In einem Interview mit GamesBeat analysierte Matthew Ball, CEO von Epyllion und Autor von The Metaverse, den jüngsten Abschwung der Gaming-Branche nach ihrem beispiellosen Wachstum während der Pandemie. Bei der Veranstaltung Hollywood and Games im Dezember erläuterte Ball die Faktoren, die zum Aufstieg und Fall der modernen Gaming-Ära führten, und untersuchte Möglichkeiten für zukünftiges Wachstum.

Der Zustand des Videogaming im Jahr 2025
Der Höhepunkt des Gaming während der Pandemie
Die Gaming-Branche erreichte ihren Höhepunkt im Jahr 2021, als die COVID-19-Pandemie die Menschen dazu zwang, zu Hause zu bleiben, was viele dazu veranlasste, Unterhaltung im Gaming zu suchen. Wesentliche Treiber dieses Anstiegs waren das Wachstum von Mobile-Plattformen, Live-Service-Games, Free-to-Play-Modellen, Cross-Platform-Play und die Popularität von Genres wie Battle Royales. Soziale Gaming-Dienste und nutzergenerierte Inhalte gewannen in dieser Zeit ebenfalls erheblich an Bedeutung. Diese Konvergenz von Faktoren ermöglichte es dem Gaming, andere Märkte zu übertreffen und schnell zu expandieren.

Treiber des Gaming-Höhepunkts
Der Rückgang nach dem Boom
In den folgenden zweieinhalb Jahren erlebte die Gaming-Branche jedoch einen deutlichen Rückgang. Ball nannte mehrere Gründe für diesen Abschwung, darunter die Erschöpfung der Wachstumstreiber, die die Branche über ein Jahrzehnt lang angetrieben hatten. Sich ändernde Nutzerverhaltensweisen, sich entwickelnde Monetarisierungsmodelle und ein sich verschärfender Wettbewerb verschärften diese Herausforderungen.
Externe Faktoren wie makroökonomischer Druck, Änderungen der Plattformrichtlinien und der Aufstieg alternativer Unterhaltungsformen wie TikTok störten den Markt zusätzlich. Die Auswirkungen waren gravierend: über 34.000 Entlassungen in der Branche und eine Reduzierung des Investitionskapitals für neue Studios. Viele der erwarteten Wachstumstreiber, wie Cloud Gaming, Esports und Web3, erfüllten die Erwartungen nicht, was die Branche in einen Zustand der Stagnation versetzte.

Wachstumsmotoren, die versagten
Wichtige Herausforderungen für die Gaming-Branche
Ball betonte, dass mehrere strukturelle Herausforderungen den Fortschritt der Branche behindert haben. Der Konsolenmarkt verzeichnete kaum Wachstum bei seiner installierten Basis, während Produktionszeiten und Entwicklungskosten weiter gestiegen sind. Restriktive App-Store-Richtlinien und Kosten für die Nutzerakquise haben das Wachstum weiter eingeschränkt, und viele Spieler haben sich etablierten Live-Service-Games zugewandt, was die Sichtbarkeit und den Erfolg neuer Titel verringert. Dies hat einen Zyklus der Stagnation geschaffen, wobei weniger Innovationen und risikoscheue Investitionen zu geringeren Einnahmen und Gewinnen führen.
Neue Chancen für die Erneuerung
Trotz dieser Hindernisse äußerte Ball vorsichtigen Optimismus hinsichtlich des Potenzials für eine Erholung. Die bevorstehende Veröffentlichung neuer Hardware, wie der Switch 2 und Geräte von Valve, Sony und Microsoft, könnte das Interesse am Gaming wiederbeleben. Mobile Gaming hat mit hochwertigen Titeln wie Genshin Impact Erfolge erzielt, während Nicht-Kernmärkte, einschließlich des Nahen Ostens, vielversprechendes Wachstum zeigen.
Darüber hinaus expandieren nutzergenerierte Content-Plattformen wie Roblox, Minecraft und Fortnite weiter und bieten neue Möglichkeiten für kreatives Engagement. Fortschritte in der künstlichen Intelligenz könnten auch die Spieleentwicklung revolutionieren, Kosten senken und neuartige Gameplay-Erlebnisse ermöglichen. Regulatorische Änderungen in App Stores könnten Entwicklern Erleichterung verschaffen, indem sie hohe Gebühren adressieren, während aufkommende Game-Genres neue Zielgruppen anziehen könnten.

Zukünftige Wachstumsmotoren
Ein ausgewogener Ausblick auf die Zukunft der Branche
Balls Analyse unterstreicht, dass die Gaming-Branche zwar vor erheblichen Herausforderungen steht, aber auch Wachstumschancen bestehen bleiben. Die Erholung wird von der Fähigkeit der Branche abhängen, sich an veränderte Marktbedingungen anzupassen, Innovationen anzunehmen und strukturelle Probleme anzugehen. Mit dem Aufkommen neuer Technologien und Plattformen wird sich die Gaming-Landschaft voraussichtlich weiterentwickeln, wobei Gewinner und Verlierer ihre Entwicklung prägen werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Rückgang der Gaming-Branche nach ihrem pandemiebedingten Höhepunkt das komplexe Zusammenspiel von Marktdynamik, Konsumentenverhalten und technologischen Trends verdeutlicht. Balls Erkenntnisse bieten einen wertvollen Rahmen, um diese Veränderungen zu verstehen und den Weg zu einer möglichen Erholung zu ebnen.
Quelle: GamesBeat



