No Rest for the Wicked, das neueste Action-RPG von Moon Studios, hat einen weiteren wichtigen kommerziellen Meilenstein erreicht, während es sich noch im Early Access befindet. Das Studio hat bestätigt, dass das Spiel inzwischen weltweit 1,5 Millionen Exemplare verkauft hat und damit nur wenige Wochen nach Überschreiten seines bisherigen Rekords sein schnelles Umsatzwachstum fortsetzt.
Early Access-Momentum hält an
Moon Studios gab bekannt, dass No Rest for the Wicked die Marke von 1,5 Millionen verkauften Exemplaren nur 15 Tage nach Erreichen von 1 Million verkauften Exemplaren überschritten hat. Das Verkaufstempo unterstreicht das anhaltende Interesse an dem Titel trotz seines Early-Access-Status. Das Spiel wurde im April 2024 im Early Access für PC veröffentlicht und hat durch laufende Updates und Community-Engagement eine starke Sichtbarkeit beibehalten.
Die Entwickler haben außerdem ihre Pläne bekräftigt, den Preis des Spiels auf 60 US-Dollar anzuheben, sobald es vollständig veröffentlicht wird. Vorerst können Spieler die Early-Access-Version noch zu einem reduzierten Preis erwerben, wobei eine zeitlich begrenzte Aktion den Preis von 39,99 US-Dollar auf 23,99 US-Dollar senkt. Diese Rabattperiode neigt sich dem Ende zu, sodass der aktuelle Preis eine der letzten Gelegenheiten ist, das Spiel zu einem niedrigeren Preis zu erwerben.
Eine neue Richtung für Moon Studios
No Rest for the Wicked markiert einen deutlichen Wandel in Ton und Design für Moon Studios, das vor allem für Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps bekannt ist. Während sich diese Titel auf Plattforming und narrative Erkundung konzentrierten, setzt No Rest for the Wicked stark auf Action-RPG-Systeme und einen bedächtigeren, Souls-like-Kampf.
Das Spiel bietet Echtzeit-Kampf, der auf Timing, Positionierung und Ausdauermanagement Wert legt. Es unterstützt auch kooperatives Online-Spiel für bis zu vier Spieler, sodass Gruppen die Welt gemeinsam erkunden und Herausforderungen meistern können. Diese Kombination aus strukturiertem Kampf und Koop-Funktionalität hat dazu beigetragen, die Attraktivität über die bestehende Fangemeinde von Moon Studios hinaus zu erweitern.
Weltdesign und Fortschrittssysteme
In einer handgefertigten Welt, die sich im Laufe der Zeit entwickelt, bietet No Rest for the Wicked eine Mischung aus strukturiertem Fortschritt und spielergesteuerter Erkundung. Spieler können eine breite Palette von Waffen, Rüstungen und Runen sammeln, um ihre Charaktere anzupassen, während neue Events, Händler und Herausforderungen durch regelmäßige Updates hinzugefügt werden.
Neben dem Kampf bietet das Spiel auch Systeme für den Hausbau und das Crafting, die es den Spielern ermöglichen, Immobilien zu kaufen, Ausrüstung aufzurüsten, Beute zu lagern und Verbrauchsgüter herzustellen. Das Sammeln von Ressourcen spielt eine zentrale Rolle im Fortschritt, wobei Materialien wie Holz und Erz verwendet werden, um Ausrüstung zu verbessern und Mahlzeiten zuzubereiten, die Gesundheit wiederherstellen oder Charakterwerte verbessern.
Ausblick auf die vollständige Veröffentlichung
Mit starken Early-Access-Verkäufen und konsistenten Updates scheint No Rest for the Wicked für eine erfolgreiche vollständige Veröffentlichung gerüstet zu sein. Moon Studios hat erklärt, dass die Entwicklung weiterhin auf die Erweiterung von Inhalten, die Verfeinerung von Systemen und die Reaktion auf Spielerfeedback vor der offiziellen Veröffentlichung ausgerichtet sein wird. Konsolenversionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind ebenfalls geplant, um die Reichweite des Spiels weiter zu erhöhen.
Der jüngste Verkaufsmeilenstein bekräftigt die Entscheidung des Studios, ein Early-Access-Modell zu verfolgen, das den Spielern die Möglichkeit gibt, das Spiel frühzeitig zu erleben und gleichzeitig zu seiner Weiterentwicklung beizutragen.




