The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

Niedergang des Web3 Gaming-Momentums in Korea

Ein detaillierter Bericht über die Stagnation des koreanischen Web3-Gaming-Sektors, der Nutzerverhalten, Marktherausforderungen und Zukunftspotenziale untersucht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

Laut einer aktuellen Analyse von 1mpal hat die koreanische Web3-Gaming-Community, einst als vielversprechender Wachstumssektor angesehen, in den letzten zwei Jahren einen deutlichen Rückgang erlebt. Trotz anfänglicher Begeisterung und Unterstützung sowohl von etablierten Studios als auch von unabhängigen Entwicklern konnte der Markt die Erwartungen nicht erfüllen. Branchenteilnehmer und Beobachter nennen eine Kombination aus Desinteresse der Nutzer, Marktmüdigkeit und strategischen Fehlern als Hauptgründe für die Stagnation des Sektors. 

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

Niedergang des Web3 Gaming-Momentums in Korea

Niedergang des Web3 Gaming-Momentums in Korea

Ein wesentlicher Faktor, der zum Rückgang beiträgt, ist das Verhaltensmuster koreanischer Krypto-Nutzer. Die Community ist weitgehend in vier Segmente unterteilt: risikoarme, einkommensschwache Grinder; Passiv-Einkommenssuchende; risikoreiche, einkommensstarke Trader; und risikoarme, einkommensstarke Aspiranten. Der Web3-Gaming-Bereich spricht typischerweise die ersten beiden Kategorien an, die aus Nutzern bestehen, die nach zugänglichen, wenig aufwändigen Verdienstmöglichkeiten suchen. Als jedoch spielbasierte und knotenbasierte Einkommensstrategien nachließen, wandten sich diese Nutzer schnell lohnenderen Alternativen zu. Die Hürde für die Teilnahme bleibt hoch, wobei viele Nutzer Renditen erwarten, die dem koreanischen Mindeststundenlohn entsprechen oder diesen übersteigen.

Der Wandel im Nutzerinteresse zeigt sich auf lokalen Plattformen. Das Engagement hat sich auf Strategien wie Binance Alpha Trading verlagert, bei dem Nutzer kleine, aber konsistente Airdrops farmen, und Kaito Yapping, eine Community-getriebene Aktivität, die soziale Interaktion mit monetären Belohnungen beinhaltet. Diese neueren, gamifizierten, aber nicht-spielbasierten Plattformen haben auf koreanischen Telegram- und Twitter-Kanälen erhebliche Aufmerksamkeit erregt, während ältere Web3-Gaming-Communities Schwierigkeiten hatten, das Nutzerinteresse zu halten. Metriken wie wiederholte Besuche, nutzergenerierte Inhalte und Community-getriebenes Wachstum haben Plattformen, die sofortiges Engagement und minimalen Aufwand betonen, deutlich bevorzugt.

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Die verpasste Chance von Flaggschiff-Titeln

Neben dem Nutzerverhalten hat das Fehlen eines echten Game-Changers das Wachstum des koreanischen Web3-Gaming-Marktes gebremst. Große Erwartungen ruhten auf der Veröffentlichung von MapleStory Universe (MSU), einer Blockchain-Erweiterung eines der kulturell bedeutendsten Gaming-Franchises Koreas. Trotz der starken Markenunterstützung und eines Höchststands von etwa 40.000 täglichen Nutzern hatte MSU keinen nachhaltigen Einfluss auf das breitere Play-to-Earn-Ökosystem. Das Spiel wurde schnell als weiteres Pay-to-Play-Modell eingestuft, anstatt des transformativen Produkts, das es hätte sein sollen.

Der mit MSU verbundene Trading-Token, $NXPC, hat sich auf dem Markt gut entwickelt und übertraf oft Konkurrenten wie $RON im Volumen. Diese finanzielle Performance hat sich jedoch nicht in langfristiges Spielerengagement oder Nutzerwachstum umgesetzt. Viele heimische Projekte standen vor ähnlichen Problemen, mit sinkenden Token-Werten und begrenzter Unterstützung durch koreanische Key Opinion Leader. Lokale Nutzer haben eine überraschende Präferenz für ausländische Web3-Titel gezeigt, die oft als vertrauenswürdiger oder besser umgesetzt wahrgenommen werden.

Die Schuld für diese Ergebnisse auf die Regulierung zu schieben, ist zu einem gängigen Narrativ unter Entwicklern geworden, aber Brancheninsider argumentieren, dass interne Faktoren eine entscheidendere Rolle gespielt haben. Eine schlechte Koordination zwischen Business-Teams, Venture-Capital-Stakeholdern und Entwicklungsgruppen hat zu verpassten Marktfenstern und suboptimalen Produktstrategien geführt. In einem Fall wechselte ein Studio abrupt von der Spieleentwicklung zur Einführung einer KI-basierten Token-Plattform, eine Entscheidung, die letztendlich keinen Erfolg hatte. Diese Beispiele verdeutlichen ein Muster reaktiver Entscheidungsfindung und mangelnder langfristiger Planung, das das Vertrauen der Nutzer untergraben hat.

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Community-Dynamik und sich verschiebende Anreize

Obwohl reines Gameplay weiterhin ein Nischensegment leidenschaftlicher Nutzer anspricht, hat sich das breitere Engagement weitgehend auf Erlebnisse verlagert, die Gamification statt traditionellem Gaming beinhalten. Plattformen wie Irys haben an Zugkraft gewonnen, indem sie wettbewerbsorientierte, Bestenlisten-gesteuerte Aktivitäten direkt auf Social-Media-Plattformen wie Twitter anbieten. Diese Modelle ermöglichen es Nutzern, Belohnungen mit minimalem technischen Aufwand zu verdienen und haben komplexere Spielökosysteme in Bezug auf Nutzerengagement und Sichtbarkeit übertroffen.

Das aktuelle Umfeld spiegelt eine grundlegende Verschiebung in der Art und Weise wider, wie digitale Unterhaltung konsumiert wird. Da Nutzer begrenzte Zeit für Online-Plattformen aufwenden, konkurrieren Web3-Spiele zunehmend mit Kurzvideoinhalten und passiven Ertragsmöglichkeiten. Die Aufmerksamkeitsökonomie begünstigt in diesem Kontext keine Produkte, die einen erheblichen Zeitaufwand für unsichere Renditen erfordern. Koreanische Gamer erwarten jetzt Effizienz und Klarheit in ihrem Engagement, und Web3-Titel, die dieses Wertversprechen nicht bieten können, haben Schwierigkeiten, an Dynamik zu gewinnen.

Einige unabhängige Gilden und Communities, wie LimeLight, unterstützen den Bereich weiterhin mit engagierten Bemühungen, aber ihr Einfluss bleibt auf Nischenkreise beschränkt. Während einige Titel wie Kamigotchi und Cambria es geschafft haben, treue Nutzerbasen zu halten, bleiben diese Beispiele eher die Ausnahme als die Regel. Sie ziehen Nutzer aus der vierten Verhaltenskategorie an – Spieler, die aktiv nach weniger bekannten Spielen mit dem Potenzial für sinnvolle Renditen suchen – aber diese Gruppe ist relativ klein und schwer zu skalieren.

The Decline of Korea’s Web3 Gaming Momentum

Niedergang des Web3 Gaming-Momentums in Korea

Fazit: Ein unsicherer Weg vor uns

Die koreanische Web3-Gaming-Community steht vor erheblichen strukturellen und strategischen Herausforderungen, die ihr Wachstum behindert haben. Während der anfängliche Optimismus von einer starken Gaming-Kultur und technischen Innovation angetrieben wurde, ist die Realität hinter den Erwartungen zurückgeblieben. Die Unfähigkeit, Kernnutzersegmente zu halten, das Versagen, transformative Titel zu produzieren, und der Wettbewerb durch alternative gamifizierte Erlebnisse haben alle zur aktuellen Stagnation beigetragen.

Ob es Ende 2025 zu einem Wiederaufleben kommen wird, bleibt ungewiss. Jedes zukünftige Wachstum wird wahrscheinlich von der Entwicklung von Web3-Spielen abhängen, die einen klaren Wert, effiziente Belohnungen und eine starke Community-Unterstützung bieten. Ohne die Bewältigung dieser Kernprobleme könnte der Sektor in Bezug auf Relevanz und Nutzerengagement weiterhin hinter anderen Bereichen der digitalen Wirtschaft zurückbleiben.

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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