Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Der Newzoo 2025 Games Market Report prognostiziert einen globalen Umsatz von 188,8 Milliarden US-Dollar und beleuchtet Trends bei Konsolen, Mobilgeräten und PCs sowie Spielerwachstum und...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo hat seinen Games Market Report 2025 veröffentlicht, der Einblicke in Umsätze, Spielertrends und wichtige Entwicklungen über Plattformen und Regionen hinweg bietet. Der Bericht, der bei Verfügbarkeit neuer Daten aktualisiert wird, schließt Hardware-Verkäufe aus, bietet aber einen detaillierten Überblick über den allgemeinen Marktzustand.

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Konsolen-Gaming-Markt

Im Jahr 2025 wird der weltweite Games-Marktumsatz voraussichtlich 188,8 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 3,4 Prozent gegenüber 2024 entspricht. Das Konsolensegment wird voraussichtlich am schnellsten wachsen und 45,9 Milliarden US-Dollar mit einem jährlichen Anstieg von 5,5 Prozent erreichen. Newzoo führt dieses Wachstum auf die Veröffentlichung der Nintendo Switch 2 und einen allgemeinen Anstieg der Konsolenpreise zurück. Sportspiele entwickeln sich weiterhin gut auf Konsolen, mit einem prognostizierten Umsatz von 10,6 Milliarden US-Dollar, einem Anstieg von 3,5 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

Mobile-Gaming-Markt

Der Mobile-Markt wird voraussichtlich 103 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 2,9 Prozent entspricht. Newzoo stellt fest, dass das Segment strukturelle Veränderungen durchläuft, wobei Direktzahlungen an Verbraucher die Umsatzverteilung für Entwickler und Publisher verändern, das Gesamtwachstum jedoch nicht wesentlich beeinflussen. Roblox zeigt weiterhin eine starke Performance im Mobile-Bereich, während RPGs, eines der größten Mobile-Genres, voraussichtlich auf 18,7 Milliarden US-Dollar sinken werden, ein Rückgang von 14,7 Prozent gegenüber 2024.

PC-Gaming-Markt 

Der PC-Gaming-Umsatz wird voraussichtlich 39,9 Milliarden US-Dollar erreichen, ein Anstieg von 2,5 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Wachstum wird sowohl bei den Spielerzahlen als auch beim Umsatz in China mit einem Anstieg von 3,1 Prozent und in Japan beobachtet. Newzoo schließt Handhelds wie das Steam Deck in seine PC-Klassifizierung ein. Starke Releases in der ersten Hälfte des Jahres 2025, darunter Titel wie Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II und Assassin’s Creed Shadows, tragen zum Wachstum bei. Beliebte Releases aus dem Jahr 2024, wie Palworld und Helldivers 2, tragen weiterhin zum PC-Marktumsatz bei. Trotzdem werden PC-Shooter voraussichtlich 9 Milliarden US-Dollar generieren, was einem Rückgang von 5 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.

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Regionale Umsatzverteilung

Die Region Asien-Pazifik bleibt der größte Beitragszahler zum globalen Umsatz und macht 46 Prozent oder 87,6 Milliarden US-Dollar aus. Die am schnellsten wachsende Region ist jedoch der Nahe Osten und Nordafrika (MENA), die 2025 voraussichtlich 7,1 Milliarden US-Dollar mit einem jährlichen Anstieg von 7,5 Prozent erreichen wird. Lateinamerika zeigt ebenfalls Wachstum, hauptsächlich angetrieben durch Mobile- und PC-Gaming.

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Globale Spielerbasis

Die Gesamtzahl der globalen Spieler wird 2025 voraussichtlich 3,578 Milliarden erreichen, was 61,5 Prozent der Weltbevölkerung und einem Anstieg von 4,4 Prozent gegenüber 2024 entspricht. Newzoo erwartet, dass diese Zahl bis 2028 auf fast 4 Milliarden ansteigen wird. Mobile Gaming dominiert weiterhin mit voraussichtlich 2,985 Milliarden Spielern, einem Anstieg von 4,5 Prozent. Die PC-Spielerbasis wird auf 936 Millionen geschätzt, ein Wachstum von 3,1 Prozent, während Konsolenspieler voraussichtlich 645 Millionen erreichen werden, ein Anstieg von 2,5 Prozent.

Die Spielerzahlen im Mobile-Bereich steigen in Regionen wie Kanada, Europa und Ozeanien. Zwei Trends prägen dieses Wachstum: iOS verliert Marktanteile sowohl in aufstrebenden als auch in entwickelten Märkten, einschließlich der Vereinigten Staaten, und chinesische Smartphone-Hersteller wie Xiaomi und Realme expandieren schnell in Europa, MENA und Südostasien.

Die Region Asien-Pazifik macht 53 Prozent aller Spieler aus, wobei MENA mit 6,8 Prozent jährlich das schnellste Wachstum zeigt. Spieler der Gen Alpha, geboren nach 2010, machen einen immer größeren Anteil der Gaming-Bevölkerung aus, insbesondere auf dem PC. Steam wächst weiterhin schneller als die gesamte PC-Spielerbasis. Im Jahr 2025 gaben 1,6 Milliarden Menschen oder 44 Prozent aller Spieler Geld für Spiele aus. Die zahlende Spielerbasis wächst schneller als die gesamte Spielerbasis, mit durchschnittlichen jährlichen Ausgaben pro Zahler von 119,7 US-Dollar.

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Veröffentlichungsstrategien und Spielerengagement

Newzoo analysierte Singleplayer-Game-Launches von Januar 2021 bis Dezember 2024, um den Einfluss von Veröffentlichungszeitpunkt und -taktiken zu verstehen. Traditionelle AAA-Release-Fenster konzentrieren sich weiterhin auf Februar–März und September–November, die die höchste Release-Dichte aufweisen. Launches im Februar–März verzeichneten in den ersten drei Monaten durchschnittlich 34 Prozent mehr Spieler als Releases im August–November. Bestimmte Ausnahmen, wie Baldur’s Gate 3 im August und Elden Ring sowie Hogwarts Legacy im Februar, beeinflussten die Engagement-Metriken erheblich.

Early Access Releases auf Steam funktionieren am besten, wenn sie auf etwa sechs Monate begrenzt sind. Längere Early Access Perioden sind mit einem schwächeren Engagement in den ersten drei Monaten nach dem Launch verbunden, wahrscheinlich weil das Publikum das Spiel bereits erlebt hat.

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Gleichzeitige Multi-Plattform-Launches

Gleichzeitige Multi-Plattform-Launches für Indie- und AA-Games zeigen, dass der PC in den ersten drei Monaten 61 Prozent des Publikums ausmacht. Wenn Konsolen-Releases verzögert werden, steigt der PC-Anteil auf 89 Prozent. Umgekehrt behalten PlayStation-Titel, die auf den PC portiert werden, bei gleichzeitigen Launches 56 Prozent des Publikums auf der PlayStation, während eine Verzögerung des PC-Releases 87 Prozent der Spieler auf Konsolen hält. Diese Beobachtungen konzentrieren sich auf PC- und PlayStation-Fälle, da die meisten Xbox-Releases gleichzeitig auf dem PC erscheinen, was eine zu kleine Stichprobe für die Analyse darstellt.

Das Spielerinteresse an neuen Singleplayer-Games dauert typischerweise ein bis zwei Wochen, wobei das Engagement in der fünften Woche um etwa 60 Prozent zurückgeht. Nach zwölf Wochen sinkt die Retention mit einer Rate von etwa 1 Prozent pro Woche.

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Abschließende Gedanken

Der Newzoo Games Market Report 2025 zeigt ein anhaltendes Wachstum in der gesamten Branche, wobei Konsolen- und Mobile-Segmente die Umsatzexpansion anführen und PC-Gaming eine stabile Performance beibehält. Regionale Trends deuten darauf hin, dass Asien-Pazifik dominant bleibt, während MENA der am schnellsten wachsende Markt ist. Die Spielerzahlen steigen weltweit, und Veröffentlichungsstrategien spielen weiterhin eine wichtige Rolle bei der Bestimmung von Game-Engagement und Umsatz. Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die aktuelle Marktdynamik und beleuchtet die sich entwickelnde Struktur des Gamings über Plattformen und Regionen hinweg. Hier ist die Liste aller erwähnten Spiele:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

Quelle: Newzoo

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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