Der Web3-Gaming-Sektor erlebt einen Wandel in der Struktur der Spielökonomien. Ein neues Modell, bekannt als „Risk-to-Earn“, wird von Entwicklern als potenzieller Ersatz für Token-basierte Einnahmen getestet. Anstatt sich auf inflationäre Token-Systeme oder externes Kapital zu verlassen, nutzt dieser Ansatz die Ausgaben der Spieler, um sich selbst tragende Preispools zu schaffen. Spiele wie Cambria, RavenIdle und Erlebnisse im Ronin Network zeigen erste Anzeichen dafür, dass dieses Modell einen stabileren Weg für Web3-Gaming bieten könnte. In diesem Artikel fassen wir einen Bericht von Juice zusammen und betrachten die neue Meta Risk-to-Earn.

Neuer Trend im Web3 Risk-to-Earn Gaming
Cambrias spielerfinanzierter Saison-Loop
Cambria bietet ein klares Beispiel dafür, wie Risk-to-Earn in der Praxis funktioniert. Das Spiel wurde ohne die übliche Token-Veröffentlichung oder spekulativen Hype-Zyklus gestartet. Stattdessen führte es die Spieler direkt in seine Welt ein, wobei der Fokus auf Gameplay lag, bei dem der Fortschritt an Risiko gebunden ist. Spieler sammeln Ressourcen, stellen Ausrüstung her und betreten gefährliche Zonen, in denen der Tod zum Verlust von Gegenständen führen kann, die nicht an einem sicheren Ort gelagert werden.
Diese Zonen führen zu echten Konsequenzen, da andere Spieler dich eliminieren und deine Ausrüstung nehmen können, was eine ständige Spannung zwischen Vorrücken und Rückzug erzeugt. Um auf die Verdienstmechanismen zugreifen zu können, müssen Spieler eine Royal Charter erwerben. Diese können geprägt oder von anderen Spielern, die als Vizekönige fungieren, ausgeliehen werden, oft organisiert durch In-Game-Gilden.
Charters ermöglichen es Spielern, Fortschritt in Royal Favor umzuwandeln, der für Belohnungen, Bestechungsgelder und saisonale Airdrops verwendet werden kann. Diejenigen, die in der Frühphase Gründer-NFTs erworben haben, erhielten permanenten Zugang zu zukünftigen Saisons und anderen In-Game-Vorteilen. In seiner zweiten Saison zog Cambria mehr als 20.000 Teilnehmer an und generierte einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar in ETH, der vollständig durch Spielerausgaben und nicht durch externe Investitionen oder Token-Emissionen finanziert wurde.

Neuer Trend im Web3 Risk-to-Earn Gaming
RavenIdle übernimmt das Modell mit Idle-RPG-Mechaniken
RavenIdle, entwickelt vom Team hinter RavenQuest, erweitert das Risk-to-Earn-Modell auf das Idle-RPG-Genre. Das Spiel soll am 4. Juli über Immutable starten und beginnt mit einem Preispool von 70.000 US-Dollar, der durch Battle Pass-Verkäufe finanziert wird. Je nach Beteiligung kann dieser Pool auf 570.000 US-Dollar ansteigen. Spieler führen Charaktere durch Dungeon-Umgebungen, sammeln Ressourcen, stellen Ausrüstung her und erfüllen tägliche Aufgaben.
Obwohl das Spiel auch offline voranschreitet, hängt der Erfolg stark von den Entscheidungen ab, die während des aktiven Spiels getroffen werden, einschließlich der Routenwahl und der strategischen Entwicklung. Wie bei Cambria gibt es keine Abhängigkeit von einer Token-Ökonomie. Stattdessen wird der Wert direkt aus der Spielerbeteiligung abgeleitet. Je mehr Zeit und Mühe investiert werden, desto größer ist der potenzielle Anteil an den Endbelohnungen. Diese Struktur betont eine direkte Beziehung zwischen Gameplay und Ergebnissen, ohne spekulative Mechaniken oder externe Finanzierungsquellen.

Neuer Trend im Web3 Risk-to-Earn Gaming
Ronin Network wendet das Modell in großem Maßstab an
Das Ronin Network übernimmt ähnliche Prinzipien auf Infrastrukturebene. Ein Beispiel ist Jin’s Fortune Spin, eine Gacha-ähnliche Kapselmechanik, die innerhalb der ersten drei Tage 318.000 US-Dollar an Spielerausgaben verzeichnete. Davon wurden NFTs im Wert von 222.000 US-Dollar wieder in das System zurückgeführt, was zu einem Handelsvolumen von über 540.000 US-Dollar beitrug. Spieler nehmen durch Spins mit festen Kosten teil, mit transparenten, On-Chain-Wahrscheinlichkeiten.
Erhaltende Assets können verkauft, gehandelt oder behalten werden, wodurch das System aktiv bleibt, ohne neue Token einzuführen oder auf Schatzkammern zurückzugreifen. Das Modell ist als geschlossenes Kreislaufsystem konzipiert. Der Wert bleibt innerhalb des Ökosystems, angetrieben durch Nutzerengagement und Asset-Knappheit. Diese Struktur eliminiert die Notwendigkeit fortlaufender Token-Emissionen oder künstlicher Anreize und adressiert ein Schlüsselproblem, das die Nachhaltigkeit vieler Web3-Spiele herausgefordert hat.

Neuer Trend im Web3 Risk-to-Earn Gaming
Ein Wandel hin zu nachhaltigen On-Chain-Ökonomien
Das wachsende Interesse an Risk-to-Earn-Systemen spiegelt eine breitere Neuausrichtung innerhalb der Web3-Gaming-Industrie wider. Viele frühere Spiele hatten Schwierigkeiten, langfristigen Wert aufgrund inflationärer Tokenomics und der Abhängigkeit von externer Finanzierung aufrechtzuerhalten. Da die Entwicklungsbudgets knapper werden und die Schatzkammern schrumpfen, suchen Entwickler nach Alternativen, die es Spielen ermöglichen, sich durch Spieleraktivität selbst zu finanzieren.
In einem wettbewerbsintensiven globalen Markt, in dem traditionelle Spiele ausgefeilte und zugängliche Erlebnisse bieten, benötigen Web3-Titel mehr als nur Spielbarkeit – sie erfordern einen Zweck. Risk-to-Earn-Modelle bieten Spielern einen Grund, engagiert zu bleiben, nicht nur durch Gameplay, sondern auch durch die Möglichkeit messbarer Erträge. Obwohl nicht alle Teilnehmer verdienen werden, stellt die Struktur sicher, dass der Wert innerhalb des Ökosystems verbleibt und eine Nachhaltigkeit bietet, die Token-getriebenen Modellen oft fehlt.
Cambria und RavenIdle stellen frühe Fallstudien dar, wie dieser Ansatz in verschiedenen Genres implementiert werden kann. Die Anwendung des Modells durch das Ronin Network in seinem Ökosystem unterstützt die Idee, dass Risk-to-Earn sich zu einer grundlegenden Struktur für Web3-Spiele entwickeln könnte. Wenn dieser Trend anhält, könnte er definieren, wie zukünftige On-Chain-Ökonomien aufgebaut und gepflegt werden.
Hier sind alle im Artikel erwähnten IPs:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest wird als Entwickler hinter RavenIdle erwähnt)
- Jin’s Fortune Spin (eine Spielmechanik im Ronin Network)
- Axie Infinity (indirekt durch „Origin Axies“ im Ronin-Abschnitt referenziert)


