Der Minecraft Film hat einen starken globalen Start hingelegt und in seinen ersten beiden Tagen 301 Millionen US-Dollar eingespielt. Am Starttag spielte der Film in den Vereinigten Staaten 58 Millionen US-Dollar und auf internationalen Märkten 52 Millionen US-Dollar ein, was einem kombinierten Start von 110 Millionen US-Dollar entspricht. Diese Zahlen stiegen am zweiten Tag erheblich an, wobei das US-Gesamtergebnis auf 157 Millionen US-Dollar und die internationalen Einnahmen auf 144 Millionen US-Dollar anstiegen. Laut Daten von Box Office Mojo belief sich das globale Gesamtergebnis für die ersten beiden Tage auf 301 Millionen US-Dollar.

Minecraft Film spielt in zwei Tagen 301 Millionen US-Dollar ein
Der Minecraft Film
Dieses Ergebnis stellt einen bemerkenswerten Moment für Microsoft dar, das Schwierigkeiten hatte, seine Gaming-Properties in erfolgreiche Verfilmungen umzusetzen. Frühere Projekte, wie die Halo-Serie auf Paramount+, erfüllten die Erwartungen hinsichtlich der kritischen Rezeption oder des kulturellen Einflusses nicht. Der Erfolg des Minecraft Films bietet Microsoft einen seltenen Durchbruch in diesem Bereich, insbesondere da andere Unternehmen in letzter Zeit größere Erfolge dabei hatten, ihre Gaming-Franchises in Film und Fernsehen zu bringen.
Anhaltendes Wachstum für Minecraft als Franchise
Minecraft wurde von Mojang-Gründer Marcus „Notch“ Persson entwickelt und 2014 für 2,5 Milliarden US-Dollar an Microsoft verkauft. Das Spiel hat unter Microsofts Eigentum eine starke Spielerbasis beibehalten, mit 204 Millionen monatlich aktiven Nutzern, die im Dezember gemeldet wurden. Der kommerzielle Erfolg des Films fügt dem Wachstum des Franchises eine weitere Ebene hinzu und unterstreicht dessen anhaltende Relevanz mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung.
Schwache Kritiken, aber starke Zuschauerbeteiligung
Der Minecraft Film wurde von Jared Hess inszeniert und zeigt Auftritte von Jason Momoa, Jack Black und anderen bekannten Schauspielern. Obwohl der Film von Kritikern allgemein schwache Kritiken erhielt, blieb die Zuschauerbeteiligung stark. Die Performance des Films deutet darauf hin, dass die Fangemeinde des Franchises – insbesondere jüngere Zuschauer, die mit dem Spiel vertraut sind – eine Schlüsselrolle beim Antreiben der Ticketverkäufe spielte, unabhängig von der kritischen Meinung.
Branchenkontext und Ausblick
Der starke Start des Films reiht ihn in die jüngsten Erfolge im Genre der Gaming-basierten Unterhaltung ein. Nintendos The Super Mario Bros. Movie spielte 2023 weltweit 1,3 Milliarden US-Dollar ein, während Sega mehrere erfolgreiche Veröffentlichungen aus seinem Sonic the Hedgehog-Franchise verzeichnen konnte. Sony hatte auch erheblichen Erfolg mit der The Last of Us-Serie auf HBO. In diesem Kontext signalisiert der starke Box-Office-Start von Minecraft Microsofts Eintritt in ein wettbewerbsintensives, aber wachsendes Segment der Unterhaltungsindustrie.
Während der Minecraft Film seinen Kinostart fortsetzt, erwarten Box-Office-Analysten weitere Zuwächse. Seine frühe Performance könnte ihn zu den umsatzstärksten Veröffentlichungen des Jahres zählen und zukünftige Entscheidungen bezüglich Gaming-basierter Medienprojekte in der gesamten Branche beeinflussen.



