Netmarble wird sein koreanisches Monster-Sammelfranchise mit Mongil: Star Dive wiederbeleben, einer Fortsetzung des mobilen RPG Monster Taming aus dem Jahr 2013, das in Nordamerika als Creature Academy bekannt ist. Das Originalspiel ermöglichte es Spielern, Dungeons zu erkunden, Feinde zu bekämpfen und über 150 Monster zu sammeln, während sie Dreier-Teams bildeten. Monster Taming war ein beliebter Titel in Südkorea und erreichte über 10 Millionen Downloads, bevor Netmarble den Dienst im Jahr 2023 einstellte.

Mongil: Star Dive Netmarbles nächster großer Hit
Mongil: Star Dive Netmarbles nächster großer Hit
Mit Mongil: Star Dive erweitert Netmarble das Franchise global. Das Spiel wird auf Mobilgeräten, PlayStation 5 und PC veröffentlicht und enthält vollständige englische Sprachausgabe sowie individuell animierte Cutscenes. Obwohl es Free-to-Play mit optionalen In-Game-Käufen bleiben wird, soll die breitere Plattformverfügbarkeit das Franchise einem weltweiten Publikum vorstellen.
Erweiterung des Monster Taming Universums
Das Entwicklungsteam von Netmarble Monster konzentrierte sich darauf, das Kern-Gameplay von Monster Taming zu bewahren und es gleichzeitig für moderne Zielgruppen zu aktualisieren. Fan-Lieblingscharaktere wie Cloud, Verna und Mina kehren zurück, und Spieler bilden Dreier-Partys, um Monster zu fangen und zu trainieren.
Die Geschichte beginnt damit, dass Verna und Cloud einer magischen Kreatur namens Nyanners begegnen, deren einzigartige Fähigkeiten es ihnen ermöglichen, andere Monster in der Welt von Hananis zu zähmen, einem europäisch inspirierten Fantasy-Land voller Wälder, Berge und Kopfsteinpflasterdörfer.
Netmarble hat Hananis so konzipiert, dass es einen fröhlichen, unbeschwerten Ton mit einer detaillierteren Erzählung als sein Vorgänger in Einklang bringt. Zusätzliche Regionen sind für zukünftige Updates geplant, die neue Quests, Monster und Charaktere ermöglichen.

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Charakterdesign und Storytelling
Netmarble hat in Mongil: Star Dive den Charakterausdruck betont, indem es einen Anime-inspirierten Kunststil verwendet, der durch Cel-Shading und realistische Texturen, die von der Unreal Engine 5 angetrieben werden, verbessert wird. Charaktere zeigen eine Reihe von Gesichtsausdrücken und Animationen, um Persönlichkeit und Emotionen zu vermitteln und den Spielern zu helfen, sich über einfache Dialoge hinaus mit der Geschichte zu verbinden.
Die Erzählung integriert Humor neben dramatischen Momenten, wobei Cloud und Verna durch Dialoge und Interaktionen für komische Entlastung sorgen. Spieler können zusätzliche Charaktere über das In-Game-Gacha-System rekrutieren, wobei jeder Charakter in eine von vier Klassen fällt: Destroyer, Brawler, Assassin oder Support. Diese Klassifizierungen beeinflussen Kampfstrategien und Teamzusammenstellung.

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Kampfsysteme und Monstersammlung
Mongil: Star Dive bietet zum Start 150 Monster, die Spieler mit Nyanners' Fähigkeiten fangen können. Gefangene Kreaturen werden in Monsterlings verwandelt, Schmuckstücke, die ausgerüstet werden können, um Buffs zu gewähren und Charaktere während der Kämpfe zu verbessern. Kämpfe werden in Dreier-Teams geführt, wobei nicht-aktive Mitglieder automatisch assistieren, was ein "Party Play Alone"-Erlebnis schafft.
Das Link Chain System ermöglicht es Monsterlings, direkt im Kampf aufzutauchen, was der Strategie Tiefe verleiht und kreative Kombinationen von Charakteren und Monstern ermöglicht. Netmarble entwickelte ein internes Tool, um komplexe Kampfmechaniken zu verwalten und flexible und stabile Interaktionen über mehrere Plattformen hinweg zu gewährleisten.

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Startpläne und fortlaufender Support
Zum Start wird Mongil: Star Dive fünf Hauptepisoden, 120 primäre Quests, über 200 Missionen insgesamt und 150 zu fangende Monster bieten, was etwa 30 Stunden Gameplay entspricht. Das Spiel wurde für Mobilgeräte, PC und PS5 optimiert, wobei die Unreal Engine 5 das Rendering, das Speichermanagement und das Multi-Plattform-Debugging unterstützt, um eine konsistente Performance zu gewährleisten.
Netmarble plant, regelmäßig Content-Updates zu veröffentlichen, die neue Regionen, inspiriert von koreanischen Fantasy- und Sci-Fi-Welten, sowie neue Monster, Charaktere und Storylines hinzufügen. Spieler-Feedback ist ein integraler Bestandteil der Entwicklung und hilft, Updates und Verfeinerungen durch geschlossene Beta-Tests und Community-Kanäle zu steuern.
Die Vorregistrierung ist jetzt auf der Netmarble-Website möglich und bietet spezielle In-Game-Belohnungen. Das Spiel kann auf der Epic Games Store-Wunschliste hinzugefügt werden.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Auf welchen Plattformen wird Mongil: Star Dive verfügbar sein?
Mongil: Star Dive wird auf Mobilgeräten, PC und PlayStation 5 veröffentlicht.
Ist Mongil: Star Dive Free-to-Play?
Ja, das Spiel ist Free-to-Play und bietet optionale In-Game-Käufe.
Wie viele Monster gibt es in Mongil: Star Dive?
Das Spiel bietet zum Start 150 Monster, die Spieler fangen und als Monsterlings verwenden können.
Können Spieler neue Charaktere rekrutieren?
Ja, Charaktere können über ein In-Game-Gacha-System rekrutiert werden, wobei jeder Charakter in eine von vier Klassen fällt: Destroyer, Brawler, Assassin oder Support.
Wird Mongil: Star Dive mehrere Sprachen unterstützen?
Ja, das Spiel wird in mehreren Sprachen verfügbar sein und eine vollständige englische Sprachausgabe enthalten.
Wie ist der Gameplay-Stil?
Das Spiel bietet Dreier-Party-Kämpfe, strategische Nutzung von Monsterlings, Dungeon-Erkundung und storygetriebene Quests.
Wird es Post-Launch-Inhalte geben?
Ja, Netmarble plant regelmäßige Updates mit neuen Regionen, Monstern, Charakteren und Story-Inhalten, basierend auf Spieler-Feedback.



