Mountainbike-Spiele haben sich oft auf Arcade-Spektakel oder vereinfachte Simulationen konzentriert, sodass Fahrer nach etwas gesucht haben, das dem echten Erlebnis näher kommt. Mavrix, entwickelt von Cascade Interactive und angeführt vom professionellen MTB-Athleten Matt Jones, schließt diese Lücke. Jetzt als Game Preview auf Xbox Series X|S verfügbar, positioniert sich Mavrix als realistisches Open-World-MTB-Spiel, das direkt aus der Erfahrung eines Fahrers geformt wurde, der auf höchstem Niveau des Sports antritt.
Jones, ein in Großbritannien ansässiger Red Bull Athlet, der für groß angelegte Projekte und Wettkampfergebnisse bekannt ist, hat nicht nur seinen Namen für das Projekt hergegeben. Er hat Cascade Interactive mitgegründet und geholfen, Mavrix von Grund auf zu gestalten, mit dem Ziel, ein Spiel zu schaffen, das widerspiegelt, wie sich Mountainbiken tatsächlich anfühlt, von der Linienwahl und dem Bremsen bis hin zum Flow und der Ausführung von Tricks.
Vom Profi-Fahren zum interaktiven Design
Jones' Hintergrund im Gaming umfasst Klassiker wie SSX Tricky, Tony Hawk’s Pro Skater und Downhill Domination, Titel, die Extremsportarten in interaktiver Form definierten. Mit der Zeit hatte er das Gefühl, dass moderne Bike-Spiele Schwierigkeiten hatten, die Realität des Fahrens einzufangen. Anstatt ein bestehendes Framework anzupassen, entschied sich Jones, etwas Neues auf Basis seines eigenen Karrierewissens aufzubauen.
Die Entwicklung von Mavrix begann mit der Idee, dass Authentizität jedes System leiten sollte. Diese Philosophie zeigt sich darin, wie das Bike sich verhält, wie Fahrer ihr Gewicht verlagern und wie der Fortschritt die reale Erfahrung des Aufbaus einer professionellen MTB-Karriere widerspiegelt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das weniger auf Spektakel setzt und den Spielern mehr Werkzeuge für kreatives und wettbewerbsorientiertes Fahren bietet.
Eine Multiplayer-Welt, inspiriert von echtem Terrain
Mavrix spielt in einer großen offenen Welt, die vom walisischen Teil Großbritanniens inspiriert ist, einer Region, die für ihre Mountainbike-Kultur bekannt ist. Die Umgebung ist als gemeinsamer Multiplayer-Raum strukturiert, in dem Spieler Gipfel mit Sesselliften erkunden, versteckte Trails entdecken und Linien über mehrere Bikeparks hinweg verbinden können.
Anstatt die Spieler durch lineare Strecken zu leiten, ermutigt die Welt zum Experimentieren. Downhill-Rennstrecken liegen neben Slopestyle-Zonen und Freeride-Terrain, sodass Spieler wählen können, ob sie Bestzeiten auf der Rangliste jagen oder sich auf trickbasierte Kreativität konzentrieren möchten. Multiplayer-Sessions spiegeln reale Fahr-Sessions wider, bei denen Freunde erkunden, Linien wiederholen und sich gegenseitig zu Verbesserungen anspornen.
Der Fortschritt basiert auf Sponsoring und Währung. Spieler verdienen „Moolah“, unterschreiben Verträge und schalten Bikes, Kleidung und Komponenten von echten MTB-Marken frei, was widerspiegelt, wie Leistung und Bekanntheit die Karriere eines Profifahrers prägen.
Physik, die Kontrolle priorisiert
Der Kern von Mavrix ist sein physikgesteuertes Fahrsystem. Dual-Stick-Steuerungen trennen das Lenken von der Fahrerbewegung, sodass Spieler ihr Gewicht verlagern, den Grip managen und die Flugzeit kontrollieren können, was sich näher am tatsächlichen Fahrverhalten des Fahrrads anfühlt.
Eine der markantesten Entscheidungen ist das getrennte Bremssystem. Anstatt einer einzigen Bremseingabe sind die Vorder- und Hinterradbremsen unabhängig voneinander belegt, was die Spieler zwingt, darüber nachzudenken, wie sich das Bremsen auf Stabilität, Geschwindigkeit und Kurvenfahrt auswirkt. Auch das Federungsverhalten und die Reaktion auf das Terrain sind physikbasiert, was bedeutet, dass Landungen, Geschwindigkeit und Oberflächenarten die Reaktion des Fahrrads beeinflussen.
Dieser Ansatz zielt nicht auf reine Simulation ab, belohnt aber Technik. Saubere Linien, kontrollierte Landungen und intelligentes Bremsen machen einen spürbaren Unterschied, egal ob Spieler bergab rasen oder Trick-Combos aufbauen.
Reale Herausforderungen in digitaler Form
Mavrix integriert Momente, die von Jones' eigener Karriere inspiriert sind, und ermöglicht es den Spielern, große Sprünge und technische Herausforderungen zu meistern, ähnlich denen, die in echten Wettkämpfen und Red Bull Projekten zu sehen sind. Dies sind keine geskripteten Set-Pieces, sondern optionale Tests innerhalb der offenen Welt.
Da sie Teil der Umgebung sind, entscheiden die Spieler selbst, wann sie sie angehen, was die Idee verstärkt, dass Fortschritt durch Erkundung und Können statt durch Checklisten-Ziele erzielt wird. Es ähnelt eher der Art und Weise, wie Fahrer Features im echten Leben sessionen, indem sie Linien wiederholen, bis sie sich wohlfühlen, weiter zu gehen.
Wettbewerbsspiel und Slopestyle-Struktur
Eine wichtige Ergänzung zu Mavrix ist der Slopestyle-Modus, der die Struktur echter Slopestyle-Wettbewerbe widerspiegelt. Runs werden nach Trick-Schwierigkeit, Flow und Konstanz bewertet, nicht nur nach Punktesammlung.
Der Kommentar stammt von Rob Warner, einer bekannten Stimme für Mountainbike-Fans, was Wettkämpfen eine Sendungs-ähnliche Präsentation verleiht. Neben Slopestyle enthält das Spiel globale Ranglisten für Renn- und Trick-Scores, die wettbewerbsorientierten Spielern langfristige Ziele über das Freeriding hinaus bieten.
Ranglisten, Sponsoring-Freischaltungen und seltene Gegenstände verbinden Leistung mit Fortschritt und verstärken die Profi-Fahrer-Fantasie, auf der Mavrix aufbaut.
Game Preview und laufende Entwicklung
Mavrix ist derzeit als Game Preview-Titel auf Xbox Series X|S veröffentlicht, was bedeutet, dass es sich noch in der Entwicklung befindet. Cascade Interactive passt weiterhin die Physik an, fügt Modi hinzu und verfeinert Features basierend auf dem Feedback der Community.
Dieses Entwicklungsmodell passt zu den Designzielen des Projekts. Durch die frühe Einbeziehung der Spieler kann das Team das Gefühl des Open-World-MTB-Erlebnisses in der Praxis abstimmen und sicherstellen, dass Realismus und Spaß im Gleichgewicht bleiben, wenn neue Inhalte eingeführt werden.
Eine andere Herangehensweise an MTB-Spiele
Anstatt sich voll und ganz auf Arcade-Chaos oder strenge Simulation einzulassen, versucht Mavrix, sich dazwischen zu positionieren. Matt Jones' direkte Beteiligung gibt dem Spiel eine Grundlage in echter Fahrtechnik, während die Open-World-Struktur Flexibilität und Kreativität bewahrt.
Für Spieler, die ein realistisches Mountainbike-Spiel auf Xbox Series X|S suchen, bietet Mavrix einen Ansatz, der von professioneller Erfahrung, physikbasierter Steuerung und einer Multiplayer-Welt geprägt ist, die darauf ausgelegt ist, wie Fahrer den Berg tatsächlich nutzen.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Mavrix?
Mavrix ist ein Open-World-Mountainbike-Spiel, das vom professionellen MTB-Fahrer Matt Jones entworfen und von Cascade Interactive entwickelt wurde und sich auf realistische Physik und Multiplayer-Erkundung konzentriert.
Wer hat Mavrix erschaffen?
Das Spiel wurde von Matt Jones, einem Red Bull MTB-Athleten aus Großbritannien, zusammen mit seinem Studio Cascade Interactive erschaffen.
Auf welchen Plattformen ist Mavrix verfügbar?
Mavrix ist als Game Preview auf Xbox Series X|S verfügbar.
Ist Mavrix Multiplayer?
Ja. Das Spiel verfügt über eine große, gemeinsame offene Welt, in der Spieler gemeinsam fahren, Rennen fahren und auf globalen Ranglisten antreten können.
Was unterscheidet Mavrix von anderen MTB-Spielen?
Mavrix legt Wert auf physikbasiertes Fahren, Dual-Stick-Steuerungen, unabhängiges Bremsen vorne und hinten sowie Open-World-Erkundung, inspiriert vom echten Mountainbiken.
Enthält Mavrix echte Wettkämpfe?
Das Spiel enthält einen Slopestyle-Modus, der auf echten Wettkampfformaten basiert, mit Bewertungssystemen und Kommentaren von Rob Warner.
Befindet sich Mavrix noch in der Entwicklung?
Ja. Als Game Preview-Titel erhält Mavrix weiterhin Updates mit neuen Features, Physikverbesserungen und von der Community getriebenen Änderungen.




