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Overwatch: Fünf neue Helden enthüllt – Was wir wissen

Ein genauerer Blick auf Overwatchs fünf neue Helden aus Season 1, ihre Fähigkeiten, Rollen und was sie über Blizzards zukünftiges Helden-Design aussagen.

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Aktualisiert Feb. 5, 2026

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Mit dem Start von Season 1 im neu umbenannten Overwatch führt Blizzard auf einmal fünf neue Helden ein: Domina, Emre, Mizuki, Anran und Jetpack Cat. Dies ist ein für Overwatch-Verhältnisse ungewöhnlich großer Drop und scheint bewusst darauf ausgelegt zu sein, die Erwartungen hinsichtlich der Heldenkadenz, der Rollenvielfalt und der narrativen Integration zurückzusetzen. Jeder Held ist direkt mit dem Eröffnungs kapitel des Story-Arcs "The Reign of Talon" verbunden und zusammen geben sie ein klares Bild davon, wohin Blizzard mit zukünftigem Helendesign gehen könnte.

Domina und die Rückkehr der Fernkampf-Tank-Kontrolle

Domina tritt der Heldenliste als Tank bei, der mit Vishkar Industries verbunden ist und durch ein pragmatisches Bündnis mit Talon operiert, anstatt einer formellen Mitgliedschaft. Aus Gameplay-Sicht stellt Domina Blizzards ersten ernsthaften Versuch dar, einen Fernkampf-Tank mit Poke-Fokus zu schaffen, seit Sigma. Ihr Kit konzentriert sich auf Raumkontrolle durch gestaffelte Barrieren, verzögerte Explosionen und erzwungene Verdrängung anstelle von Nahkampf.

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Dominas Primärfeuer dreht sich um einen anhaltenden Strahl, der in einem hochwirksamen Schuss gipfelt und bewusste Positionierung anstelle ständiger Aggression fördert. Ihr segmentiertes Barrieren system führt ein granulareres defensives Spiel ein, das es Angreifern ermöglicht, Stück für Stück durchzubrechen, anstatt einen einzelnen Schild zu zerstören. Fähigkeiten wie Sonic Repulsors und Crystal Charge verstärken ihre Rolle als Zoning-Spezialistin, während ihre Ultimate, Panopticon, stark auf Gebietsverweigerung setzt, indem sie Feinde vor der Detonation einfängt. Die Einbeziehung eines Passivs, das Schilde durch Fähigkeitsschaden wiederherstellt, fördert zusätzlich kontrolliertes, methodisches Spiel.

Mit Blick auf die Zukunft deutet Domina darauf hin, dass Blizzard möglicherweise Tank-Identitäten jenseits reiner Frontlinien-Störung überdenkt. Wenn erfolgreich, könnten zukünftige Tanks ähnliche Fernkampf- oder Hybrid-Kontrollstile erforschen, anstatt sich ausschließlich auf proxi-basierten Druck zu verlassen.

Emre und die Evolution von High-Tempo-Schadenshelden

Emre kehrt in die Overwatch-Lore als ehemaliges Mitglied des Strike Teams zurück, dessen kybernetische Modifikationen sowohl narrative Konflikte als auch mechanische Intensität widerspiegeln. Sein Gameplay-Kit ist auf schnelle Übergänge zwischen präzisen Bursts und aggressivem, auf Sustain basierendem Gefecht aufgebaut.

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Seine Primärwaffe konzentriert sich auf kontrollierte Drei-Schuss-Salven, während seine Sekundärfeuer Spieler belohnt, die kurz innehalten, um die Genauigkeit zu verbessern. Die Siphon Blaster-Fähigkeit führt eine temporäre Haltungsänderung ein, die die Mobilität erhöht und gleichzeitig explosive Runden mit Lebensraub gewährt, was eine Hit-and-Run-Identität unterstreicht. Granaten-Utility und eine High-Output-Ultimate, die zwischen schnellem Feuer und aufgeladenen Schüssen wechselt, positionieren Emre fest als Schadensheld, der darauf ausgelegt ist, in chaotischen Mid-Fight-Fenstern zu glänzen.

Emres Design passt zu einem breiteren Overwatch-Trend hin zu Schadenshelden, die das Tempo managen, anstatt reine Aim-Duelle zu führen. Seine passiven Regenerationsmechaniken deuten auch auf Blizzards Interesse hin, die Abhängigkeit von externer Heilung für bestimmte DPS-Charaktere zu reduzieren, eine Richtung, die bei zukünftigen Veröffentlichungen fortgesetzt werden könnte.

Mizuki und die Hybridisierung des Support-Spiels

Mizukis Einführung fügt der stetig wachsenden Definition von Support-Helden in Overwatch eine weitere Ebene hinzu. Mizuki, der dem Hashimoto-Clan angehört und unter dem Einfluss von Talon steht, kombiniert in seinem Kit Mobilität, anhaltende Heilung und sanfte Crowd Control.

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Sein Primärangriff, eine hüpfende Geisterklinge, betont räumliches Bewusstsein und belohnt kreative Winkel. Heilung wird durch eine werfbare Fähigkeit geliefert, die zwischen Verbündeten springt und Mizuki selbst Wert zurückgibt, was eine aktive Positionierung fördert. Mobilitätswerkzeuge ermöglichen es ihm, schnell einzugreifen, sich zurückzuziehen und neu zu positionieren, während seine Ultimate eine Zuflucht schafft, die eingehende Projektile blockiert und Verbündete innerhalb ihrer Grenzen versorgt.

Die passive Heilungs-Aura, die sich basierend auf dem Kampfbeitrag skaliert, spiegelt eine fortgesetzte Verschiebung hin zu Supports wider, von denen erwartet wird, dass sie Schaden verursachen und aktiv teilnehmen, anstatt rein reaktiv zu bleiben. Mizukis Design legt nahe, dass zukünftige Supports zunehmend die Grenze zwischen Überlebensfähigkeit, Schadensbeitrag und Heilungsdurchsatz verwischen könnten.

Anran und Risk-Reward-Schadensdesign

Anran tritt Overwatch als Schadensheld bei, der mit feuerbasierten Mechaniken und aggressivem Momentum verbunden ist. Ihr Kit dreht sich um das Anwenden von Verbrennungseffekten, die Verstärkung von Schaden über Zeit und das vollständige Engagement in Kämpfe mit begrenzten Rückzugsoptionen.

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Ihre Primärangriffe und Sekundärfähigkeiten synergieren, um Verbrennungsschaden zu stapeln, während bewegungsbasierte Fähigkeiten es ihr ermöglichen, schnell Distanz zu überbrücken. Defensive Unverwundbarkeit ist vorhanden, aber temporär, was einen zeitbasierten Spielstil unterstreicht. Der bemerkenswerteste Aspekt von Anrans Design ist ihre Dual-State-Ultimate, die entweder aggressiv detoniert, wenn sie am Leben ist, oder eine Selbstwiederbelebungs-Explosion auslöst, wenn sie tot ist.

Diese Mechanik platziert Anran fest in die Kategorie der High-Risk, High-Commitment-Helden. Sie spiegelt auch Blizzards wachsende Bereitschaft wider, mit Death-State-Fähigkeiten und Second-Chance-Mechaniken zu experimentieren, ein Ansatz, der bei zukünftigen Heldenkonzepten häufiger werden könnte.

Jetpack Cat und die Erweiterung des vertikalen Support-Designs

Die lang erwartete Ankunft von Jetpack Cat ist mehr als nur eine Neuheit. Als permanent fliegender Support-Held führt sie konsistentes vertikales Spiel ohne Cooldown-gebundenen Flug ein, eine Premiere für die Rolle.

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Ihr Primärfeuer wechselt zwischen dem Heilen von Verbündeten und dem Beschädigen von Feinden durch Projektilstreuung, was flexibles Engagement fördert. Transportmechaniken ermöglichen es ihr, Verbündete zu ziehen und gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, was Teamrotationen und Fluchten direkt beeinflusst. Gebietsheilung, die mit der Zeit eskaliert, und Knockback-Utility fügen defensive Tiefe hinzu, während ihre Ultimate auf Störung durch Knockdowns und Fesseln statt auf rohe Heilungsleistung abzielt.

Jetpack Cats Kit deutet stark darauf hin, dass Blizzard Supports als Mobilitäts-Enabler und räumliche Controller erforscht, nicht nur als Sustain-Anbieter. Wenn gut aufgenommen, könnten zukünftige Supports sich stärker auf Bewegungsmanipulation und vertikale Kontrolle konzentrieren.

Was diese Helden über die Zukunft von Overwatch aussagen

Als Gruppe deuten die fünf Helden der Season 1 auf eine klare Verschiebung der Designphilosophie hin. Blizzard scheint sich wohler dabei zu fühlen, mechanisch komplexe Helden zu veröffentlichen, die Meisterschaft, Positionierung und Tempo-Kontrolle belohnen, anstatt eine einfache Ausführung. Es gibt auch einen spürbaren Schwerpunkt auf Rollenflexibilität, wobei Tanks den Raum aus der Ferne kontrollieren, Schadenshelden ihre Überlebensfähigkeit intern managen und Supports als aktive Teilnehmer am Kampffluss agieren.

Die starke narrative Integration deutet ferner darauf hin, dass zukünftige Helden nicht isoliert, sondern als Teil breiterer Story-Arcs erscheinen werden, was die Idee verstärkt, dass das Live-Service-Modell von Overwatch nun eng mit fortlaufendem Storytelling verbunden ist.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele neue Helden werden in Overwatch Season 1 veröffentlicht?
Season 1 führt fünf neue Helden zum Start ein: Domina, Emre, Mizuki, Anran und Jetpack Cat.

Sind alle neuen Helden sofort verfügbar?
Die meisten Helden werden mit der Saison veröffentlicht, während Anran ab dem 5. Februar durch einen Helden-Test vorab verfügbar sein wird.

Welche Rollen werden von den neuen Helden abgedeckt?
Die Aufstellung umfasst einen Tank, zwei Schadenshelden und zwei Support-Helden.

Deuten diese Helden auf eine schnellere Veröffentlichungs kadenz in Zukunft hin?
Blizzard hat angedeutet, dass interne Entwicklungsverbesserungen häufigere Heldenveröffentlichungen ermöglichen, was auf eine höhere Kadenz als in früheren Jahren hindeutet.

Ist Jetpack Cat ein permanenter fliegender Held?
Ja, Jetpack Cat verfügt über permanenten Flug als passive Fähigkeit, was eine bemerkenswerte Erweiterung des vertikalen Gameplays für Supports darstellt.

Spiel-Updates

aktualisiert

Februar 5. 2026

veröffentlicht

Februar 5. 2026