Auf der kürzlich stattgefundenen Game Developers Conference (GDC) in San Francisco präsentierte das Team hinter Nyan Heroes seine neuesten Entwicklungsfortschritte in den Bereichen Audio, Art, Design und Produktion. Die Veranstaltung bot dem Führungsteam des Studios die Gelegenheit, sich persönlich zu treffen und mit frühen Unterstützern des Projekts in Kontakt zu treten.
Zu den Highlights ihrer GDC-Präsentation gehörte das Signature Cat Locomotion-System, das es Spielern ermöglicht, die Spielwelt mit ihren Mechs als Erweiterung ihrer katzenartigen Agilität und Reflexe zu navigieren. Die Obstacle Course-Funktion bietet Spielern ein Testgelände, um ihre Bewegungen in einer stressarmen Umgebung zu erlernen und zu üben.
Zusätzlich zu den aufregenden Gameplay-Features hat das Nyan Heroes-Team erhebliche Fortschritte im Audio-Design gemacht, wobei der Fokus auf der Erstellung einzigartiger Waffensounds, immersiver Umgebungsgeräusche und non-diegetischem Spieler-Feedback liegt. Ihre jüngste Arbeit an den Locomotion-Sounds der Mechs zielt darauf ab, die heimliche Natur des Assassin-Mechs einzufangen und katzenartige Bewegungen für Wall Running und Klettern zu erforschen.
Ein weiteres bemerkenswertes Feature ist der AI Mech Skin Editor, der Text-zu-Bild-Diffusionsmodelle verwendet, um maßgeschneiderte Texturen und Muster für die Mechs der Spieler zu generieren, was eine größere Selbstdarstellung im Spiel ermöglicht.
Dies kratzt kaum an der Oberfläche dessen, was Nyan Heroes in den letzten Monaten geleistet hat. Für weitere Informationen darüber, was das Studio auch in anderen Abteilungen erreicht hat, lesen Sie unbedingt ihren Blog -Beitrag.
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