AI, Gaming, and Next Generation of Studios

KI, Gaming und die nächste Generation der Studios

Der frühere CEO von Take-Two Interactive, Ben Feder, beleuchtet, wie KI, Gaming und Risikokapital die Zukunft der interaktiven Unterhaltung durch seine Firma Tirta Ventures gestalten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

AI, Gaming, and Next Generation of Studios

Ben Feders Karriere liest sich wie ein Highlight-Reel der modernen Gaming-Industrie. Als ehemaliger CEO von Take-Two Interactive war er maßgeblich an Franchises wie Grand Theft Auto und Red Dead Redemption beteiligt und prägte eine Ära der Blockbuster-Spieleentwicklung. Nach Führungspositionen bei Tencent und Board-Positionen bei Epic Games und Bad Robot stellt sich Feder nun einer neuen Herausforderung – dem Venture Capital.

Seine Firma, Tirta Ventures, die 2022 zusammen mit Justin Yuan gegründet wurde, konzentriert sich auf das, was Feder als „die aufregendste Ecke der Technologie heute“ bezeichnet – die Schnittstelle von Gaming und Künstlicher Intelligenz. Anstatt nur Studios zu finanzieren, ist es Tirtas Mission, Gründer zu unterstützen, die verstehen, wie KI sowohl die Entwicklung als auch das Erlebnis von Games neu definieren kann.

Vom Betreiben von Games zum Unterstützen von Game-Entwicklern

In einem Interview mit Deconstructor of Fun erörtert Feder, wie sein operativer Hintergrund Tirta in einem überfüllten Investmentbereich abhebt. Er argumentiert, dass viele Venture-Capital-Firmen, die sich auf Gaming konzentrieren, von Finanzexperten geleitet werden und nicht von Personen, die tatsächlich Games veröffentlicht oder kreative Teams geführt haben.

„Wenn ich in einem Board sitze, bin ich normalerweise die einzige Person, die tatsächlich ein Unternehmen aufgebaut oder geführt hat“, sagte Feder. „Alle anderen sind Finanzer. Unternehmer bemerken das. Sie sehnen sich nach operativem Urteilsvermögen.“

Sein Ansatz im Venture Capital betont Mentoring und Erfahrung gegenüber traditionellen Investoren-Playbooks. Anstatt wie ein Publisher mit internen Support-Teams zu agieren, zielt Tirta darauf ab, Gründer zu identifizieren und zu unterstützen, die KI als kreativen Kollaborateur und nicht nur als technisches Tool betrachten.

Den KI-Wandel im Gaming verstehen

Feder sieht Künstliche Intelligenz als die nächste große Transformation in der interaktiven Unterhaltung, vergleichbar mit dem Übergang von 2D- zu 3D-Grafiken oder dem Aufkommen des Online-Spiels. Auf die Frage, ob KI eine Blase darstellt, bietet er eine praktische Sichtweise.
„Eine Blase dreht sich um Bewertung, nicht um Gelegenheit“, sagte er. „Ja, es ist teuer. Aber für die Art von Gründern, die wir unterstützen, ist es ein Geschenk. Hunderte von Milliarden Dollar werden von den Hyperscalern ausgegeben, und Startups können diese Technologie kostenlos nutzen.“

Er vergleicht die Ankunft der KI mit der Erfindung der Fotografie, die Künstler zwang, ihr Handwerk neu zu definieren. Auf die gleiche Weise glaubt Feder, dass KI Entwickler dazu anregen wird, neue kreative Fragen zu stellen und neue Arten von Spielerlebnissen zu erkunden.

Auf globales Talent setzen

Tirta Ventures verfolgt eine globale Sichtweise auf Gaming-Innovation. Etwa ein Drittel ihrer Investitionen sind international, und Feder hebt Regionen wie die Türkei, Australien, Pakistan und Brasilien als aufstrebende Zentren für ambitionierte Entwicklung hervor.
„In den USA ist Scheitern überlebbar“, erklärte er. „In einigen dieser Länder ist es das nicht. Dies ist ihre einzige Chance. Sie arbeiten härter. Das nächste großartige Studio könnte von überall her kommen, denn Talent ist jetzt global.“

Feder merkt auch an, dass hohe Entwicklungskosten und langsamere Innovationszyklen es großen westlichen Studios erschweren, ihren kreativen Vorsprung zu halten. KI könnte die Produktionskosten senken, aber er glaubt nicht, dass sie die Herausforderungen der groß angelegten Entwicklung vollständig lösen wird.

Die Studios der Zukunft

Laut Feder werden die Studios der nächsten Generation nicht wie die Giganten der Vergangenheit aussehen. Statt Hunderter von Mitarbeitern und mehrjährigen Entwicklungszyklen erwartet er kleinere, schnellere Teams, die Kunstfertigkeit mit technischem Know-how verbinden.

Er verweist auf frühe Beispiele von Games, die mit KI-gesteuerten Welten experimentieren – Projekte, bei denen NPCs sich wie echte Spieler verhalten und reagieren. „Wir betrachten es als den Videospiel-Turing-Test“, sagte er. „Kann man einen NPC von einem Menschen unterscheiden? Die Zeit, in der das nicht mehr möglich ist, steht vor der Tür.“

Diese Fortschritte könnten die Grenze zwischen Games und virtuellen Erlebnissen verwischen und neue Formen der Unterhaltung einführen, die direkt um Aufmerksamkeit in digitalen Räumen konkurrieren.

Das „Operational VC“ neu definieren

Feders Perspektive berührt auch ein häufiges Thema in der Startup-Welt – die Idee des „Operational VC“. Viele Venture Funds beginnen mit dem Versprechen, tief in die tägliche Arbeit ihrer Portfolio-Unternehmen involviert zu sein. Doch mit der Zeit, wenn sie skalieren, verschiebt sich die Realität hin zu einer strategischeren Rolle.

Feder erkennt diese Entwicklung an, betont aber, dass sein eigener Hintergrund ihm einen praktischen Vorteil bei der Beratung kreativer Gründer verschafft. Sein Ziel ist es nicht, ihre Geschäfte für sie zu führen, sondern Lehren aus seiner eigenen Zeit in der Branche zu teilen und ihnen zu helfen, häufige Fehler zu vermeiden.

Ausblick

Für Feder stellt die Verbindung zwischen Gaming und KI mehr als einen Trend dar – es ist eine langfristige Verschiebung, wie interaktive Erlebnisse aufgebaut und konsumiert werden. Durch Tirta Ventures setzt er auf Teams, die Technologie als kreativen Katalysator und nicht nur als Kostensenkungsmaßnahme sehen. 

Wenn KI-Tools stärker in die Entwicklungs-Workflows integriert werden, glaubt Feder, dass neue Arten von Studios – und neue Arten von Games – entstehen werden. Das nächste Jahrzehnt, so sagt er, wird denen gehören, die verstehen, dass Intelligenz, nicht nur Größe, die Zukunft des Spiels definieren wird.

Quelle: Deconstructor of Fun

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wer ist Ben Feder?

Ben Feder ist der ehemalige CEO von Take-Two Interactive, wo er maßgeblich an großen Franchises wie Grand Theft Auto und Red Dead Redemption beteiligt war. Er hatte auch Führungspositionen bei Tencent inne und ist Mitglied der Boards von Epic Games und Bad Robot.

Was ist Tirta Ventures?

Tirta Ventures ist eine Venture-Capital-Firma, die 2022 von Ben Feder und Justin Yuan gegründet wurde. Die Firma konzentriert sich auf Investitionen in Unternehmen an der Schnittstelle von Gaming und Künstlicher Intelligenz, einschließlich Startups, die Content, Tools und Infrastruktur entwickeln.

Warum konzentriert sich Tirta Ventures auf KI im Gaming?

Feder glaubt, dass KI die Art und Weise, wie Games entwickelt und gespielt werden, neu gestalten wird. Tirta investiert in Teams, die KI nutzen, um intelligentere Tools, dynamischere Welten und neue Formen interaktiver Unterhaltung zu schaffen.

Schafft KI eine Blase in der Gaming-Industrie?

Laut Feder deuten hohe KI-Bewertungen nicht unbedingt auf eine Blase hin. Er sieht KI als eine langfristige technologische Chance, bei der Startups von groß angelegten Unternehmensinvestitionen in die KI-Infrastruktur profitieren.

Welche Regionen entwickeln sich in der globalen Gaming-Szene?

Feder identifiziert Länder wie die Türkei, Australien, Pakistan und Brasilien als aufstrebende Märkte für Gaming-Innovation. Diese Regionen vereinen starkes technisches Talent mit hoher Motivation und niedrigeren Produktionskosten.

Welche Art von Studios wird in der KI-Ära erfolgreich sein?

Feder prognostiziert, dass die erfolgreichsten zukünftigen Studios kleiner und agiler sein werden und KI nutzen, um intelligente NPCs und adaptive Game-Systeme zu schaffen, die die Grenzen des traditionellen Gameplays erweitern.

 

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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