Der neueste Bericht von Sensor Tower über den japanischen Gaming-Markt zeigt ein Jahr, das eher von Stabilität als von Expansion geprägt war. Zwischen August 2024 und Juli 2025 erwirtschaftete die japanische Mobile-Gaming-Industrie Einnahmen von rund 11 Milliarden US-Dollar und lag damit nur hinter dem iOS-Markt in China. Doch trotz der hohen Zahlen sanken die Gesamteinnahmen im Jahresvergleich um etwa 2,2 %, was darauf hindeutet, dass der Markt einen Reifepunkt erreicht haben könnte.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
Verschiebung der Dynamik im Mobile Gaming
Japans Mobile-Game-Ökosystem zeigt weiterhin ein konstantes Engagement, auch wenn sich das Wachstum verlangsamt. Die Gesamtzahl der Downloads erreichte im Berichtszeitraum rund 628 Millionen, ein Rückgang von 2,5 % gegenüber dem Vorjahr. Das Land liegt bei den Downloads immer noch an neunter Stelle in Asien, weit hinter Indien, das die Region mit über acht Milliarden Installationen dominiert.
Obwohl sowohl Downloads als auch Einnahmen leicht zurückgegangen sind, stellt Sensor Tower fest, dass der Rückgang hauptsächlich auf Währungsschwankungen und allgemeinere Wirtschaftsfaktoren zurückzuführen ist. In Yen gemessen bleiben die Ausgaben relativ stabil. Nach dem pandemiebedingten Anstieg im Jahr 2020 hat der japanische Mobilfunkmarkt ein Plateau erreicht, auf dem sowohl die Spielerzahlen als auch die Ausgaben konstant bleiben.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
Was treibt die Einnahmen im Jahr 2025 an?
Von Januar bis Juli 2025 führten Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival und Monster Strike die japanischen Mobile-Einnahmecharts an. Der neueste Titel in den Top Ten, SD Gundam G Generation ETERNAL, wurde im April veröffentlicht und kletterte schnell in den Rängen nach oben. Der Erfolg des Spiels wurde durch zeitlich begrenzte Events vorangetrieben, die die Spieleraktivität und -ausgaben in die Höhe trieben, was einen breiteren Trend widerspiegelt, bei dem Live-Operations weiterhin die Mobile-Monetarisierung bestimmen.
Weitere Titel mit starkem Umsatzwachstum sind Shadowverse: Worlds Beyond und Madoka Magica Magia Exedra. Genreübergreifend bleiben japanische Spieler vertrauten IPs wie Pokemon, Fate und Dragon Quest treu, die weiterhin sowohl bei Downloads als auch bei Einnahmen stark abschneiden.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
Genre-Trends und Zielgruppenverhalten
Puzzle-Spiele führen den japanischen Markt bei den Downloads an und machen etwa ein Drittel aller Installationen in den letzten 12 Monaten aus. Arcade- und Simulations-Titel halten ebenfalls stabile Positionen, während Rollenspiele weiterhin die Ausgaben dominieren und über ein Drittel aller Mobile-Einnahmen ausmachen. Strategie- und Puzzle-Titel folgen dicht dahinter.
Allerdings zeigen RPG-Subgenres Anzeichen von Ermüdung. Sensor Tower-Daten deuten auf einen Rückgang der Ausgaben für Squad-basierte, Puzzle- und rundenbasierte RPGs hin, die jeweils zwischen 14 % und 22 % im Jahresvergleich zurückgingen. Andererseits gewinnen Strategie-Kategorien wie 4X-Spiele und Card Battler an Boden, wobei letztere dank des Erfolgs von Pokemon TCG Pocket einen dramatischen Anstieg der Einnahmen um 305 % verzeichneten.
Das Publikum bleibt mehrheitlich männlich, wobei etwa zwei Drittel der japanischen Spieler sich als Männer identifizieren. Männer dominieren kompetitive Genres wie Action, Shooter und Sport, während Frauen weiterhin Casual- und narrativ-getriebene Spiele bevorzugen. Spieler im Alter von 25 bis 34 Jahren bevorzugen tendenziell kompetitive Titel, während ältere Spieler zu langsameren, Casual Experiences neigen.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
Anime- und Otome-Spiele bleiben an der Spitze
Japan ist weiterhin weltweit führend bei den Einnahmen aus Anime-Spielen und ist für etwa 42 % der weltweiten Ausgaben in dieser Kategorie verantwortlich. Chinesische Entwickler tragen etwa die Hälfte dieser Summe bei, was Japans anhaltende Dominanz im Anime-beeinflussten Game Design unterstreicht.
Der Otome-Spielemarkt – der sich auf romantisches Storytelling konzentriert und hauptsächlich auf Frauen abzielt – ist in den letzten zwei Jahren stetig gewachsen. Japan macht 34 % aller weltweiten Otome-Spieleinnahmen aus und liegt damit nur hinter China. Beliebte Titel sind Ensemble Stars!! Music, Love & Deepspace und Disney: Twisted Wonderland, die alle Storytelling mit starken Live-Service-Elementen verbinden, um treue Fanbases zu erhalten.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
Die Rolle japanischer Publisher
Japanische Publisher priorisieren weiterhin ihr heimisches Publikum und erzielen 2025 etwa 70 % aller nationalen mobilen IAP-Einnahmen, während sie etwa 17 % der gesamten Downloads ausmachen. KAYAC Inc., SEGA und The Pokemon Company führen bei den Downloads, während Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company und Konami bei den Einnahmen führend sind.
Weltweit schneiden japanische Titel wie Pokemon TCG Pocket, eFootball und Dragon Ball Z Dokkan Battle stark ab und behaupten Japans Einfluss auf dem internationalen Markt. Unter den ausländischen Publishern dominieren Entwickler aus China und Südkorea die japanischen Charts, während westliche und türkische Studios wie Niantic (Pokemon GO) und Dream Games (Royal Match) ebenfalls in den Top-Rankings erscheinen.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
PC-, Konsolen- und Werbetrends
Abseits von Mobile spielt Japan weiterhin eine wichtige Rolle in der PC- und Konsolenlandschaft. Die Steam-Einnahmen werden in diesem Jahr voraussichtlich um 12 % auf 11,9 Milliarden US-Dollar steigen, wobei die Spieleverkäufe um 8 % auf rund 770 Millionen Einheiten zunehmen. Japanische Studios machen 2025 etwa 15 % der weltweiten Steam-Installationen aus, und große Entwickler wie Bandai Namco, SEGA und Capcom gehören zu den Top-Umsatzträgern. Eine der größten globalen Veröffentlichungen des Jahres, Monster Hunter Wilds, untermauerte Japans Status als wichtiges Konsolen- und PC-Kraftpaket zusätzlich.
Im Bereich Werbung belaufen sich die Ausgaben für digitales Gaming-Marketing in Japan auf durchschnittlich etwa 750 Millionen US-Dollar pro Monat, wobei Mobile-Titel die Führung übernehmen. Mobile Games machen 63 % der gesamten Werbeausgaben aus, insbesondere in den Kategorien Action, Strategie und Puzzle. Auf PC und Konsole ziehen Shooter die meisten Werbeinvestitionen an. Plattformen wie LINE, YouTube und verschiedene mobile Netzwerke bleiben die Haupttreiber der Werbereichweite für Spiele.

Japans Gaming-Markt im Jahr 2025
Ein Markt, der gereift, nicht geschrumpft ist
Japans Gaming-Markt im Jahr 2025 zeigt kaum Anzeichen eines schnellen Wachstums, bleibt aber hochstabil und einflussreich. Während die Einnahmen aus In-App-Käufen stagniert sind, bleiben die Engagement-Level sowohl auf mobilen als auch auf Konsolenplattformen hoch. Etablierte Franchises dominieren weiterhin die Charts, und neue IPs, die bekannte Marken nutzen – wie SD Gundam G Generation ETERNAL – finden weiterhin Erfolg.
Die Kombination aus einer loyalen Spielerbasis, sich entwickelnden Strategie-Genres und der anhaltenden Attraktivität von Anime-inspirierten Titeln stellt sicher, dass Japan ein Eckpfeiler der globalen Gaming-Industrie bleibt.
Quelle: Sensor Tower
Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Spiele:
- Pokemon TCG Pocket
- Last War: Survival
- Monster Strike
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Madoka Magica Magia Exedra
- Fate/Grand Order
- Umamusume: Pretty Derby
- Dragon Quest
- eFootball
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- Number Master: Run and Merge
- Pokemon GO
- Royal Match
- Monster Hunter Wilds
- Ensemble Stars!! Music
- Love & Deepspace
- Devil Butler and the Black Cat
- Disney: Twisted Wonderland
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie viel Umsatz erzielte Japans Gaming-Markt im Jahr 2025? Japans Gaming-Markt erzielte zwischen August 2024 und Juli 2025 rund 11 Milliarden US-Dollar an Mobile-Einnahmen.
Warum wachsen Japans Mobile-Game-Einnahmen nicht? Das mangelnde Wachstum ist hauptsächlich auf die Marktreife und wirtschaftliche Faktoren wie Währungsschwankungen zurückzuführen. Das Spielerengagement bleibt stabil, aber das Ausgabenwachstum hat sich verlangsamt.
Welche Spiele erzielten 2025 in Japan die höchsten Einnahmen? Zu den Top-Verdienern gehören Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival und Monster Strike.
Welche Genres sind bei japanischen Gamern am beliebtesten? RPGs führen bei den Einnahmen, während Puzzle-, Arcade- und Simulations-Titel die Downloads dominieren.
Wer sind die führenden japanischen Publisher im Jahr 2025? Die führenden Publisher nach Einnahmen sind Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company und Konami. Bei den Downloads belegen KAYAC Inc., SEGA und The Pokemon Company die Spitzenplätze.
Welche Rolle spielen Anime- und Otome-Spiele im japanischen Gaming-Markt? Anime-Spiele generieren 42 % der weltweiten Einnahmen in diesem Genre, und Otome-Spiele wachsen weiter, wobei Japan 34 % der weltweiten Ausgaben in dieser Kategorie beisteuert.
Ist Japan im PC- und Konsolen-Gaming immer noch relevant? Ja. Japanische Entwickler wie Capcom, SEGA und Bandai Namco gehören zu den Top-Umsatzträgern auf Steam, und Spiele wie Monster Hunter Wilds zeigen Japans anhaltenden Einfluss auf die globalen PC- und Konsolenmärkte.




