PC and Console Gaming in 2025

PC- und Konsolen-Gaming 2025

Der Sensor Tower-Bericht 2025 analysiert 1,1 Milliarden PC- und Konsolen-Downloads, Rekordumsätze auf Steam und Electronic Arts als führenden Publisher. Wichtige Trends, Genres und regionale...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Tower hat seine neueste Analyse des PC- und Konsolen-Gaming-Marktes veröffentlicht, die den Zeitraum von Januar bis zum 3. August 2025 abdeckt. Basierend auf Daten von VG Insights, die kürzlich in Sensor Tower integriert wurden, beleuchtet der Bericht Downloads, Verkäufe, Top-Publisher und Genre-Trends für die ersten sieben Monate des Jahres.

PC- und Konsolen-Gaming 2025

Laut dem Bericht verzeichneten PC- und Konsolen-Plattformen 1,1 Milliarden Game-Downloads, wobei Steam 409 Millionen, PlayStation 376 Millionen und Xbox 283 Millionen Downloads ausmachten. Obwohl diese Zahl im Vergleich zu den 30,4 Milliarden Mobile Game-Installationen im gleichen Zeitraum gering ist, handelt es sich bei PC- und Konsolen-Downloads hauptsächlich um kostenpflichtige Titel, was sich erheblich auf den Umsatz auswirkt.

Steam nähert sich einem neuen Rekord bei den Verkäufen von Premium-Games. Bis August 2025 waren die Verkäufe kostenpflichtiger Games auf der Plattform bereits 15 % höher als im Jahr 2024, und bis zum Jahresende wird erwartet, dass die Einnahmen aus kostenpflichtigen Games auf Steam 12 Milliarden US-Dollar übersteigen werden. Diese Trends unterstreichen die anhaltende Bedeutung des PC- und Konsolen-Marktes als Einnahmequelle, auch wenn mobile Plattformen in Bezug auf das reine Volumen dominieren.

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PC- und Konsolen-Gaming 2025

Genre-Trends über Plattformen hinweg

Action-, Shooter- und RPG-Games führen die Downloads auf PC und Konsolen an, wobei Sporttitel auf Konsolen besonders gut abschneiden. Auch die AA- und Indie-Segmente zeigen deutliche Trends. In der AA-Kategorie waren Action- und RPGs die stärksten Performer, mit Titeln wie Clair Obscur: Expedition 33 und Kingdom Come: Deliverance II, die bemerkenswerte Zahlen erreichten.

Im Indie-Segment dominieren Shooter-Games, darunter Titel wie Splitgate 2, High on Life und Ready or Not. Es ist erwähnenswert, dass einige als Indie bezeichnete Projekte, wie Splitgate 2, erhebliche Investitionen erhielten, was die Grenze zwischen Indie- und größeren Studio-Veröffentlichungen verwischt.

Free-to-play-Games machen einen unterschiedlichen Anteil der Downloads auf den Plattformen aus. PlayStation F2P-Downloads repräsentieren 17 % der Gesamtzahl, Steam 21 % und Xbox 39 %. Steam bleibt die Hauptplattform für Indie-Developer, wobei 60 % der Downloads von Indie-Titeln stammen, verglichen mit 34–35 % auf PlayStation und Xbox.

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PC- und Konsolen-Gaming 2025

Führende Publisher und Marktstrategien

Electronic Arts führte die PC- und Konsolen-Publisher von Januar bis Anfang August 2025 an und verzeichnete 82,8 Millionen Downloads. Microsoft folgte mit 75,4 Millionen Downloads, und Sony registrierte 55,4 Millionen. Die Zahlen von EA werden voraussichtlich später im Jahr steigen, aufgrund des typischen Sport-Release-Zyklus im Spätsommer und Frühherbst.

EAs Mobile-Geschäft zeigte ebenfalls eine starke Performance und übertraf im gleichen Zeitraum 380 Millionen Downloads. Microsoft verzeichnete 452 Millionen Mobile-Installationen, hauptsächlich angetrieben durch King-Titel, während Sonys Mobile-Präsenz kleiner bleibt.

Bei den Werbeausgaben führte Microsoft mit 44,2 Millionen US-Dollar in den USA, gefolgt von Epic Games mit 40,6 Millionen US-Dollar und Take-Two mit 26,3 Millionen US-Dollar. Viele führende Publisher bleiben in ihrem Genre-Fokus diversifiziert, obwohl einige Spezialisierungen beibehalten, wie EA im Sport und Capcom in RPGs.

NetEase sticht hervor, da 93 % des Umsatzes aus Shootern generiert werden. Außerhalb der Top 10 haben Publisher wie Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix und semiwork (Developer von R.E.P.O) ebenfalls signifikante Download-Zahlen erzielt. Regional entfallen 38 % der gesamten PC- und Konsolen-Downloads auf US-Publisher, während Japan 15 % und Frankreich 10 % beisteuert.

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PC- und Konsolen-Gaming 2025

Top-Titel und Franchise-Performance

Unter den PC- und Konsolen-Titeln führte EA Sports FC 25 die Downloads mit 12 Millionen Installationen an, gefolgt von Monster Hunter Wilds mit 11,7 Millionen und Clair Obscur: Expedition 33 mit 8,5 Millionen. Gemessen an den monatlich aktiven Usern erreichte Counter-Strike 2 39,2 Millionen Spieler, dicht gefolgt von Fortnite mit 38,7 Millionen und Minecraft mit 28,2 Millionen.

Die Werbeausgaben für Free-to-play-Games wurden von Fortnite (17,8 Mio. $), Roblox (9,6 Mio. $ für PC und Konsole) und Valorant (8,1 Mio. $) dominiert. Premium-Games, die stark in Marketing investierten, waren Splitgate 2 (9,3 Mio. $), Assassin’s Creed Shadows (8,6 Mio. $) und Civilization VII (8 Mio. $).

Sensor Tower stellte auch fest, dass Franchises für die Spielerbindung entscheidend bleiben, wobei Updates für Elden Ring die gleichzeitigen User erheblich erhöhten und kleinere Erweiterungen das Engagement durch höhere Retention Rates aufrechterhielten.

Kommende Releases haben beträchtliche Vorfreude geweckt. Hollow Knight: Silksong führt die Steam-Wishlist-Charts an, während Deadlock, Subnautica 2 und Arena Breakout: Infinite ebenfalls hohes Spielerinteresse verzeichnen.

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PC- und Konsolen-Gaming 2025

Regionales Engagement und Spieler-Verhalten

Die regionale Aktivität variiert über die Plattformen hinweg. Auf Mobilgeräten führen die USA mit 18,3 % der täglich aktiven User, gefolgt von den Philippinen mit 17,7 % und Mexiko mit 8,3 %. Die PlayStation-Aktivität wird von den USA dominiert, die 48,6 % der täglich aktiven User ausmachen, während Steam China mit 21,8 % an der Spitze sieht, gefolgt von den USA mit 14 %.

Daten zum Spieler-Verhalten zeigen, dass Fans von Shooter-Titeln wie Call of Duty wahrscheinlich auch American-Football-Games und Parkour-Themen-Titel wie Rooftops & Alleys: The Parkour Game spielen. Marketingstrategien für neue Releases, darunter Monster Hunter Wilds und R.E.P.O, kombinierten Pre-Launch-Kampagnen auf TikTok und Reddit mit Post-Launch-Werbung auf OTT-Plattformen, wobei Gameplay-Features und Retention betont wurden.

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Web3-Integration und das Gaming-Ökosystem

Während sich der Bericht auf Downloads und Verkäufe konzentriert, stellen Branchenbeobachter den anhaltenden Einfluss von Web3-Technologien im Gaming-Commerce und der Spielerbindung fest. Plattformen, die Web3-basierte Ökonomien oder adaptive Monetarisierungsstrategien integrieren, erforschen zunehmend Wege, um die Ausgaben und Interaktionen der Spieler durch digitale Ökosysteme aufrechtzuerhalten, obwohl die Akzeptanz ungleichmäßig bleibt.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welcher Publisher führte die PC- und Konsolen-Downloads Anfang 2025 an? Electronic Arts war der Top-Publisher von Januar bis zum 3. August 2025 und verzeichnete 82,8 Millionen Downloads.

Wie viele Games wurden 2025 bisher auf PC und Konsolen heruntergeladen? Sensor Tower meldet 1,1 Milliarden Downloads auf PC- und Konsolen-Plattformen in den ersten sieben Monaten des Jahres 2025.

Was sind die beliebtesten Genres auf PC und Konsolen? Action-, Shooter- und RPG-Games führen die Downloads an, wobei Sporttitel auf Konsolen gut abschneiden. Indie- und AA-Segmente zeigen unterschiedliche Trends, wobei Shooter die Indie-Downloads dominieren.

Wie vergleichen sich Free-to-play- und kostenpflichtige Games auf PC und Konsolen? Der Anteil der Free-to-play-Downloads beträgt 17 % auf PlayStation, 21 % auf Steam und 39 % auf Xbox. Kostenpflichtige Games machen den Rest aus und sind die primäre Einnahmequelle.

Welche Titel wurden 2025 am häufigsten heruntergeladen? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds und Clair Obscur: Expedition 33 waren die am häufigsten heruntergeladenen Premium-Titel. Nach MAU führten Counter-Strike 2, Fortnite und Minecraft die Spieleraktivität an.

Wie unterscheiden sich die Regionen in der Gaming-Aktivität? Auf Mobilgeräten führen die USA, die Philippinen und Mexiko bei den täglich aktiven Usern. PlayStation wird von den USA dominiert, während die Steam-Aktivität in China am höchsten ist, gefolgt von den USA.

Welche Trends zeichnen sich bei der Web3-Gaming-Integration ab? Einige Plattformen experimentieren mit Web3-basierten Monetarisierungs- und adaptiven Commerce-Strategien, um Engagement und Ausgaben zu erhöhen, obwohl die weit verbreitete Akzeptanz begrenzt bleibt.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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