Zukunft bekannt gegeben.
Spieler fragten nach der Verfolgung von Staking-Belohnungen, die über In-Game-Mails zugestellt werden. Es kamen auch Fragen zu spezifischen Szenarien bezüglich $vPIXEL-Transfers und Interaktionen mit Partner-Spielen wie The Forgotten Runiverse auf. Während die genauen Mechanismen je nach Spiel variieren, wird von allen Partnern, die $PIXEL verteilen, erwartet, dass sie dies auf eine Weise tun, die langfristigen Ökosystem-Teilnehmern zugutekommt.
Schließlich betonte das Team, dass das Pixels-Ökosystem darauf ausgelegt ist, Benutzer zu belohnen, die in seinen langfristigen Erfolg investiert sind. Funktionen wie die Farmer Fee und Staking-Anreize sind so strukturiert, dass sie nachhaltiges Wachstum fördern, anstatt kurzfristige Spekulation.

