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Off the Grid: Entwickler über Launch, Optimierung und Zukunftspläne

In diesem exklusiven Interview spricht Theodore, Director of web3 von Off the Grid, über den Early-Access-Launch des Spiels, Performance-Herausforderungen und zukünftige Pläne.

Nuwel

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Aktualisiert Dec 4, 2025

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Off the Grid hat in letzter Zeit die Gaming-Szene aufgemischt, mit Top-Streamern wie Ninja, Dr. Disrespect und xQc, die in das Extraction Royale-Chaos eintauchen. Es ist eine Mischung aus allem, was Spieler an Battle Royales wie PUBG und Hardcore-Extraction-Shootern wie Escape from Tarkov lieben, verpackt in einem beeindruckenden Unreal Engine 5-Paket.

In einem exklusiven Interview mit dem Content Creator AndySlaps sprach Theodore, der Director of web3 für Off the Grid (OTG), offen über den Early Access Launch des Spiels, die Schwierigkeiten bei der Optimierung und die Zukunftspläne des Teams. Spoiler: Er nahm kein Blatt vor den Mund.

Early Access Launch und Performance-Probleme

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Eine der drängendsten Fragen drehte sich um den Zeitpunkt des Early Access Releases von OTG, insbesondere da einige Fans einen späteren Launch erwartet hatten. Theodore erklärte, dass die Entscheidung für einen frühen Launch auf der Notwendigkeit umfangreicher Tests beruhte, insbesondere der Serverlast und der globalen Zugänglichkeit.

"Wir müssen rausgehen und mit Hunderttausenden, sogar Millionen von Spielern testen, um alles zu optimieren", betonte Theodore. "Early Access ermöglicht es dem Team, kritische Daten zur Performance zu sammeln, insbesondere da das Spiel Unreal Engine 5 verwendet, was erhebliche Rechenressourcen erfordert."

Bezüglich der Optimierungsprobleme, mit denen viele PC-Spieler konfrontiert sind, räumte Theodore ein, dass es in den letzten Monaten zwar enorme Verbesserungen gegeben habe, aber einige Probleme bestehen bleiben, insbesondere für Spieler mit Low-End-Hardware. Konsolenspieler, insbesondere auf PlayStation 5 und Xbox, erreichen jedoch stabile 60 FPS, was darauf hindeutet, dass die Probleme auf dem PC stärker verbreitet sind.

"PC-Optimierung ist komplex", bemerkte Theodore, "aufgrund der Vielzahl von Setups, die Spieler verwenden. Während einige Nutzer mit High-End-Systemen Probleme melden, spielen viele das Spiel problemlos und erreichen 50-60 FPS mit den empfohlenen Spezifikationen. Das Team ist sich der Herausforderungen bewusst und arbeitet weiterhin daran, die Performance auf breiter Front zu verbessern."

Die Notwendigkeit globaler Server

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Ein wichtiger Meilenstein für den Early Access von OTG war die Einführung internationaler Server. Vor dem globalen Launch konnten viele Spieler, insbesondere in Regionen wie Australien und Asien, aufgrund hoher Latenz nicht beitreten. Theodore wies darauf hin, dass die weltweite Erweiterung der Server oberste Priorität hatte, um sicherzustellen, dass das Spiel für die riesige Warteliste von Spielern zugänglich ist.

"Wir sind von drei Tagen pro Woche auf 24/7-Server weltweit umgestiegen, und jetzt müssen wir sie bis zum Maximum belasten", sagte er und betonte die Wichtigkeit, sicherzustellen, dass die Infrastruktur den erwarteten Spieleransturm bewältigen kann.

Der Balanceakt: Grafik vs. Performance

Ein weiteres wichtiges Thema war die Spannung zwischen der hochmodernen Grafik von OTG und der Hardware, die für einen reibungslosen Spielablauf erforderlich ist. Theodore gab zu, dass die Entwicklung eines der am besten aussehenden Battle Royale-Spiele in Unreal Engine 5 Herausforderungen mit sich bringt, insbesondere für Spieler mit älterer Hardware. Das Team hat jedoch keine Pläne, die visuelle Qualität für die Performance zu opfern, zumal OTG mit Top-Tier-Battle Royale-Titeln im traditionellen Gaming-Bereich konkurriert.

"Wir konkurrieren nicht mit Web3-Games; wir konkurrieren mit den Top fünf Battle Royales der Welt. Dieser Wettbewerb treibt das Team an, das Aussehen und Gefühl des Spiels kontinuierlich zu verbessern und gleichzeitig an der weiteren Optimierung der Performance zu arbeiten."

Community-Feedback und Spieler-Workarounds

Off The Grid Completes First Playtest on PS5

Das Interview ging auch auf das Community-Feedback ein. Theodore würdigte das Feedback von Spielern, die mit Performance und Optimierung zu kämpfen hatten, hob aber auch die Bemühungen der Community hervor, Lösungen zu teilen, wie z.B. Config-Tweaks, die helfen, die Einstellungen noch weiter zu senken als die offiziellen Optionen des Spiels.

Andy, der Interviewer, erwähnte sein Video-Tutorial, das über 10.000 Spielern geholfen hat, ihre Einstellungen zu optimieren, und Theodore schätzte den Einfallsreichtum der Community, warnte jedoch, dass diese Lösungen langfristig möglicherweise nicht ideal sind. "Wir optimieren immer noch weiter",sagte Theodore, "das Team arbeitet hart daran, das Erlebnis für alle zu verbessern, aber einige müssen möglicherweise immer noch ihre Hardware aufrüsten, um das beste Erlebnis zu erzielen."

Ausblick

Was die Zukunft betrifft, machte Theodore deutlich, dass das Entwicklungsteam von OTG entschlossen ist, Grenzen zu überschreiten und das Spiel zu skalieren. Mit dem Ziel, bis zum nächsten Jahr hundert Millionen Spieler zu erreichen, konzentriert sich das Team derzeit darauf, das Spiel zu verfeinern und sicherzustellen, dass es die massive Spielerbasis bewältigen kann, die sie anstreben.

"Irgendwann muss man einfach sagen, okay, jetzt geht's los", Theodore schloss, bezogen auf die Entscheidung, den Early Access zu starten. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, aber die Vision des Teams ist klar – sie sind auf lange Sicht dabei.

Und damit beenden wir dieses Interview. Haben die Antworten der Entwickler Sie optimistisch oder pessimistisch in Bezug auf die Zukunft von Off the Grid gestimmt? Wenn Sie bereit sind, in die Action einzusteigen, schauen Sie sich unseren einfachen "Erste Schritte"-Guide an und tauchen Sie noch heute in Ihre erste Session ein!

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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