Should There be AI Labels on Game Stores?

KI-Labels in Game Stores: Sinnvoll oder nicht?

Epic-CEO Tim Sweeney hält KI-Labels in Game Stores für unsinnig, da KI bald integraler Bestandteil der Spieleentwicklung sein wird.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 9, 2026

Should There be AI Labels on Game Stores?

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat sich skeptisch über den Wert von „Made with AI“-Labels auf digitalen Storefronts geäußert und argumentiert, dass KI schnell zu einem Standardbestandteil der Spieleentwicklung wird. Sweeney reagierte auf den ehemaligen Unreal Engine-Entwickler Matt Workman, der vorschlug, dass Plattformen wie Steam die Labels fallen lassen sollten, da sie nicht mehr aussagekräftig widerspiegeln, wie Spiele erstellt werden.

In seiner Antwort auf X schrieb Sweeney, dass KI-Tags in Kontexten wie Kunstausstellungen oder Marktplätzen für digitale Assets relevant seien, wo Urheberschaft und Lizenzierung eine klare Offenlegung erfordern. Er sagte jedoch, die Labels „machen für Game Stores keinen Sinn, wo KI in fast allen zukünftigen Produktionen involviert sein wird.“ Um seinen Standpunkt zu verdeutlichen, fügte er einen Folgekommentar hinzu, in dem er scherzte, dass obligatorische KI-Labels so unnötig seien, wie von Entwicklern zu verlangen, ihre Shampoo-Marke offenzulegen.

KI wird zum Standard in der Spieleentwicklung

Sweeneys Standpunkt ist nicht einzigartig. Der CEO von Nexon schlug kürzlich vor, dass der Einsatz von KI in den meisten Studios als selbstverständlich angesehen werden sollte. Die Diskussion findet inmitten von Debatten über die Rolle von KI in kreativer Arbeit und ihre potenziellen Auswirkungen auf Arbeitsplätze statt. Zum Beispiel sah sich Embark Studios Kritik ausgesetzt, weil sie KI-generierte Sprachaufnahmen in Arc Raiders verwendeten, was die Spannung zwischen Innovation und den Erwartungen an Originalität und menschliche Arbeit verdeutlicht.

Unternehmen wie Krafton hingegen setzen KI-gesteuerte Workflows offener ein. Der Publisher hat sich selbst als „AI-first“-Unternehmen deklariert und Mitarbeitern, die sich nicht anpassen wollen, eine freiwillige Abfindung angeboten, was einen breiteren Wandel hin zu Automatisierung und KI-Integration in den Produktionspipelines signalisiert.

Plattformrichtlinien für KI-unterstützte Spiele

Valve hat seine Haltung zu KI in Spielen im letzten Jahr angepasst. Seit Januar 2024 sind die meisten KI-unterstützten Spiele auf Steam erlaubt, obwohl Entwickler offenlegen müssen, wie sie KI-Tools verwenden. Diese Richtlinienänderung spiegelt sowohl die zunehmende Verbreitung von KI als auch die anhaltenden Bedenken hinsichtlich Rechte, Eigentum und Transparenz bei digitalen Inhalten wider. Trotz der Offenlegungspflichten bleibt die Notwendigkeit, den Einsatz von KI auf Storefronts hervorzuheben, ein Streitpunkt.

KI im Web3-Gaming und in der Content-Produktion

Über das traditionelle Gaming hinaus beeinflusst KI auch Web3-Projekte und Blockchain-basierte Titel, wo Studios die Technologie nutzen, um die Content-Erstellung zu skalieren und die Asset-Generierung zu automatisieren. Sweeneys Kommentare deuten darauf hin, dass KI ein fundamentales Werkzeug in der Entwicklung sein wird und kein differenzierender Faktor, eine Ansicht, die von anderen Branchenführern geteilt wird, da KI zunehmend in Design-, Kunst- und Narrative-Pipelines integriert wird.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Warum hält Tim Sweeney KI-Labels in Game Stores für unnötig?
Sweeney glaubt, dass KI ein Standardbestandteil der Spieleentwicklung werden wird, daher liefert die Kennzeichnung mit einem Label auf Storefronts keine aussagekräftigen Informationen für Spieler.

Welche Unternehmen setzen KI in der Spieleproduktion ein?
Epic Games, Krafton und Nexon haben alle die wachsende Rolle von KI anerkannt, wobei einige Studios explizit KI-first-Workflows für die Content-Erstellung übernehmen.

Was ist Valves Richtlinie für KI-unterstützte Spiele?
Seit Januar 2024 sind die meisten KI-unterstützten Spiele auf Steam erlaubt, aber Entwickler müssen offenlegen, wie KI in ihren Projekten verwendet wird.

Wie wirkt sich KI auf Arbeitsplätze in der Gaming-Branche aus?
Die Integration von KI hat Bedenken hinsichtlich kreativer Rollen aufgeworfen, wobei einigen Mitarbeitern eine freiwillige Abfindung angeboten wird, wenn sie sich nicht an KI-fokussierten Workflows beteiligen möchten.

Ist der Einsatz von KI im Web3-Gaming üblich?
Ja, KI wird zunehmend in Web3-Projekten eingesetzt, um die Asset-Erstellung zu automatisieren und die Content-Produktion effizient zu skalieren.

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aktualisiert

January 9th 2026

veröffentlicht

January 9th 2026

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