Zusammenfassung: Nach 16 Jahren Point-and-Click-Bewegung bereitet Riot Games die Einführung einer optionalen WASD-Steuerung in League of Legends vor. Die Funktion soll das Spiel für Spieler, die in anderen PC-Titeln an tastaturbasierte Bewegung gewöhnt sind, intuitiver gestalten, während die ursprüngliche Steuerung weiterhin verfügbar bleibt.
Was ist League of Legends?
League of Legends ist Riot Games' Flaggschiff unter den Multiplayer Online Battle Arenas, kurz MOBA, das erstmals 2009 veröffentlicht wurde. Spieler steuern Champions mit einzigartigen Fähigkeiten und kämpfen auf Maps wie der Kluft der Beschwörer, um den gegnerischen Nexus zu zerstören. Die Bewegung wurde seit jeher durch Mausklicks gesteuert, ein System, das seit dem Launch des Spiels unverändert geblieben ist.

League of Legends
Wichtige Details zur WASD-Implementierung
Riot bestätigte, dass die WASD-Steuerung als optionale Möglichkeit zur Bewegung von Champions eingeführt wird, neben der traditionellen Klick-zum-Bewegen-Methode. Laut Executive Producer Paul Bellezza ist das Ziel, Spielern zu helfen, "schneller und mit weniger Reibung in die spaßigen Teile von League einzusteigen", insbesondere jenen, die aus anderen Genres kommen, in denen WASD Standard ist.
Die Einführung wird schrittweise erfolgen. Das Testen beginnt in der Public Beta Environment (PBE) und wird über mehrere Patches hinweg dauern, um Feedback zu sammeln und Probleme zu beheben. Die Funktion wird dann auf Nicht-Ranked-Modi ausgeweitet, bevor sie in Ranked- und professionellen Spielen verfügbar wird. Riot hat erklärt, dass das System erst in kompetitiven Umgebungen live gehen wird, wenn sie zuversichtlich sind, dass keine der beiden Steuerungsmethoden einen unfairen Vorteil bietet.

Tastatur WASD-Steuerung
Balancing wird ein Hauptaugenmerk sein. WASD-Steuerungen könnten Aktionen wie Kiting für Fernkampf-Champions erleichtern, was die Meta verschieben könnte, wenn es nicht angegangen wird. Riot plant, diese Interaktionen genau zu überwachen und die Mechaniken anzupassen, falls sich eine Steuerungsmethode als überlegen erweist.
Community-Meinungen zur WASD-Steuerung
Die Ankündigung hat eine lebhafte Diskussion unter den Spielern ausgelöst. Positiv ist, dass viele glauben, WASD könnte das Spiel für Neulinge, die an Shooter- oder MMO-Steuerungen gewöhnt sind, komfortabler machen. Es könnte auch ein flüssigeres Kiting und gleichzeitiges Zielen ermöglichen, wodurch die Maussteuerung für besseres Targeting freigegeben wird.
Andererseits befürchten einige Veteranen, dass die WASD-Bewegung in bestimmten Situationen, insbesondere für Attack-Move-lastige Champions wie ADCs, einen zu großen Vorteil bieten könnte. Andere sind der Meinung, dass sie die Präzision der Bewegung im Vergleich zu Point-and-Click verringern könnte, da WASD typischerweise nur acht Richtungen unterstützt. Wild Rift (LoLs leichtere mobile Version) Spieler können dies bestätigen, da die mobilen Steuerungen WASD sehr ähnlich sind. Es gibt auch Bedenken, wie sich dies auf das Jungle-Pathing oder die präzise Positionierung während Teamfights auswirken könnte.
Insgesamt scheint die Community gespalten zu sein zwischen der Begeisterung für eine neue Steuerungsoption und der Vorsicht, die Wettbewerbsfairness zu wahren. Riots Bereitschaft, vor einer vollständigen Veröffentlichung ausgiebig zu testen, hat einige dieser Bedenken zerstreut.
Abschließende Gedanken
Dies ist eines der bedeutendsten Steuerungs-Updates in der Geschichte von League of Legends. Für neue Spieler könnte WASD das Spiel von Anfang an zugänglicher machen. Für langjährige Fans bleiben die klassischen Steuerungen unberührt. Die kommenden Monate des Testens werden zeigen, ob WASD zu einer beliebten Alternative oder einfach zu einer Nischenpräferenz wird, aber so oder so zielt Riot eindeutig darauf ab, die Kluft der Beschwörer einladender zu gestalten, ohne ihre kompetitive Tiefe zu beeinträchtigen.




