Die vergangene Woche auf Steam war vollgepackt mit starken Verkäufen sowohl bei großen Franchises als auch bei Indie-Titeln. Dying Light: The Beast debütierte mit über einer Million verkauften Exemplaren, Palworld überschritt beeindruckende 25 Millionen Lifetime-Verkäufe, und Hades II baute im Early Access vor seiner vollständigen Veröffentlichung weiter an Dynamik auf. Daten von Rhys Elliott von Alinea Analytics.
Palworld überschreitet 25 Millionen Verkäufe
Palworld hat plattformübergreifend über 25 Millionen Exemplare verkauft und festigt damit seine Position als eine der größten Erfolgsgeschichten des Jahres. Die Ankündigung erfolgte zusammen mit der Enthüllung von Palworld: Palfarm, einem Farming-Simulations-Spin-off, das sich von Life-Sim-Favoriten wie Animal Crossing und Stardew Valley inspirieren lässt.
Zur Unterstützung dieser Meilensteine führte die Analyseplattform Alinea neue Funktionen ein, die direkte Vergleiche zwischen ihren eigenen Schätzungen und den offiziell von Publishern veröffentlichten Zahlen ermöglichen. Das Update unterstreicht einen Fokus auf Transparenz und bietet klarere Einblicke in die Performance von Spielen im Laufe der Zeit.

Steam Sales Report September 2025
Dying Light: The Beast mit starkem Start
Techlands Dying Light: The Beast wurde am 18. September veröffentlicht und eroberte sofort die Steam-Charts. Schätzungen zufolge hat die Standalone-Erweiterung bereits über eine Million Exemplare auf Valves Plattform und über 1,5 Millionen plattformübergreifend verkauft. Die Erweiterung baut auf den Kernelementen der Serie auf: Parkour-getriebene Erkundung und First-Person-Kampf, die dazu beigetragen haben, eine engagierte Fanbase zu erhalten.
Daten zeigen, dass über 80 Prozent der frühen Spieler von The Beast zuvor das ursprüngliche Dying Light gespielt hatten, während fast 77 Prozent Dying Light 2 gespielt hatten. Andernorts belegte Borderlands 4 letzte Woche den zweiten Platz auf Steam mit über 300.000 Verkäufen, während Silksong mit über 250.000 verkauften Exemplaren den dritten Platz belegte.

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Indie Games machen weiterhin Eindruck
Indie-Titel zeigten im selben Zeitraum ebenfalls eine starke Performance, was die Rolle kleinerer Studios auf dem PC-Markt weiter unterstreicht. Das Koop-Kletterspiel PEAK verkaufte letzte Woche über 150.000 Exemplare und erhöhte seinen Lifetime-Gesamtwert auf über 12 Millionen. Die Horror-Visual Novel No, I’m Not Human debütierte mit über 200.000 Verkäufen, darunter ein signifikanter Anteil aus Russland, wo der Entwickler Trioskaz ansässig ist.
In der Zwischenzeit verkaufte Shape of Dreams, ein Koop-Roguelite mit MOBA-inspirierten Mechaniken, weitere 150.000 Exemplare und erhöhte seine Lifetime-Verkäufe auf fast 400.000. Das ursprüngliche Hades erfreute sich ebenfalls erneuten Interesses. Supergiant Games feierte den fünften Jahrestag des Titels, indem es ihn um 75 Prozent reduzierte und ihn wieder in den Xbox Game Pass aufnahm. Infolgedessen verkaufte das Roguelite über 150.000 Exemplare in einer einzigen Woche und überschritt seine gesamten Steam-Verkäufe von 9 Millionen.

Steam Sales Report September 2025
Hades II bereitet sich auf vollständige Veröffentlichung vor
Supergiant Games bereitet die vollständige Veröffentlichung von Hades II am 25. September vor, aber die Fortsetzung hat seit Mai 2024 bereits über 2 Millionen Exemplare im Early Access verkauft. Umsatzschätzungen beziffern das Spiel vor seiner 1.0-Veröffentlichung auf über 50 Millionen US-Dollar.
Das Studio hat einen aktiven Entwicklungsansatz gewählt, indem es Spieler-Feedback über Discord und Early-Access-Updates einbezogen hat. Drei große Content-Erweiterungen wurden bereits veröffentlicht, die jeweils zu spürbaren Anstiegen der täglich aktiven Nutzer führten.
Da die vollständige Veröffentlichung nur noch wenige Tage entfernt ist, erwarten Analysten, dass Hades II seinen aktuellen Rekord von 104.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam brechen wird. Wiederkehrende Early Adopter, Fans, die auf die vollständige Version warten, und die Sichtbarkeit in den Stores werden voraussichtlich einen Anstieg der Spielerzahlen bewirken.

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Community Engagement treibt Wachstum voran
Jüngste Erfolgsgeschichten zeigen, wie Community-getriebene Entwicklung Spielen helfen kann, sich in einem überfüllten Markt abzuheben. Titel wie Shape of Dreams und Silksong haben an Zugkraft gewonnen, indem sie Spieler in die laufende Entwicklung einbezogen haben, was das langfristige Engagement gestärkt hat.
Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Hades II und dem anhaltenden Erfolg unabhängiger Projekte bleibt die Beteiligung der Community ein Schlüsselfaktor für die Performance von Spielen in der heutigen Branche.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Palworlds aktueller Verkaufsmeilenstein?
Palworld hat weltweit über 25 Millionen Exemplare verkauft und ist damit eines der meistverkauften Spiele des Jahres.
Wie viele Exemplare hat Dying Light: The Beast verkauft?
Die Erweiterung hat über 1 Million Exemplare auf Steam und über 1,5 Millionen plattformübergreifend verkauft.
Verkauft sich Hades immer noch gut?
Ja. Das ursprüngliche Hades überschritt kürzlich 9 Millionen Lifetime-Steam-Verkäufe, angekurbelt durch einen Rabatt und die Verfügbarkeit im Game Pass.
Wie viele Exemplare hat Hades II im Early Access verkauft?
Seit seiner Early-Access-Veröffentlichung im Mai 2024 hat Hades II über 2 Millionen Exemplare verkauft und Einnahmen von über 50 Millionen US-Dollar generiert.
Wann wird Hades II vollständig veröffentlicht?
Hades II wird offiziell am 25. September 2025 veröffentlicht.
Welche Rolle spielt die Community-Beteiligung für den Erfolg von Indie-Spielen?
Community-getriebene Entwicklung war ein wichtiger Faktor für den Erfolg von Spielen wie Shape of Dreams und Silksong, indem sie ihnen half, in einem wettbewerbsintensiven Markt ein engagiertes Publikum aufzubauen.
Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Spiele:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (Original)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II




