Der Executive Vice President of Gaming bei Microsoft, Phil Spencer, hat nach 38 Jahren im Unternehmen, davon 12 Jahre an der Spitze der Gaming-Sparte, seinen Rücktritt angekündigt. Spencer, der Don Mattrick als Leiter von Microsoft Gaming ablöste, spielte eine zentrale Rolle bei der Erweiterung der Gaming-Aktivitäten des Unternehmens. Seine Amtszeit umfasste die Überwachung von Akquisitionen mehrerer Studios und die Einführung des Abonnementdienstes Game Pass. Er wird bis zum Sommer eine beratende Funktion innehaben, um einen reibungslosen Übergang der Führung zu unterstützen.
Asha Sharma übernimmt das Ruder
Nach Spencers Abgang hat Microsoft Asha Sharma zur Executive Vice President und CEO von Microsoft Gaming ernannt. Sharma bringt Erfahrung aus ihren früheren Positionen als Chief Operating Officer bei Instacart und Vice President bei Meta mit und war zuletzt Präsidentin von Microsofts CoreAI-Produkt. Ihre Ernennung signalisiert einen Fokus auf sowohl Gaming als auch breitere Technologieführerschaft, mit einem Schwerpunkt auf der Entwicklung neuer Geschäftsmodelle und spielergetriebener Erlebnisse.
Sharma erklärte, dass Microsoft Gaming Kreativität und Innovation priorisieren werde, um Werkzeuge bereitzustellen, die Entwickler und Spieler befähigen, eigene Inhalte zu erstellen und zu teilen. Sie betonte, dass das Unternehmen Spiele weiterhin als Kunst betrachten werde, die mit einer Kombination aus menschlicher Kreativität und Technologie geschaffen werden, anstatt sich ausschließlich auf Monetarisierung oder Effizienz zu konzentrieren.
Umstrukturierung der Führungsebene
Neben Spencers Rücktritt und Sharmas Ernennung hat Sarah Bond, Präsidentin und Chief Operating Officer von Xbox, Microsoft nach mehr als acht Jahren im Unternehmen und zweieinhalb Jahren in ihrer aktuellen Position verlassen. Es wurde kein offizieller Grund für ihren Weggang genannt.
Matt Booty, zuvor Präsident für Spielinhalte und Studios, wurde zum Executive Vice President und Chief Content Officer für Microsoft Gaming befördert. Microsoft CEO Satya Nadella hob die komplementären Fachkenntnisse von Sharma und Booty hervor und merkte an, dass ihre kombinierte Erfahrung in Konsumgütern und Gaming die Plattforminnovation und Content-Strategie des Unternehmens unterstützen werde.
Zukünftige Ausrichtung von Microsoft Gaming
Mit dem neuen Führungsteam strebt Microsoft Gaming danach, seine Studioaktivitäten, Abonnementdienste und Content-Angebote weiter auszubauen. Das Unternehmen beabsichtigt, sich entwickelnde Monetarisierungsstrategien zu erforschen und KI verantwortungsvoll einzusetzen, um Spielerlebnisse zu verbessern und gleichzeitig die künstlerische Integrität von Spielen zu wahren. Sowohl Nadella als auch Sharma betonten eine langfristige Vision, die auf Innovation, Kreativität und der Erfüllung der Erwartungen der Spieler auf dem globalen Markt ausgerichtet ist.
Quelle: PocketGamer
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wer ist Phil Spencer und warum verlässt er Microsoft Gaming?
Phil Spencer ist der Executive Vice President von Microsoft Gaming und leitete die Sparte 12 Jahre lang. Er hat nach 38 Jahren bei Microsoft seinen Rücktritt angekündigt und wird bis zum Sommer eine beratende Funktion innehaben.
Wer ist Asha Sharma?
Asha Sharma ist die neue Executive Vice President und CEO von Microsoft Gaming. Zuvor war sie COO von Instacart, VP bei Meta und Präsidentin von Microsofts CoreAI-Produkt.
Welche Rolle hat Matt Booty nach den Führungswechseln inne?
Matt Booty wurde zum Executive Vice President und Chief Content Officer für Microsoft Gaming befördert. Zuvor war er Präsident für Spielinhalte und Studios.
Warum hat Sarah Bond Microsoft verlassen?
Sarah Bond, Präsidentin und COO von Xbox, verließ das Unternehmen nach zweieinhalb Jahren in ihrer Rolle und fast neun Jahren bei Xbox. Es wurde kein offizieller Grund für ihren Weggang bekannt gegeben.
Was ist die Strategie von Microsoft Gaming unter der neuen Führung?
Das Unternehmen plant, sich auf innovative Inhalte zu konzentrieren, Entwickler und Spieler zu befähigen, neue Geschäftsmodelle zu erforschen und Technologien wie KI verantwortungsvoll zu integrieren, während die kreative und künstlerische Qualität von Spielen erhalten bleibt.




