Season 1 führt mit der Einführung von Rollen-Unterrollen und gemeinsamen passiven Effekten eine der bedeutendsten systemischen Änderungen in Overwatch seit Jahren ein. Tanks, Damage und Support-Helden werden nicht mehr ausschließlich durch breite Rollenbezeichnungen definiert. Stattdessen ist jede Rolle nun in Unterrollen unterteilt, die bedingte passive Boni gewähren und subtil beeinflussen, wie Helden in Kämpfen agieren, sich neu positionieren und überleben sollen.
Was sofort auffällt, ist, dass dieses System nicht versucht, einzelne Helden neu zu erfinden. Stattdessen rahmt es neu, wie bestehende Kits innerhalb eines Matches funktionieren sollen. Anstatt sich ausschließlich auf heldenspezifisches Balancing zu verlassen, setzt Blizzard auf eine geschichtete Struktur, die Spielstile durch gemeinsame Mechaniken verstärkt.
Aus Designperspektive fühlt sich dies weniger wie ein Balance-Patch und mehr wie eine philosophische Anpassung an.
Tank-Unterrollen und passive Identität
Die Tank-Rolle ist nun in die Kategorien Bruiser, Initiator und Stalwart unterteilt, die jeweils die Überlebensfähigkeit durch unterschiedliche Verhaltensanreize statt durch reine Robustheit stärken.

Bruiser
Reduzieren kritischen Schaden und erhalten Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie bei kritischer Gesundheit sind. Diese Unterrolle umfasst Mauga, Orisa, Roadhog und Zarya. Der passive Effekt belohnt Tanks, die unter Druck präsent bleiben, und stärkt eine anhaltende Frontlinienpräsenz anstelle eines Verhaltens, das auf sofortiges Rückziehen abzielt.
Initiatoren
Erhöhen die Selbstheilung, wenn sie sich in der Luft befinden, und umfassen D.Va, Doomfist, Winston und Wrecking Ball. Dieser passive Effekt passt direkt zu Dive-zentrierten Kits und reduziert leicht die Bestrafung für aggressive vertikale Angriffe, ohne die Notwendigkeit von Koordination zu beseitigen.
Stalwarts
Erhalten reduzierte Rückstoß- und Verlangsamungseffekte. Diese Gruppe besteht aus Domina, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt und Sigma. Der passive Effekt stärkt die Identität des Halten von Raum und wirkt der zunehmenden Verbreitung von Verdrängungswerkzeugen entgegen.
Anstatt Tanks neu zu definieren, formalisiert das System Rollen, die Spieler bereits instinktiv gespielt haben.
Damage-Unterrollen und Kampfspezialisierung
Damage-Helden erhalten die detaillierteste Aufschlüsselung, unterteilt in die Kategorien Sharpshooter, Flanker, Specialist und Recon. Bemerkenswerterweise erhöhen keine der passiven Effekte direkt den rohen Schadensausstoß.

Sharpshooter
Reduzieren die Abklingzeiten von Bewegungsfähigkeiten, wenn kritische Treffer landen. Diese Kategorie umfasst Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn und Widowmaker. Der passive Effekt belohnt Genauigkeit mit Mobilität anstelle von Tödlichkeit.
Flanker
Erhöhen die Heilung durch Gesundheitspakete und umfassen Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta und Venture. Dies unterstützt unabhängiges Spiel und hält die Kartenkontrolle relevant.
Spezialisten
Erhöhen kurzzeitig die Nachladegeschwindigkeit nach Eliminierungen. Diese Gruppe umfasst Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra und Torbjörn. Der Effekt begünstigt Momentum und anhaltenden Druck anstelle von Burst-Schaden.
Recon
Helden erkennen Gegner unter halber Gesundheit durch Wände, nachdem sie ihnen Schaden zugefügt haben. Dies gilt für Echo, Freja, Pharah und Sombra und stärkt die Informationskontrolle und das koordinierte Zielen.
Über alle Damage-Unterrollen hinweg liegt der Schwerpunkt auf Konsistenz, Bewusstsein und Beiträgen jenseits von Eliminierungen.
Support-Unterrollen und Betonung der Überlebensfähigkeit
Support-Helden sind in die Unterrollen Tactician, Medic und Survivor unterteilt, die jeweils die Verfügbarkeit und Selbsterhaltung stärken.

Tacticians
Können überschüssige Ultimate-Ladung speichern, die nach der Verwendung einer Ultimate erhalten bleibt. Dies gilt für Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lucio und Zenyatta und glättet die Ultimate-Wirtschaft, ohne Power-Spikes aufzublähen.
Medics
Heilen sich selbst, wenn sie Verbündete mit ihrer Waffe heilen. Diese Gruppe umfasst Kiriko, Lifeweaver, Mercy und Moira und stärkt die traditionelle Heiler-Identität, ohne neue defensive Cooldowns hinzuzufügen.
Survivors
Aktivieren passive Gesundheitsregeneration nach der Verwendung einer Bewegungsfähigkeit. Diese Unterrolle umfasst Brigitte, Illari, Juno, Mizuki und Wuyang und belohnt proaktives Neupositionieren und räumliches Bewusstsein.
Der Fokus liegt weiterhin auf Überlebensfähigkeit durch Verhalten, nicht auf rohem Heilungsoutput.
Was das Unterrollen-System über die Richtung von Overwatch aussagt
Die Einführung von Rollen-Unterrollen signalisiert eine Verlagerung hin zur Stärkung der systemischen Identität anstelle von ständigem Helden-für-Helden-Balancing. Durch die Anpassung passiver Werte auf Unterrollenebene erhält Blizzard einen breiteren Balance-Hebel, der das Meta beeinflussen kann, ohne wiederholt einzelne Kits zu überarbeiten.
Die Zurückhaltung dieser passiven Effekte fällt auf. Sie belohnen korrektes Positionieren, Bewusstsein und Timing anstelle von roher Macht. Gleichzeitig führen sie zu einer zusätzlichen kognitiven Belastung, insbesondere für neuere Spieler, die nun sowohl Helden-Kits als auch den Unterrollen-Kontext verstehen müssen.
Dennoch fühlt sich dies als strukturelle Änderung bewusst und selbstbewusst an. Es deutet darauf hin, dass sich Overwatch in Richtung klarerer Rollenabsichten und lesbarerer Auseinandersetzungen bewegt, ohne Flexibilität oder Ausdruck zu opfern.
Häufig gestellte Fragen
Was sind Rollen-Unterrollen in Overwatch?
Rollen-Unterrollen sind neue Kategorien innerhalb von Tank, Damage und Support, die gemeinsame passive Boni basierend auf dem Spielstil des Helden gewähren.
Erhalten jetzt alle Helden eine passive Fähigkeit?
Ja, jeder Held profitiert jetzt von einem passiven Effekt, der an seine zugewiesene Unterrolle gebunden ist.
Ersetzen Unterrollen individuelle Helden-Balance-Änderungen?
Nein, Unterrollen ergänzen die Heldenbalance, indem sie systemische Effekte hinzufügen, aber individuelles Balancing gilt weiterhin.
Können Helden in Zukunft Unterrollen wechseln?
Blizzard hat nicht bestätigt, ob Helden neu zugewiesen werden können, aber das System ermöglicht Flexibilität für zukünftige Anpassungen.
Warum hat Blizzard jetzt Unterrollen hinzugefügt?
Das System scheint darauf ausgelegt zu sein, die Rollenidentität zu stärken, die Klarheit des Gameplays zu verbessern und breitere Balance-Änderungen für mehrere Helden gleichzeitig zu ermöglichen.



