Alinea Analytic hat die neuesten Steam-Verkaufsdaten veröffentlicht, die die wachsende Attraktivität von Koop- und Multiplayer-Erlebnissen bei Spielern weltweit hervorheben. An der Spitze der wöchentlichen Charts steht PEAK, ein kooperatives Bergsteiger-Spiel, das allein letzte Woche 1,1 Millionen Mal verkauft wurde. Trotz des Fehlens einer signifikanten Marketingkampagne hat das Spiel nun 1,8 Millionen Lifetime-Verkäufe erreicht. Die höchste gleichzeitige Spielerzahl überschritt 100.000, und Aktivitätsdaten zeigen konsistente Spitzen um 23:00 und 05:00 Uhr MEZ, insbesondere in Regionen wie den Vereinigten Staaten, Russland und Westeuropa.
PEAK und REMATCH dominieren Steam-Verkaufszahlen
PEAK verfolgt einen humorvollen, unbeschwerten Ansatz beim Gameplay, der bei den Spielern offenbar sehr gut ankommt. Sein Erfolg trägt zum wachsenden Trend bei, dass unabhängige Spiele durch die Konzentration auf kooperative Mechaniken, die leicht zu erlernen und unterhaltsam zu teilen sind, den Durchbruch schaffen. Der Publisher des Spiels, Landfall, hat auch Schedule I veröffentlicht und ist bekannt dafür, Indie-Projekte zu unterstützen, die ein Nischenpublikum ansprechen, das aber sehr engagiert ist. Interessanterweise haben mehr als 60 Prozent der PEAK-Spieler auch R.E.P.O. gespielt, was auf ein gemeinsames Publikum für zugängliche, kooperative Indie-Games hindeutet.

PEAK und REMATCH dominieren Steam-Verkaufszahlen
REMATCH verkauft über 964.000 Exemplare
Dicht dahinter sicherte sich REMATCH den zweiten Platz in den wöchentlichen Steam-Charts mit 671.000 verkauften Exemplaren. Das Spiel hat nun insgesamt 964.000 Exemplare verkauft. Als Arcade-Fußballtitel beschrieben, kombiniert REMATCH leicht zu erlernende Mechaniken mit einer hohen Skill-Decke. Dieser Ansatz spricht sowohl Casual-Spieler als auch diejenigen an, die ein kompetitiveres Erlebnis suchen. Das Gameplay wurde mit der Struktur von Fighting Games verglichen, bei denen präzise Eingaben und Timing für den Erfolg entscheidend sind.
Daten zeigen ein starkes Crossover-Interesse: 92 Prozent der REMATCH-Spieler haben zuvor Rocket League gespielt und 82 Prozent spielen auch FC 25. Dies zeigt, wie das Spiel Fans von Arcade- und traditionellen Fußballtiteln effektiv angezogen hat. Trotz einiger Kritik, dass das Spiel als Free-to-Play-Titel hätte starten sollen, entschieden sich die Entwickler für ein kostenpflichtiges Modell.
Diese Entscheidung hat sich bisher als effektiv erwiesen, insbesondere angesichts der hohen Entwicklungskosten und der laufenden Content-Erwartungen, die mit Free-to-Play-Modellen verbunden sind. Im Gegensatz zu großen Studios mit umfangreicher Live-Service-Infrastruktur fehlt vielen Entwicklern die Ressourcen, um eine solche kontinuierliche Unterstützung aufrechtzuerhalten. Die Performance von REMATCH unterstreicht, dass Premium-Multiplayer-Titel immer noch erfolgreich sein können, wenn sie gut umgesetzt und entsprechend ausgerichtet sind.

PEAK und REMATCH dominieren Steam-Verkaufszahlen
Regionale Hits und klassische Franchises tragen zu den Top Ten bei
Auf dem dritten Platz verkaufte das chinesische Full-Motion-Video-Dating-Spiel Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) 668.000 Exemplare. Der Titel wurde noch nicht ins Englische übersetzt, hat aber in China, wo 73 Prozent seiner Spielerbasis ansässig sind, starke Unterstützung gefunden. Das Spiel behandelt soziale Themen, die bei einem heimischen Publikum Anklang finden, was die anhaltende Stärke regionalspezifischer Inhalte auf Steam widerspiegelt.
Dune Awakening erreichte mit 258.000 Wochenverkäufen den vierten Platz und überschritt damit insgesamt eine Million verkaufte Exemplare. Star Wars Battlefront 2, ursprünglich 2018 veröffentlicht, kehrte nach einem Rabatt von 90 Prozent und der Aufnahme aller bisher veröffentlichten kosmetischen Inhalte auf Platz fünf in die Charts zurück. Der Rabatt steigerte die wöchentlichen Verkäufe erheblich auf 249.000 Exemplare.
R.E.P.O., ein weiterer kooperativer Titel, behielt seinen starken Verkaufs-Momentum bei, indem es in der Woche vom 16. bis 23. Juni 233.000 Exemplare hinzufügte. Mit Gesamtverkäufen von nunmehr 15 Millionen und Einnahmen von 119 Millionen US-Dollar schneidet das Spiel weiterhin gut ab. Die wöchentlichen Verkäufe stiegen leicht an, was die anhaltende Popularität von Koop-Horror-Games bei einer breiten Spielerbasis unterstreicht.
Anhaltend hohe Platzierungen von Neuerscheinungen
Stellar Blade blieb mit weiteren 211.000 verkauften Exemplaren in den Rankings. Die Steam-Verkäufe für den Titel belaufen sich nun auf 1,3 Millionen, wobei ein Großteil der Einnahmen – über 61 Millionen US-Dollar – von Käufern in China stammt. Eine weitere Neuerscheinung, Shadowverse: Worlds Beyond, wurde letzte Woche veröffentlicht und erreichte 421.000 Spieler. Fast die Hälfte dieser Spieler kaufte die First Farer Box, was ein starkes anfängliches Engagement zeigt. Die Top-Märkte des Spiels sind China, die Vereinigten Staaten und Japan. Eine Mehrheit der Spieler, etwa 71 Prozent, spielte zuvor das ursprüngliche Shadowverse-Spiel.
EA FC 25 verkaufte in dieser Woche 191.000 Exemplare und belegte damit den neunten Platz in den Charts. EAs jüngste Rabattstrategie, die den Preis des Spiels um 80 Prozent auf 14 US-Dollar senkte, steigerte die Verkäufe erheblich. Obwohl es sich um ein Konsolen-First-Franchise handelt, hat FC 25 auf Steam bemerkenswerten Erfolg erzielt, über 112 Millionen US-Dollar generiert und etwa drei Millionen Nutzer auf der Plattform erreicht.
Broken Arrow, ein Echtzeit-Taktik-Titel, schloss die Top Ten mit 174.000 Wochenverkäufen ab. Einschließlich der Verkäufe vor dem Launch und nach der Woche beläuft sich die Gesamtzahl nun auf 259.000 Exemplare. Das Spiel stand vor dem Launch auf 1,5 Millionen Wunschlisten, wobei ein erhebliches Interesse aus kostensensiblen Regionen wie Russland kam. Eine Preissenkung von 60 auf 50 US-Dollar kurz vor dem Launch scheint sich positiv auf die Verkaufszahlen ausgewirkt zu haben.
Kommende Spiele, die man im Auge behalten sollte
Blickt man in die Zukunft, deuten Wunschlisten-Daten darauf hin, dass zwei in China entwickelte Spiele in naher Zukunft bemerkenswerten Erfolg erzielen könnten. Mecha Break, ein Online-Mech-Kampftitel, befindet sich derzeit auf 2,8 Millionen Wunschlisten, während das Action-RPG Wuchang: Fallen Feathers, oft mit Sekiro verglichen, etwa 1,5 Millionen Wunschlisten hat. Beide Titel haben die Aufmerksamkeit globaler Märkte, nicht nur Chinas, auf sich gezogen, was auf ein starkes Potenzial für eine weitreichende Performance nach der Veröffentlichung hindeutet.
Abschließende Gedanken
Die aktuelle Steam-Verkaufslandschaft bevorzugt weiterhin kooperative und gut umgesetzte Multiplayer-Spiele, insbesondere solche, die zugängliches Gameplay und einen klaren Wiederspielwert bieten. Titel wie PEAK, REMATCH und R.E.P.O. zeigen, wie gezieltes Design, auch ohne große Marketingbudgets, zu erheblichem kommerziellen Erfolg führen kann. Gleichzeitig spielen regionalspezifische Titel und Franchise-Revivals eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der wöchentlichen Charts. Mit einer starken Wunschlisten-Aktivität, die auf kommende Veröffentlichungen aus China hindeutet, könnten die nächsten Wochen weitere Verschiebungen in den globalen Mustern des PC-Gamings aufzeigen, insbesondere für Entwickler, die internationale Zielgruppen jenseits der traditionellen westlichen Märkte ansprechen. Hier ist eine Liste aller erwähnten Spiele:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




