In einer bemerkenswerten Entwicklung hat Palworld, das beliebte Kreaturen-Sammelspiel, einen weiteren bedeutenden Meilenstein erreicht und über 25 Millionen Spieler überschritten. Dies umfasst 15 Millionen Spieler auf Steam und weitere 10 Millionen im Xbox Game Pass, erreicht innerhalb eines Monats nach dem Launch.
Entwickelt von Pocketpair, ist das Spiel ein innovatives Multiplayer-Adventure-RPG, das schnell an Popularität gewonnen hat, mit über 2 Millionen Verkäufen innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung.
Das Spiel zeichnet sich durch seine einzigartige Mischung aus Multiplayer-Survival-Crafting- und Adventure-RPG-Elementen aus, die von den Standard-Pokémon-inspirierten Spielen abweicht. Es wird als "Pokémon mit Waffen" beschrieben, ein Slogan, der universell Anklang gefunden und zu seinem Popularitätsschub beigetragen hat.

Pocketpair's Palworld erreicht 25 Millionen Spieler
Beeindruckende Gewinnmargen
Nach dem Launch auf Steam und Xbox spielte die Mehrheit der Spieler (63 % oder 12 Millionen) zunächst auf Steam. Hätten die Spieler den vollen Preis für den Early Access-Launch von Palworld bezahlt, beliefe sich der Steam-Umsatz von Pocketpair auf fast 360 Millionen US-Dollar. Mit einem gemeldeten Budget von unter 7 Millionen US-Dollar (1 Milliarde Yen) sind Pocketpairs Margen allein auf Steam astronomisch.
Laut Steam-Verkaufsdaten stammen etwa 36 % der Spieler aus China, während 21 % aus den Vereinigten Staaten kommen. Überraschenderweise stammen nur 2,5 % aus Japan, dem Geburtsort der Pokémon-IP. Bemerkenswert ist, dass es eine signifikante Korrelation zwischen Palworld-Spielern und jenen gibt, die zuvor Monster Hunter: World, Elden Ring und Risk of Rain 2 gespielt haben, so Simon Carless von GameDiscoverCo.

Pocketpair's Palworld erreicht 25 Millionen Spieler
Palworld vs. Helldivers 2
Was Palworld auszeichnet, ist seine Fähigkeit, eine beträchtliche Spielerbasis sowohl auf Steam als auch im Xbox Game Pass aufrechtzuerhalten, was eine breite Attraktivität über verschiedene Gaming-Plattformen hinweg anzeigt. Diese Vielfalt in der Spielerbasis stellt die gängige Annahme in Frage, dass Gamer ihre Zeit typischerweise nur in ein Live-Service-Spiel gleichzeitig investieren.
Gleichzeitig hat auch Helldivers 2, der Third-Person-Shooter von Arrowhead, bemerkenswerten Erfolg erzielt. SteamDB berichtet, dass Helldivers 2 die Marke von 450.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam überschritten hat.
Obwohl spezifische Verkaufszahlen nicht verfügbar sind, deutet die hohe Spielerzahl auf eine beträchtliche Spielerbasis hin. Die Tatsache, dass sowohl Palworld als auch Helldivers 2 in Bezug auf das Spielerengagement florieren, deutet darauf hin, dass entgegen den Erwartungen der Branche eine beträchtliche Anzahl von Gamern die Möglichkeit nutzt, beide Titel gleichzeitig zu spielen.
Trotz eines leichten Rückgangs der gleichzeitigen Spielerzahlen seit der Veröffentlichung des Spiels versichert Community Manager Bucky, dass dieses Muster Standard ist, und ermutigte die Spieler, in Content-Lücken andere Spiele zu erkunden, indem er feststellte: „Man muss sich nicht schuldig fühlen, von Spiel zu Spiel zu springen.“

Pocketpair's Palworld erreicht 25 Millionen Spieler
Abschließende Gedanken
Im Gegensatz zu einigen Fällen, in denen Live-Service-Spiele erbittert um die Aufmerksamkeit der Spieler konkurrieren, zeigen Palworld und Helldivers 2, dass Gamer Platz für beide Erlebnisse schaffen können. Dieses Szenario steht in starkem Kontrast zu Titeln wie Suicide Squad: Kill the Justice League, das Schwierigkeiten hatte, Spieler zu halten und weit hinter dem anhaltenden Engagement von Helldivers 2 zurückblieb.
Während sich die Gaming-Landschaft weiterentwickelt, stellt der Erfolg von Palworld und Helldivers 2 die konventionellen Branchennormen in Frage und beweist, dass ein beträchtlicher Teil der Gamer bereit und in der Lage ist, sich gleichzeitig mit mehreren Live-Service-Spielen zu beschäftigen. Die Koexistenz dieser beiden Titel mit robusten Spielerzahlen deutet auf eine Verschiebung im Spielerverhalten hin und signalisiert eine neue Ära im Umgang der Gaming-Community mit Live-Service-Titeln.



