Neon Machine, der Entwickler und Publisher des mit Spannung erwarteten Extraction Shooters Shrapnel, hat erfolgreich 20 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln erhalten. Polychain Capital führte die Finanzierungsrunde an, mit Beiträgen von Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures und Tess Ventures. Diese finanzielle Unterstützung folgt auf ihre frühere Seed-Finanzierungsrunde von 10,5 Millionen US-Dollar Ende 2021.
Mark Long, CEO von Neon Machine, sprach über die Herausforderungen der Kapitalbeschaffung im aktuellen Umfeld, blickt aber optimistisch auf die Möglichkeiten, die diese Investition bietet.
Einige meiner Kollegen konnten ihre nächste Runde nicht finanzieren, oder sie mussten eine erhebliche Änderung ihrer Bewertung vornehmen. Aber wir haben großes Glück. Wir profitieren von der Wahrnehmung, dass wir eines der Top-Projekte im Bereich Blockchain-Games sind.
Mark Long, CEO von Neon Machine
Shrapnel wird von einem Team aus Branchenveteranen entwickelt, die Erfahrung in Gaming-as-a-Service, Transmedia, virtueller Produktion und Blockchain-Technologie mitbringen. Mit Hintergründen bei HBO Interactive und Beteiligung an Titeln wie Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima und mehr, zielt das Team darauf ab, einen einzigartigen First-Person-Shooter zu schaffen.
Neon Machine mit Sitz in Seattle plant, im Dezember eine Early-Access-Version von Shrapnel für zahlende Nutzer zu veröffentlichen, mit einem vollständigen Free-to-Play-Launch im Jahr 2024. Die neue Finanzierung wird die Entwicklung des Games im Vorfeld dieser Meilensteine unterstützen.

Zu den kommenden Features gehören die Einführung des Shrapnel Marketplace, wo In-Game-Items gekauft und gehandelt werden können, sowie Verbesserungen an den Creator Tools, die es Spielern ermöglichen, Skins, Maps und In-Game-Items zu entwerfen.
Seit ihrer Seed-Runde von 10,5 Millionen US-Dollar hat das Team zwei Whitepapers und eine Comic-Reihe veröffentlicht, einen Cinematic Trailer enthüllt, Gameplay in Entwicklung gezeigt, eine 10k PFP-Kollektion ausverkauft und mehrere Branchenauszeichnungen gewonnen, was die Vorfreude und Begeisterung auf die Veröffentlichung von Shrapnel weiter steigert.
Sie haben kürzlich auch GameBridge vorgestellt, eine fortschrittliche und vielseitige Web3-Game-Entwicklungsplattform, die Game-Entwicklern die einfache Integration fortschrittlicher Content-Erstellungsfunktionen ermöglicht und Spielern die wahre Eigentümerschaft ihrer In-Game-Inhalte sichert.
In Shrapnels Welt hat ein massiver Asteroid zu Meteoritenbombardements in der Sacrifice Zone geführt, die ein mysteriöses Material namens Sigma enthüllen. Dies hat Nationen und Konzerne dazu veranlasst, Extraktionstruppen zusammenzustellen, was zu intensiven Kämpfen führt. Das Game wird derzeit mit 10 bis 20 Spielern in Multiplayer-Gefechten innerhalb desselben Matches getestet.
Wir bauen eine wirklich riesige Map, die in einem verwüsteten Tokio angesiedelt ist, das durch diese Meteorstürme zerstört wurde. Und so wird im Early Access nur ein Bereich der Map vollständig ausgehärtet sein und der Rest wird ein Gray Box sein. Aber wir werden es weiter ausarbeiten, bis wir offene Daten veröffentlichen. Es ist sinnvoll, zunächst eine kleine Anzahl von Spielern zu haben und zu wachsen.
Mark Long, CEO von Neon Machine
Mit der neuen Finanzierung von 20 Millionen US-Dollar ist Neon Machine bereit, die Entwicklung von Shrapnel voranzutreiben und neues Gameplay einzuführen, während die Grenzen der Spielerfahrung und des Besitzes durch Web3-Technologie erweitert werden.



