Nintendos Überarbeitung des Switch eShop-Discovery-Algorithmus Mitte 2025 hatte nun sechs Monate Zeit, sich zu etablieren, und bietet ein klareres Bild davon, wie das Update die Sichtbarkeit, die Preisdynamik und die Arten von Spielen beeinflusst, die Spieler zuerst sehen. Die Anpassung verschob sowohl die Switch 1- als auch die Switch 2-Stores von der Rangfolge der Titel basierend auf 14-Tage-Downloadzahlen zur Hervorhebung der umsatzstärksten Spiele über ein rollierendes Drei-Tages-Fenster. Die Ergebnisse zeigen eine merkliche Verschiebung hin zu Premium-Titeln in wichtigen Bereichen des Stores.
Premium-Titel dominieren die Bestseller-Charts nach dem Update
Ein erneuter Blick auf die aktuellen Bestsellerlisten auf beiden Plattformen zeigt einen konstanten Anstieg von Titeln im Bereich von 60 bis 70 US-Dollar. Auf Switch 1 werden fast alle Spitzenpositionen von Vollpreis-Spielen eingenommen, wobei Minecraft eine seltene Ausnahme mit niedrigeren Kosten darstellt. Switch 2 folgt einem ähnlichen Trend, wobei nur Hades II zu einem reduzierten Standardpreis erscheint.
Diese Auflistungen sind nicht völlig unpassend, da First-Party- und Premium-Titel historisch gut abgeschnitten haben. Der aktualisierte Fokus auf den Bruttoumsatz verschafft höherpreisigen Spielen jedoch einen inhärenten Vorteil, der es ihnen ermöglicht, schneller in den Charts aufzusteigen und länger sichtbar zu bleiben. Die Änderung lenkt die Aufmerksamkeit von preisgünstigeren Indie- oder Mid-Tier-Titeln ab, die zuvor allein durch hohe Downloadzahlen an Zugkraft gewonnen hatten.
Starke Rabatte fördern nicht länger die Sichtbarkeit
Eine weitere bemerkenswerte Veränderung zeigt sich im Deals-Bereich. Vor dem Update wurden in diesem Bereich oft aggressiv reduzierte Indie- oder kleinere Spiele hervorgehoben, die manchmal für 90 % weniger verkauft wurden. Diese Angebote dominierten regelmäßig die Deals-Charts und sorgten für einen erheblichen Sichtbarkeitsschub für Studios, die auf starke Preisnachlässe angewiesen waren.
Jetzt werden im Deals-Bereich hauptsächlich große Titel vorgestellt, die ursprünglich 60 bis 70 US-Dollar kosteten und auf 10 bis 40 US-Dollar reduziert wurden. Spiele wie Skyrim, Luigi’s Mansion 3, Hogwarts Legacy, Just Dance und Madden erscheinen weitaus häufiger als kleinere Titel. Die Verschiebung beseitigt den früheren Vorteil, den kleine Studios durch hohe Rabatte erzielten, und lenkt die Aufmerksamkeit auf bekannte Franchises und Premium-Veröffentlichungen.
Steigender Druck auf Indie- und mittelgroße Entwickler
Entwickler, die preisgünstigere oder Nischenspiele produzieren, haben seit dem Update einen spürbaren Rückgang der Reichweite gemeldet. Während die Algorithmusänderung eine Rolle spielt, tragen auch andere Faktoren zur breiteren Landschaft bei. Der eShop wird immer überfüllter, und da 84 % der Switch 2-Besitzer umfangreiche Switch 1-Bibliotheken mit sich führen, beeinflussen ältere Käufe immer noch das neue Kaufverhalten.
Selbst mit diesen externen Faktoren hebt das neue umsatzbasierte Ranking-System Premium-Titel deutlich hervor und erschwert es Indie-Spielen, allein durch Verkaufsstrategien Sichtbarkeit zu erlangen.
Was die Daten sechs Monate nach dem Update zeigen
Daten, die die geschätzten Top-100-Einheiten-Charts aus den sechs Monaten vor und nach dem Update vergleichen, zeigen keine dramatischen Umwälzungen an der Spitze. Beliebte Spiele bleiben beliebt, insbesondere mit der Einführung von Switch 2-Exklusivtiteln und aktualisierten Versionen bestehender Hits.
Aus der Analyse ergeben sich jedoch zwei bemerkenswerte Muster. Der Median-UVP für Spiele, die in den Top 100 erscheinen, ist um etwa 14 % gestiegen, von 37,50 $ auf 42,90 $. Dies deutet darauf hin, dass höherpreisige Spiele von dem aktualisierten umsatzorientierten Modell profitieren.
Eine weitere Verschiebung betrifft die Wirksamkeit extremer Rabatte. Little Friends Dogs & Cats, ein 50-Dollar-Titel, erreichte zuvor durch starke Rabatte von 95 % Platz 20 bei den Verkaufszahlen. Nach der Algorithmusänderung führte ein ähnlicher Rabatt nur zu Platz 99, mit einem Rückgang des Verkaufsvolumens um etwa 35 %. Externe Deal-Communities treiben weiterhin eine gewisse Nachfrage an, aber die Strategie garantiert keine prominente Platzierung mehr innerhalb des eShops selbst.
Eine neue Landschaft für die eShop-Sichtbarkeit
Der aktualisierte Algorithmus verändert die Art und Weise, wie Publisher Preisgestaltung und Promotion angehen. Starke Rabatte sichern nicht mehr die gleiche Aufmerksamkeit wie früher, und Premium-Titel profitieren eher vom aktuellen Sichtbarkeitssystem. Für kleinere Entwickler könnte der Weg zur Entdeckung nun stärker von externen Marketingkanälen und konstanter Interaktion abhängen als von aggressiven Preissenkungen.
Quelle: GameDiscoverCo
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie hat sich der Switch eShop-Algorithmus 2025 geändert?
Nintendo hat den Algorithmus von der Rangfolge der Spiele nach 14-Tage-Downloadzahlen auf die Rangfolge nach Drei-Tage-Bruttoumsatz umgestellt, wodurch höherpreisige Spiele mehr Sichtbarkeit erhalten.
Warum erscheinen mehr Spiele im Bereich von 60–70 $ in den Bestseller-Charts?
Da die Rankings jetzt vom Umsatz statt von den Verkaufszahlen abhängen, steigen Premium-Titel natürlich höher und bleiben länger sichtbar.
Sind Indie-Spiele von der Änderung betroffen?
Ja. Viele Indie- und mittelgroße Spiele, die auf Downloadvolumen oder starke Rabatte angewiesen waren, haben unter dem neuen System eine geringere Sichtbarkeit erfahren.
Helfen extreme Rabatte immer noch, Spiele in die Charts zu bringen?
Nicht im gleichen Maße. Stark reduzierte Titel erreichen keine hohen Positionen mehr im Deals-Bereich, da die Charts den generierten Gesamtumsatz priorisieren.
Beeinflusst die Switch 2 die Chart-Änderungen?
Teilweise. Die Einführung der Switch 2 brachte neue Exklusivtitel und aktualisierte Versionen großer Veröffentlichungen mit sich, was die allgemeinen Store-Performance-Trends beeinflusst.
Welche Preisstrategien funktionieren jetzt am besten?
Moderate Rabatte auf höherpreisige oder beliebte Titel sind für die Sichtbarkeit in den Charts effektiver als extreme Preisnachlässe bei preisgünstigeren Spielen.
Betrifft diese Änderung Free-to-Play-Titel?
Free-to-Play-Titel sind von der umsatzbasierten Rangliste ausgeschlossen, daher betrifft das Update hauptsächlich kostenpflichtige Titel und deren Verkaufsstrategien.




