Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Nvidias PC-Gaming-Geschäft schrumpft, KI hat Priorität

Nvidia verlagert den Fokus vom PC-Gaming, da die KI-Einnahmen steigen. Switch 2-Ports, Spannungen mit Ubisoft und wichtige Spiele-Updates 2026 prägen die Gaming-Branche.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 9, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Nvidias Beziehung zum PC-Gaming verändert sich weiter, da künstliche Intelligenz und Rechenzentrumsprodukte die finanzielle Aussicht des Unternehmens dominieren. Während GeForce-Grafikkarten bei Spielern beliebt bleiben, macht Gaming nun einen deutlich kleineren Anteil am Gesamtumsatz von Nvidia aus. Berichte deuten darauf hin, dass das Unternehmen die Produktion seiner RTX 50-Serie GPUs verlangsamt und ein Mid-Cycle-Refresh seiner Blackwell-Architektur verzögert, was auf eine reduzierte Betonung von Consumer-Grafik-Hardware hindeutet.

Nvidia reagierte mit der Aussage, dass die Nachfrage nach GeForce RTX GPUs stark bleibt, die Speicherversorgung jedoch eingeschränkt ist. Das Unternehmen fügte hinzu, dass es weiterhin alle aktuellen SKUs ausliefert und mit Lieferanten zusammenarbeitet, um die Verfügbarkeit zu erhöhen. Dennoch erklärt der finanzielle Kontext den Wandel. Nvidia meldete kürzlich einen Quartalsumsatz von über 50 Milliarden US-Dollar, wobei PC-Gaming rund 4,3 Milliarden US-Dollar oder etwa 8 Prozent des Gesamtgeschäfts ausmachte.

Im Vergleich dazu sind Nvidias Investitionen in KI deutlich größer. Das Unternehmen hat kürzlich 20 Milliarden US-Dollar in OpenAI investiert, eine Summe, die die erwarteten Einnahmen aus PC-Gaming innerhalb eines Jahres übersteigt. Da Enterprise AI, Cloud Computing und Web3-nahe Infrastrukturprojekte wachsen, erscheinen GeForce GPUs zunehmend als ein unterstützendes Segment und nicht als ein Kernmotor für Nvidias Zukunft.

Interne Reibereien bei Ubisoft gehen weiter

Auch Ubisoft navigiert durch Unsicherheiten, diesmal intern. Berichten zufolge konnte eine kürzliche Town-Hall-Besprechung zwischen Mitarbeitern und Führungskräften die Bedenken hinsichtlich der Unternehmensrichtung nicht zerstreuen. CEO Yves Guillemot und das Führungsteam verteidigten Ubisofts Rückkehr-ins-Büro-Politik und verwiesen auf ähnliche Ansätze bei Wettbewerbern wie Riot Games, Activision Blizzard und Rockstar Games.

Mitarbeiter drängten das Management auch auf die Möglichkeit weiterer Entlassungen, nachdem frühere Kürzungen mehr als 2.000 Mitarbeiter betrafen. Der CFO von Ubisoft vermied Berichten zufolge konkrete Angaben und sagte, das Unternehmen werde während des Treffens keine zukünftigen Entscheidungen mitteilen. Der Austausch spiegelt eine breitere Spannung bei großen Publishern wider, da diese während einer volatilen Phase für die Spieleindustrie Umstrukturierungen mit der Bindung von Talenten abwägen.

Square Enix legt Grundstein für die nächste Phase von Final Fantasy VII

Square Enix blickt mit neuem Fokus auf das Final Fantasy VII Remake-Projekt auf das Jahr 2026. Da Final Fantasy VII Rebirth am 3. Juni für Switch 2 und Xbox bestätigt wurde, sagte Regisseur Naoki Hamaguchi, dass das Unternehmen plant, in diesem Jahr mehr Updates zur Trilogie als je zuvor zu teilen.

Dies wirft natürlich Fragen nach dem dritten und letzten Teil auf. Obwohl kein Datum angekündigt wurde, deutet die verstärkte Kommunikation darauf hin, dass die Entwicklung stetig voranschreitet. Ob das Finale Ende 2026 eintrifft oder sich Anfang 2027 verzögert, könnte vom breiteren Release-Kalender abhängen, einschließlich der Positionierung von großen Titeln wie Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 erweitert seine Welt weiter

Gearbox Entertainment unterstützt Borderlands 4 weiterhin mit regelmäßigen Content-Drops. Das nächste Update, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, erscheint am 26. Februar und fügt kurze narrative Quests neben kostenlosen Updates wie Pearlescent-Ausrüstung hinzu.

Umfangreichere Story-Inhalte folgen im März mit Mad Ellie und dem Vault of the Damned, die einen neuen Vault Hunter namens C4SH, einen ehemaligen Casino-Roboter, vorstellen. Anstatt großer Lücken zwischen den Erweiterungen scheint Gearbox auf stetige Updates zu setzen, die die Spieler mit neuen Charakteren, Ausrüstung und Story-Elementen bei Laune halten.

Kojima kehrt zum Videoschnitt zurück

Hideo Kojima teilte kürzlich mit, dass er nach einer achtmonatigen Pause zum Videoschnitt zurückgekehrt ist. Er gab zwar nicht an, an welchem Projekt er arbeitet, aber der Zeitpunkt passt zu Gerüchten über ein PlayStation State of Play-Event später in diesem Monat.

Spekulationen deuten auf Updates zu Death Stranding 2 hin, möglicherweise einschließlich herunterladbarer Inhalte oder einer PC-Veröffentlichung. Kojima Productions hat keine Ankündigungen bestätigt, aber Kojimas Rückkehr zum direkten Schnitt deutet darauf hin, dass etwas einer öffentlichen Enthüllung näher rückt.

Nioh 3 hält an seinem Schwierigkeitsgrad-Design fest

Team Ninja hat klargestellt, dass Nioh 3 keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade enthalten wird. Regisseur Masaki Fujita erklärte, dass die Serie auf einer gemeinsamen Herausforderung aufgebaut ist, die den Spielern ein gemeinsames Gefühl von Fortschritt und Erfolg vermittelt.

Anstatt den Schwierigkeitsgrad anzupassen, wird Nioh 3 mehr strategische Variation einführen und den Spielern zusätzliche Wege bieten, Begegnungen anzugehen, ohne die grundlegende Herausforderung zu ändern. Für langjährige Fans bleibt dieser Ansatz der Identität der Franchise treu, auch wenn die Debatten über Zugänglichkeit in der gesamten Branche weitergehen.

Bethesdas Switch 2-Verpackung wirft Fragen auf

Bethesdas Strategie für physische Veröffentlichungen auf Switch 2 hat ebenfalls Aufmerksamkeit erregt. Indiana Jones and the Great Circle wird mit dem vollständigen Spiel auf Cartridge ausgeliefert, aber Fallout 4 und Oblivion Remastered nicht. Stattdessen werden diese Titel als Boxed-Download-Codes anstelle von Game-Key-Karten oder vollständigen Cartridges geliefert.

Für Spieler, die physischen Besitz schätzen, fühlt sich dieser Schritt wie ein Rückschritt an. Er spiegelt auch einen breiteren Trend wider, bei dem Publisher ihre Vertriebsmethoden anpassen, da die Spielgrößen zunehmen und sich Plattformen weiter in Richtung digital-first-Ökosysteme bewegen.

Eine Gaming-Industrie im Wandel

Über Hardware, Publishing und Entwicklung hinweg verschieben sich die Prioritäten der Branche weiter. Nvidias PC-Gaming-GPUs sind nun ein kleinerer Teil eines Geschäfts, das von KI dominiert wird. Publisher wie Ubisoft restrukturieren und managen gleichzeitig die Bedenken der Mitarbeiter. Entwickler wie Square Enix und Gearbox planen langfristige Content-Strategien, während Unternehmen wie Bethesda neu überdenken, was physische Veröffentlichungen auf moderner Hardware bedeuten.

Zusammen zeigen diese Veränderungen, wie das Gaming durch breitere Technologieinvestitionen, sich entwickelnde Plattformen und neue Geschäftsmodelle, die an Cloud-Dienste, KI und Web3-nahe Infrastruktur gebunden sind, anstatt nur an traditionelle Konsolen- und PC-Märkte, neu gestaltet wird.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Warum konzentriert sich Nvidia weniger auf PC-Gaming-GPUs?

Nvidias Umsatz wird nun hauptsächlich von KI- und Rechenzentrumsprodukten getragen. PC-Gaming macht etwa 8 Prozent des Geschäfts aus, wodurch GeForce GPUs im Vergleich zu KI-Investitionen und Enterprise Computing weniger zentral sind.

Sind neue Nvidia RTX-Grafikkarten verzögert?

Berichte deuten darauf hin, dass Nvidia die Produktion der RTX 50-Serie verlangsamt und einen Blackwell-Refresh verzögert, obwohl Nvidia sagt, dass die Nachfrage stark bleibt und die Versorgung hauptsächlich durch Speicherbeschränkungen begrenzt ist.

Was passiert gerade bei Ubisoft?

Ubisoft-Mitarbeiter haben Bedenken hinsichtlich der Rückkehr-ins-Büro-Politik und möglicher zukünftiger Entlassungen geäußert. Die Führung verteidigte ihren Ansatz, gab aber keine klare Auskunft über weitere Kürzungen.

Wann erscheint das nächste Final Fantasy VII-Spiel?

Square Enix hat kein Datum für den dritten Teil von Final Fantasy VII Remake angekündigt. Weitere Updates sind für 2026 geplant, die Veröffentlichung ist voraussichtlich Ende 2026 oder Anfang 2027.

Welcher Content kommt für Borderlands 4?

Borderlands 4 erhält am 26. Februar Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, gefolgt von Mad Ellie und dem Vault of the Damned im März, das einen neuen Vault Hunter namens C4SH hinzufügt.

Wird Nioh 3 einen einfachen Modus haben?

Nein. Team Ninja hat bestätigt, dass Nioh 3 keine Schwierigkeitsgrade enthalten wird und stattdessen auf strategische Vielfalt statt auf skalierbare Schwierigkeitsgrade setzt.

Wie handhabt Bethesda physische Veröffentlichungen für Switch 2?

Indiana Jones and the Great Circle wird auf Cartridge ausgeliefert, aber Fallout 4 und Oblivion Remastered werden als Boxed-Download-Codes verkauft, nicht als vollständige physische Game Cards.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Februar 9. 2026

veröffentlicht

Februar 9. 2026