Open Loot hat Warcast vorgestellt, ein neues Strategiespiel, das intern als zweiter Originaltitel des Unternehmens nach Big Time entwickelt wurde. Warcast wurde auf Gebietskontrolle, Ressourcenmanagement und langfristige Planung ausgelegt und markiert eine Verlagerung hin zu wettbewerbsorientiertem, systemgesteuertem Gameplay innerhalb des wachsenden Web3-Ökosystems von Open Loot.
Das Projekt wird unter der Leitung, kreativen Ausrichtung und Produktionsaufsicht von Open Loot entwickelt. Johnson Yeh, ehemaliger CEO für China, Japan und Südostasien bei Riot Games, arbeitet mit dem Team in allen Entwicklungsbereichen zusammen. Seine Erfahrung mit groß angelegten kompetitiven Titeln wird voraussichtlich den Ansatz von Warcast in Bezug auf Struktur, Balance und langfristiges Engagement beeinflussen.
Über Warcast
Warcast ist ein Strategiespiel, in dem Spieler auf einer gemeinsamen Weltkarte um Land, Infrastruktur und begrenzte Ressourcen konkurrieren. Anstatt sich auf reflexbasierten Kampf oder schnelle Runden zu konzentrieren, legt das Spiel Wert auf kalkulierte Expansion, Bündnisbildung und langfristige Entscheidungsfindung.
Spieler sichern Gebiete, entwickeln Infrastruktur und koordinieren sich mit anderen, um die Kontrolle über wertvolle Ressourcen zu behalten. Jeder Zug trägt zur breiteren Kartendynamik bei und verstärkt die Idee, dass Ergebnisse durch Vorbereitung und Kooperation geformt werden und nicht durch Reaktionen von Moment zu Moment. Die Struktur ermutigt die Spieler, mehrere Schritte vorauszudenken, während sie auf sich ändernde Bedingungen reagieren, die von anderen Teilnehmern geschaffen werden.
Warcast ist auch für asynchrones Spielen konzipiert. Spieler müssen nicht ständig online sein, um Fortschritte zu erzielen. Stattdessen können sie sich den ganzen Tag über einloggen, um strategische Entscheidungen zu treffen, Pläne anzupassen und sich mit Verbündeten zu koordinieren. Dieses Format unterstützt sowohl Browser- als auch Mobilzugriff und senkt die Hürde für eine konsistente Teilnahme, ohne kontinuierliche Spielsitzungen zu verlangen.
Inspiriert von 4X-Strategiedesign
Warcast lässt sich von den Prinzipien der 4X-Strategie inspirieren, die sich traditionell auf Expansion, Ressourcenkontrolle und strategische Kompromisse konzentrieren. In diesem Rahmen sind die Gebiete begrenzt und die Ressourcen endlich, was die Spieler zwingt, Risiko gegen langfristige Gewinne abzuwägen.
Diese Mechaniken lassen sich natürlich in eine Web3-fähige Struktur übersetzen, bei der spielergesteuerte Systeme und wirtschaftliche Dynamiken von Planung und Koordination abhängen. Durch die Konzentration auf Knappheit und kontrolliertes Wachstum zielt das Spiel darauf ab, einen strukturierten Wettbewerb zu schaffen, bei dem Allianzen und Infrastruktur genauso wichtig sind wie territoriale Eroberung.
Die Betonung bewusster Strategie gegenüber kurzfristigen Aktionen hebt Warcast von reaktiveren kompetitiven Formaten ab. Es wird als langfristiges Strategiespiel positioniert, bei dem Kooperation, Verhandlung und Timing den Fortschritt in der gemeinsamen Welt beeinflussen.
Entwickelt von Open Loot
Warcast wird von Open Loot entwickelt, dem Team hinter Big Time. Als zweiter intern geleiteter Titel des Unternehmens stellt es eine bewusste Erweiterung seines Portfolios an Original-IPs dar. Das Spiel wird unter direkter kreativer und produktionsbezogener Aufsicht entwickelt, um die Ausrichtung mit der breiteren Plattformstrategie von Open Loot zu gewährleisten.
Johnsons Yehs Beteiligung erstreckt sich über die Entwicklungsplanung und das Design von kompetitiven Systemen. Sein Hintergrund im Management regionaler Operationen für Riot Games in China, Japan und Südostasien bringt Erfahrung in der Skalierung von kompetitiven Ökosystemen und der Aufrechterhaltung der Stabilität von Live-Services mit.
Das Unternehmen beschreibt Warcast als Teil seines "Gameplay-First"-Ansatzes, bei dem Balance, Systemvalidierung und Spielerfeedback priorisiert werden, bevor Monetarisierungselemente eingeführt werden.
Playtest-Zeitplan
Warcast wird über einen gestaffelten Playtest-Ansatz gestartet, beginnend mit einem begrenzten, nur auf Einladung zugänglichen Test, der für den **2. bis 16. März 2026** geplant ist. Diese Phase wird eine ausgewählte Gruppe von Open Loot-Nutzern umfassen, die über ein Bewerbungsverfahren ausgewählt werden. Der Schwerpunkt liegt auf dem Testen der Kern-Gameplay-Systeme, wirtschaftlichen Simulationen und der technischen Stabilität.
Ein offener Playtest wird zu einem späteren Zeitpunkt folgen und einem breiteren Publikum den Zugang zum Spiel ermöglichen. Diese Phase dient dazu, Skalierbarkeit und langfristige Fortschrittssysteme zu testen und gleichzeitig das Gameplay auf der Grundlage von Feedback weiter zu verfeinern.
Während beider Playtest-Phasen wird es keine Monetarisierung geben. Es wird nichts zum Kauf angeboten, und das Entwicklungsteam hat erklärt, dass das Ziel darin besteht, Mechaniken zu validieren und strukturierte Eingaben von den Teilnehmern zu sammeln. Einige NFTs können während des Tests verteilt werden, aber diese Assets werden während des Playtest-Zeitraums nicht handelbar sein. Einschränkungen können sich im Laufe der Weiterentwicklung ändern.
Alle während des Tests erzielten Fortschritte werden vor dem vollständigen Launch zurückgesetzt.
So nimmst du am Playtest teil
Bewerbungen für den Playtest nur auf Einladung sind derzeit über Open Loot geöffnet. Interessierte Spieler können ihre Informationen über die Plattform einreichen, um die Chance auf eine Teilnahme am frühen Test zu erhalten.
Warcast repräsentiert die fortlaufende Expansion von Open Loot in den Bereich der strategiebasierten Web3-Spiele. Mit seinem Fokus auf Gebietskontrolle, Allianzen und strukturierten Wettbewerb zielt der Titel darauf ab, ein langfristiges strategisches Umfeld zu etablieren, das durch Spielerkoordination und bewusste Entscheidungsfindung geprägt ist.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Warcast?
Warcast ist ein von Open Loot entwickeltes Strategiespiel, das sich auf Gebietskontrolle, Ressourcenmanagement, Allianzen und langfristige Planung auf einer gemeinsamen Weltkarte konzentriert.
Wer entwickelt Warcast?
Warcast wird intern von Open Loot entwickelt, dem Team hinter Big Time, mit der Zusammenarbeit von Johnson Yeh, ehemaliger CEO für China, Japan und Südostasien bei Riot Games.
Wann beginnt der Warcast Playtest?
Der Playtest nur auf Einladung ist für den 2. bis 16. März 2026 geplant. Ein offener Playtest wird zu einem späteren Zeitpunkt folgen, der noch nicht angekündigt wurde.
Wird es während des Playtests Monetarisierung geben?
Nein. Während der Playtest-Phasen wird es keine Monetarisierung geben und nichts wird zum Kauf angeboten, solange die Tests laufen.
Werden NFTs in Warcast enthalten sein?
Einige NFTs können während des Tests verteilt werden. Diese NFTs werden jedoch während des Playtest-Zeitraums nicht handelbar sein, und Einschränkungen können sich mit fortschreitender Entwicklung ändern.
Ist Warcast ein Web3-Spiel?
Ja. Warcast ist als Web3-fähiges Strategiespiel konzipiert, das spielergesteuerte Systeme integriert und sich auf eine strukturierte, auf Gameplay ausgerichtete Entwicklung konzentriert.
Wird der Fortschritt nach dem Playtest übernommen?
Nein. Alle während der Playtests erzielten Fortschritte werden vor dem vollständigen Launch des Spiels zurückgesetzt.



