Oncade, eine neue Spielevertriebsplattform mit Sitz in San Francisco, hat 4 Millionen US-Dollar an Seed-Finanzierung erhalten, um ihre Mission zu unterstützen, den Verkauf und die Promotion von Spielen neu zu gestalten. Das Unternehmen zielt darauf ab, Spielestudios mehr Kontrolle über ihre Einnahmen und ihr Community-Engagement zu geben, indem es sich von traditionellen plattformbasierten Modellen löst. Die Finanzierungsrunde wurde von A16z CSX geleitet, mit Beteiligung mehrerer prominenter Gründer und Branchenführer.

Oncade erhält 4 Millionen US-Dollar Finanzierung
Oncade erhält 4 Millionen US-Dollar Finanzierung
Oncade entwickelt einen Off-Platform, Direct-to-Consumer Game Store, der es Studios ermöglicht, ihre Spiele und digitalen Items direkt an Spieler zu verkaufen. Dieses Modell eliminiert die Notwendigkeit traditioneller Plattform-Vertriebskanäle, die typischerweise bis zu 30 % Gebühren verlangen. Stattdessen ermöglicht Oncade Studios, einen größeren Anteil der Einnahmen zu behalten und gleichzeitig eine stärkere Verbindung zu ihrer Spielerbasis aufzubauen. Die Plattform unterstützt sowohl PC- als auch Mobile-Game-Distribution.
Laut Oncade schränkt das aktuelle Ökosystem der Spielevertriebs oft das finanzielle Potenzial von Studios ein und drosselt deren Reichweite. Steigende Akquisitionskosten, die Abhängigkeit von bezahlter Werbung und von algorithmusgesteuerten Entdeckungsmethoden haben es Studios schwer gemacht, nachhaltig zu wachsen. Oncade bietet eine Alternative, indem es Entwicklern Tools zur Verfügung stellt, um ihre eigenen Marken-Storefronts aufzubauen und Traffic über Community-gesteuerte Kanäle zu generieren.
Stärkung von Communities und Spielern
Ein Kernmerkmal des Oncade-Modells ist die Möglichkeit für Spieler und Community-Mitglieder, direkt am Spielevertrieb teilzunehmen. Spieler können Affiliates werden und einen Prozentsatz jedes Verkaufs verdienen, den sie durch das Teilen von Referral-Links oder die Promotion ihrer Lieblingsspiele generieren. Diese Affiliates können auch ihre eigenen Storefronts erstellen, ausgewählte Spiele und Items ihren eigenen Communities präsentieren. Dieser Ansatz ermöglicht es Communities, zum Erfolg eines Spiels beizutragen und gleichzeitig für ihre Bemühungen belohnt zu werden.
Oncade integriert Community-geführte Distribution mit Creator Economies, wodurch Spieler In-Game-Items, wie Cosmetics, erstellen und verkaufen können, ohne dass eine große Infrastruktur oder dedizierte Finanzteams erforderlich sind. Dies schafft zusätzliche Einnahmemöglichkeiten für Spieler und Entwickler und stärkt gleichzeitig das langfristige Engagement.

Oncade erhält 4 Millionen US-Dollar Finanzierung
Stablecoin-gesteuerte Zahlungen und Einnahmen
Die Plattform verwendet Stablecoins und moderne Zahlungsschienen, um Entwicklern und Affiliates Echtzeit-Zahlungen zu ermöglichen. Dieses System eliminiert Auszahlungsschwellen und reduziert Verzögerungen, was sofortige und globale Transaktionen ermöglicht. Entwickler können auch die integrierten LiveOps-Tools von Oncade nutzen, um Echtzeit-Updates, Events und Belohnungen zu verwalten, was dazu beiträgt, Spieler engagiert zu halten, ohne dass fortlaufende externe Marketingbemühungen erforderlich sind.
Durch die Abwicklung von Zahlungen und Storefront-Erstellung in einer integrierten Lösung vereinfacht Oncade die Einnahmeoperationen für Studios. Das Unternehmen erhebt eine Gebühr von 2,5 % zuzüglich der Kosten des Vertriebskanals, was laut eigenen Angaben deutlich unter den bestehenden Plattformgebühren liegt.
Unterstützt durch Branchenerfahrung
Das Gründerteam von Oncade bringt über drei Jahrzehnte Erfahrung in der Gaming-Branche mit. Stavros Lee, Mitbegründer und CEO, war zuvor bei Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta und Coinbase tätig. Seine Erfahrung umfasst Software-Engineering, Mobile Gaming und große Consumer-Plattformen. Greg Reisdorf, Mitbegründer und Produktleiter, verbrachte 13 Jahre mit der Arbeit an Call of Duty, überwachte die Multiplayer-Entwicklung und trug zu über 10 Milliarden US-Dollar Lifetime-Umsatz bei.
Das Team glaubt, dass die Zukunft des Spielevertriebs in Community-gesteuerten Modellen liegt, die die Interessen von Entwicklern und Spielern in Einklang bringen. Basierend auf Erkenntnissen aus Live-Service-Spielen und Creator-Plattformen zielt Oncade darauf ab, diese Modelle Studios jeder Größe zugänglich zu machen.

Oncade erhält 4 Millionen US-Dollar Finanzierung
Das Potenzial von Spielerökonomien freisetzen
Das Modell von Oncade ist inspiriert vom Erfolg bestehender spielergesteuerter Ökosysteme in Spielen wie CS:GO, Roblox und Fortnite. Diese Spiele haben den langfristigen Wert gezeigt, Spieler zu befähigen, innerhalb der Spielumgebung zu kreieren, zu teilen und zu verdienen. Das Ziel von Oncade ist es, ähnliche Funktionen kleineren Studios zugänglich zu machen, die möglicherweise nicht die Ressourcen haben, solche Systeme eigenständig aufzubauen.
Zwei große Trends konvergieren, um diesen Wandel zu unterstützen: die zunehmende Verfügbarkeit von Stablecoin-Infrastruktur für globale Zahlungen und die bewährte Nachhaltigkeit von Spielerökonomien. Oncade integriert beides in seine Plattform, um eine skalierbare, effiziente und Community-zentrierte Lösung anzubieten.
Die Zukunft des Spielevertriebs gestalten
Oncade beschreibt sich selbst als das „Shopify für Spiele“ und bietet eine umfassende Suite von Tools, die Studios nutzen können, um ihre eigenen Vertriebskanäle zu starten und zu verwalten. Die Plattform des Unternehmens unterstützt Affiliate-Marketing, Creator-Monetarisierung, Echtzeit-Zahlungen und Community-Storefronts, alles darauf ausgerichtet, die Abhängigkeit von traditionellen Entdeckungs- und Monetarisierungsmethoden zu reduzieren.
Durch die Konzentration auf die Stärkung von Entwicklern und ihren Communities positioniert sich Oncade als praktikable Alternative zu bestehenden Spielevertriebsplattformen. Während das Unternehmen weiter wächst, könnte sein Ansatz für Direct-to-Consumer-Verkäufe und Community-Engagement einen breiteren Wandel in der Art und Weise signalisieren, wie Spiele im Web3-Zeitalter vermarktet und verkauft werden.



