Im Jahr 2023 ist Korea ein Kraftpaket im Bereich des globalen Mobile Gaming, wobei der Markt einen bemerkenswerten Umsatzanstieg verzeichnet. Jüngsten Daten von Sensor Tower zufolge wird erwartet, dass die Einnahmen aus In-App-Käufen für Mobile Games auf dem koreanischen Markt fast 3,6 Milliarden US-Dollar erreichen werden, wobei ausländische Hersteller über 40 % dieses lukrativen Sektors beanspruchen. In diesem Artikel analysieren wir die neuesten Trends und geben Einblicke, warum diese Ergebnisse für Web3-Gaming von Bedeutung sind.

Die Widerstandsfähigkeit des koreanischen Mobile-Gaming-Marktes ist offensichtlich, wobei die Einnahmen aus In-App-Käufen immer noch über dem Niveau vor der Pandemie liegen. Trotz der Herausforderungen durch die Epidemie verzeichnete der Markt im Jahr 2021 einen Spitzenumsatz von 5,9 Milliarden US-Dollar. Bemerkenswert ist, dass die Einnahmen für die ersten drei Quartale 2023 mit fast 3,6 Milliarden US-Dollar robust bleiben, was einem Anstieg von 24 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2019 entspricht. Prognosen für das Gesamtjahr deuten auf einen Gesamtumsatz von 4,8 Milliarden US-Dollar hin, was die anhaltende Stärke des Marktes unterstreicht.

Mobile-RPG-Spiele behaupten ihre Dominanz und machen beachtliche 58 % des gesamten Mobile-Game-Umsatzes auf dem koreanischen Markt aus. Mit RPGs, die in den ersten drei Quartalen 2023 über 2 Milliarden US-Dollar einspielten, ist das Genre weiterhin eine treibende Kraft in der Gaming-Landschaft des Landes. Strategiespiele belegen den zweiten Platz und tragen 420 Millionen US-Dollar bei, was 12 % des Gesamtumsatzes ausmacht.

Das MMORPG-Mobile-Game von NCSOFT, „Lineage M“, führt die Umsatzcharts an und nähert sich beeindruckenden 300 Millionen US-Dollar. Währenddessen entwickelt sich „Night Crows“ von Wemade zu einem Überraschungserfolg und sichert sich 130 Millionen US-Dollar an lokalen Markteinnahmen, was es zu einem bemerkenswerten Performer in Bezug auf das Umsatzwachstum macht.

Von Januar bis September 2023 erreichten die Einnahmen aus Überseemärkten von NEXONs „Blue Files“ und „MapleStory: M“ 190 Millionen bzw. 100 Millionen US-Dollar und führten damit den koreanischen Mobile-Game-Überseemarkt an. Das vielfältige Portfolio von Netmarble Games, darunter mobile Karten- und Brettspiele wie „Jackpot World™“ und IP-Mobile-Games wie „Marvel Fighting: Clash of Champions“, positioniert das Unternehmen unter den Top Ten der Übersee-Umsatzbringer.

Eine weitere bemerkenswerte Erwähnung ist Netmarble Games' strategische Investition von über 40 Millionen US-Dollar in Werbung von Januar bis September 2023, die speziell auf den US-Markt abzielt. Diese beträchtliche Investition unterstreicht ihr Engagement, eine führende Position in der hart umkämpften US-Gaming-Landschaft zu behaupten.

In einer faszinierenden Wendung entwickelte sich Korea zu einem entscheidenden Markt für chinesische Mobile Games, die im Ausland erfolgreich sein wollen. Unter den Top 100 der meistverkauften koreanischen Mobile Games werden 42 % des Umsatzes auf den Verkauf von Spielen im Ausland zurückgeführt, wobei beachtliche 28 % von chinesischen Publishern stammen.

Titel wie MiHoYos „Genshin Impact“ und Sanqi Interactive Entertainments „Devil M“ erweisen sich als besonders erfolgreich und sichern sich Plätze unter den Top Ten der umsatzstärksten ausländischen Mobile Games in Südkorea.

Relevanz für Web3-Gaming
WEMIX, eine Tochtergesellschaft des oben genannten südkoreanischen Gaming-Giganten Wemade, kündigte kürzlich seine Partnerschaft mit Chainlink Labs an. Die Zusammenarbeit signalisiert Wemades strategischen Schritt, die Web3-Gaming-Landschaft neu zu gestalten. Im Mittelpunkt dieser Partnerschaft steht die Integration von Chainlinks Cross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) in das Unagi Omnichain-Ökosystem.

Ein weiteres Beispiel ist „MapleStory M“, das von Nexon und NSC entwickelte MMORPG, das seit seiner Einführung im Oktober 2016 bemerkenswerte Erfolge erzielt hat. Im September 2023 verzeichnete dieser mobile Hit beeindruckende 600 Millionen US-Dollar an kumulierten Verkäufen, mit einem bedeutenden Meilenstein, der die Branche in Aufregung versetzt: unglaubliche 55 Millionen US-Dollar in nur 35 Tagen nach dem Eintritt in den hart umkämpften chinesischen Markt.

Nexon ist einer der weltweit größten Spiele-Publisher, der die Branche revolutionierte, als er vor über zwei Jahrzehnten das Free-to-Play-Geschäftsmodell einführte. Jetzt wird sein Flaggschiff, die MapleStory-Franchise, in die Welt des Web3 eingeführt.
MapleStory Universe wird ein Ökosystem für virtuelle Welten sein, in dem verschiedene in MapleStory erstellte Spiele und Anwendungen mit NFTs interagieren. Alle NFTs gehören jedem Benutzer und können zwischen Benutzern innerhalb des MapleStory Universe gehandelt und übertragen werden. Hier ist eine Aufschlüsselung dessen, was Spieler in Zukunft erwarten können:
- MapleStory N ist die Weiterentwicklung des ursprünglichen „MapleStory“, angereichert mit Blockchain-Technologie und NFTs, um ein neues MMORPG-Erlebnis zu definieren.
- MapleStory N Mobile ist die Blockchain-Version von „MapleStory Mobile“, die es Spielern ermöglicht, MapleStory NFTs auf ihren Telefonen zu genießen.
- MapleStory N Worlds ist eine Sandbox-Plattform, auf der Spieler auch als Creator teilnehmen können, um verschiedene Blockchain-Spiele zu entwickeln.
- MapleStory N SDK ist ein Satz von Tools, die Entwicklern und Creatorn ermöglichen, ihre eigenen Apps zu erstellen und neue Ideen jenseits von Spielen zu verwirklichen.
MapleStory Universe versucht nicht, MapleStory mit Web3 neu zu erfinden. Vielmehr liegt der Fokus darauf, wie MapleStory noch mehr Spaß machen kann. MapleStory ist ein Spiel, das seit 20 Jahren existiert. Mit Web3 plant das Team, das Kern-Spaß-Erlebnis, das sie als „Belohnungserlebnis“ bezeichnen, zu verbessern. Das Team sagt, dass Blockchain und NFTs das Belohnungserlebnis von MapleStory maximieren können.
Abschließende Gedanken
Der Bericht 2023 über den koreanischen Mobile-Gaming-Markt beleuchtet nicht nur das robuste Umsatzwachstum und die Genre-Präferenzen der Region, sondern unterstreicht auch seine Bedeutung als Schlüsselmarkt für internationale Akteure, insbesondere chinesische Mobile-Game-Entwickler. Die Schritte von Wemade und NEXON in Richtung Web3 sind ermutigend.
Da sich die Gaming-Branche ständig weiterentwickelt, werden diese Daten für den Bereich des Web3-Gaming immer relevanter und liefern wertvolle Einblicke für Stakeholder, die sich in der dynamischen Landschaft dezentraler Gaming-Ökosysteme bewegen.


