Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

Mamboo Entertainment erreicht 55 Millionen US-Dollar Umsatz

Mamboo Entertainment aus Abu Dhabi übertrifft 55 Mio. US-Dollar Umsatz, 1 Mrd. Installationen und 50+ Mobile Games und bleibt seit drei Jahren profitabel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 30, 2026

Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

Der in Abu Dhabi ansässige Entwickler Mamboo Entertainment, Teil von Utmost Games, hat einen Umsatz von über 55 Millionen US-Dollar erzielt. Das Unternehmen meldete außerdem über 1 Milliarde Installationen und die Veröffentlichung von mehr als 50 Mobile-Titeln seit seiner Gründung im Jahr 2020.

Mamboo hat drei aufeinanderfolgende Jahre profitabel gearbeitet und verzeichnete ein jährliches Wachstum von 20–35 % bei Umsatz, Gewinn und Nutzerbasis. Viele seiner Mobile Games haben einen Nettogewinn von über 10 Millionen US-Dollar erzielt, was den Erfolg des diversifizierten Geschäftsansatzes des Unternehmens widerspiegelt.

Expansion über traditionelle App Stores hinaus

Im Gegensatz zu vielen Publishern von Mobile Games, die sich ausschließlich auf den App Store oder Google Play konzentrieren, vertreibt Mamboo seine Spiele über alternative Plattformen wie den Samsung Galaxy Store, die Huawei AppGallery und den Amazon Appstore. Das Unternehmen teilt einen Teil der Installationen und Einnahmen mit diesen Partnern, was zu seinem stetigen Wachstum beigetragen hat.

Neben der Veröffentlichung generiert Mamboo Service-Umsätze, indem es andere Entwickler bei Distribution, Monetarisierung und Skalierung von Projekten unterstützt. Sein kreatives Produktionsteam entwickelt auch Marketing-Assets, die darauf ausgelegt sind, die Game-Performance und das User-Engagement zu steigern.

Führungskräfte kommentieren Wachstum und Strategie

Artur Beresnev, CEO von Mamboo Entertainment, bezeichnete diesen Meilenstein als bedeutend für das Team und betonte das kontinuierliche Wachstum und das Engagement zur Unterstützung der Mobile-Gaming-Community. „55 Millionen US-Dollar Umsatz im Laufe der Zeit nach drei profitablen Jahren zu erreichen, ist ein großer Moment für unser Team“, sagte er.

Vladimir Nikolsky, CEO von Utmost Games, hob Mamboo als Beispiel dafür hervor, wie das Portfolio des Unternehmens von kreativen Dienstleistungen profitiert. „Es ist spannend zu sehen, wie unsere Portfoliounternehmen dank ihrer kreativen Dienstleistungen echtes Wachstum und Erfolg vorantreiben, wobei Mamboo ein herausragendes Beispiel ist“, sagte Nikolsky.

Ausblick

Die Leistung von Mamboo Entertainment zeigt das Potenzial für Mobile-Entwickler, außerhalb traditioneller Marktplätze profitabel zu werden. Sein Ansatz kombiniert Publishing, kreative Produktion und Distributionsdienste und bietet ein Modell, das andere Entwickler möglicherweise nachahmen möchten. Die Strategie des Unternehmens spiegelt auch wachsende Trends im Mobile Gaming und in Web3 wider, wo Diversifizierung und plattformübergreifende Distribution eine immer wichtigere Rolle spielen.

Quelle: PocketGamer

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viele Spiele hat Mamboo Entertainment veröffentlicht?
Mamboo Entertainment hat seit seiner Gründung im Jahr 2020 mehr als 50 Mobile Games veröffentlicht.

Was ist der Gesamtumsatz von Mamboo Entertainment?
Das Unternehmen hat einen Gesamtumsatz von über 55 Millionen US-Dollar erzielt.

Wie viele Installationen hat Mamboo erreicht?
Mamboos Spiele wurden über 1 Milliarde Mal auf verschiedenen Plattformen installiert.

Auf welchen Plattformen veröffentlicht Mamboo?
Mamboo vertreibt Spiele auf alternativen App Stores, darunter den Samsung Galaxy Store, die Huawei AppGallery und den Amazon Appstore, zusätzlich zu traditionellen Marktplätzen.

Ist Mamboo Entertainment profitabel?
Ja, das Unternehmen ist seit drei Jahren in Folge profitabel und verzeichnet ein konstantes jährliches Wachstum bei Umsatz, Gewinn und Nutzern.

Welche Dienstleistungen bietet Mamboo neben der Veröffentlichung an?
Mamboo bietet Dienstleistungen wie Distribution, Monetarisierung, Projekt-Skalierung und kreative Produktion von Marketing-Assets zur Unterstützung der Performance von Mobile Games an.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Januar 30. 2026

veröffentlicht

Januar 30. 2026