Video Game IP Anniversaries in 2026

Jubiläen von Videospiel-Marken 2026

Super Mario, Sonic und Lara Croft feiern 2026 große Jubiläen und beleuchten, wie Gaming-Ikonen die Kultur und Industrie prägten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 18, 2026

Video Game IP Anniversaries in 2026

2026 verspricht ein Meilenstein für die Videospielgeschichte zu werden. Mehrere der bekanntesten Charaktere des Mediums feiern bedeutende Jubiläen, darunter Super Mario und Donkey Kong, die 45 Jahre alt werden, Zelda und Link erreichen 40, Sonic the Hedgehog feiert sein 35-jähriges Bestehen, und Pikachu, Lara Croft und Crash Bandicoot werden 30. Zusammen weisen diese Meilensteine auf die Ära zurück, die maßgeblich definierte, wie Spiele entwickelt, vermarktet und in Erinnerung behalten wurden, und zeigen gleichzeitig, wie diese frühen Ideen moderne Veröffentlichungen immer noch beeinflussen.

Diese Charaktere teilen sich selten dieselbe Bühne außerhalb von Crossover-Projekten wie Super Smash Bros. Ultimate, aber kulturell besetzen sie denselben Raum. Sie repräsentieren eine Zeit, in der der Konsolenmarkt kleiner war, der Wettbewerb klarer und Maskottchen wichtig waren. In einer heutigen Branche, die von Live-Services, riesigen Backlogs und sogar web3-nahen Experimenten in Bezug auf Eigentum und Sammlerstücke geprägt ist, unterstreicht ihre Langlebigkeit, wie wichtig die Grundlagen des Gamings immer noch sind.

Als Charaktere zum Gesicht von Konsolen wurden

In den frühen Tagen von Heimkonsolen gab es weniger Spiele und die Zielgruppen waren einheitlicher. Als Donkey Kong 1981 auf den Markt kam und Mario als fassadenkletternder Klempner vorstellte, erkannte Nintendo schnell, dass wiedererkennbare Charaktere ganze Plattformen tragen konnten. Marios Erfolg führte zu eigenen Serien für ihn und Donkey Kong und half, Nintendos Identität in den 1980er Jahren zu definieren.

Sega verfolgte in den frühen 1990er Jahren eine ähnliche Strategie mit Sonic the Hedgehog. Anstatt Protagonisten als austauschbar zu betrachten, gestaltete Sega Sonic visuell einfach, schnell und ausdrucksstark. Seine Rolle ging über das Gameplay hinaus: Sonic wurde zu Segas Antwort auf Mario, und ihre Rivalität prägte Marketing, Design und sogar die Spielerbindung über Jahre hinweg. Es war eine Zeit, in der Charaktere nicht nur Teil von Spielen waren, sondern Teil der Hardware-Geschichte.

Der Übergang zu 3D und neuen Maskottchen

Mitte der 1990er Jahre markierte die Einführung der originalen PlayStation einen großen Wendepunkt. Sony brauchte eine eigene Identität und fand sie in Crash Bandicoot, einem Charakter, der speziell für dreidimensionale Bewegungen entwickelt wurde. Technische Einschränkungen beeinflussten sein Design, von Kamerawinkeln bis hin zu Körperproportionen, aber diese Beschränkungen halfen zu definieren, wie frühe 3D-Platformer sich anfühlten und spielten.

Im selben Jahr kam Lara Croft mit Tomb Raider. Im Gegensatz zu den meisten Maskottchen der damaligen Zeit war Lara auf Erkundung und Atmosphäre ausgerichtet, anstatt auf Geschwindigkeit oder Humor. Ihr Erfolg zeigte, dass Spieler bereit für bodenständigere Abenteuer waren, auch wenn frühe Darstellungen den unausgewogenen Umgang der Branche mit Repräsentation widerspiegelten. Im Laufe der Zeit wurde Lara zu einem der ersten globalen Stars des Gamings und schaffte es in Film, Musikveranstaltungen und Mainstream-Medien auf eine Weise, wie es nur wenige Charaktere zuvor getan hatten.

Wiedererfindung als Überlebensstrategie

Ein Grund, warum diese Charaktere Jahrzehnte später noch existieren, ist ihre Fähigkeit, sich zu verändern, ohne ihre Identität zu verlieren. Mario hat sich von 2D-Platforming zu offenen 3D-Welten, Partyspielen, Sport-Spin-offs und filmischen Adaptionen entwickelt, während die Steuerung und der Ton zugänglich geblieben sind. Bis 2025 hat die Mario-Serie über 450 Millionen Exemplare verkauft, was zeigt, wie Konsistenz in Verbindung mit Experimentierfreude eine Franchise über Generationen hinweg aktiv halten kann.

Sonic folgte einem ähnlichen Weg. Nachdem Sega den Konsolenmarkt verlassen hatte, nahmen viele an, der Igel würde mit der Hardware verschwinden. Stattdessen setzte Sonic seine Karriere mit Multiplattform-Veröffentlichungen fort und fand später neue Sichtbarkeit durch erfolgreiche Filmadaptionen, die das Interesse an den Spielen wiederbelebt haben. Lara Croft profitierte ebenfalls von der Wiedererfindung, insbesondere mit dem Reboot von Tomb Raider im Jahr 2013, das sie als verletzlichere und menschlichere Protagonistin neu darstellte und die Franchise für neue Zielgruppen modernisierte.

Kulturelle Reichweite jenseits des Controllers

Diese Ikonen bestehen fort, weil sie genauso außerhalb von Spielen agieren wie innerhalb. Mario, Sonic, Crash und Lara Croft erscheinen in Filmen, TV-Projekten, Bekleidungslinien, Spielzeug, Orchestermusik und e-Sport-nahen Veranstaltungen. Links Musik aus The Legend of Zelda wird beispielsweise weltweit in klassischen Konzertsälen aufgeführt und macht Spiel-Soundtracks zu kulturellen Fixpunkten.

Diese Crossover-Präsenz ist in einem Medienumfeld, in dem die Aufmerksamkeit fragmentiert ist, wichtig. Während neuere Charaktere wie Ellie aus The Last of Us oder Kratos aus God of War kritisch anerkannt sind, haben nur wenige die gleiche symbolische Reichweite über Generationen hinweg erzielt. Die frühen Maskottchen profitierten vom Timing: Weniger Veröffentlichungen, gemeinsame Spielerlebnisse und ein klareres visuelles Branding machten sie leichter erkennbar und erinnerbar.

Warum weniger neue Ikonen durchbrechen

Das moderne Gaming ist größer, aber auch überfüllter. Spieler jonglieren mit riesigen digitalen Bibliotheken, Abonnementdiensten und ständigen Updates. Bei so vielen Auswahlmöglichkeiten kämpfen einzelne Spiele oft darum, eine Ära zu definieren, so wie es Super Mario Bros. oder Sonic the Hedgehog einst taten. Entwickler neigen auch dazu, längere, komplexere Erlebnisse zu schaffen, was die unmittelbare Erinnerung verwässern kann.

In den 1980er und 1990er Jahren wirkte Einfachheit zugunsten eines Charakters. Jeder kannte Mario, weil jeder Mario spielte. Heute ist die Aufmerksamkeit auf Genres, Plattformen und Live-Service-Ökosysteme aufgeteilt, einschließlich Experimenten, die mit Web3-Ökonomien und digitalem Eigentum verbunden sind. Während diese Systeme neue Wege zur Interaktion eröffnen, schaffen sie selten Maskottchen mit der universellen Wiedererkennung früherer Jahrzehnte.

Was die Jubiläen von 2026 repräsentieren

Mehrere Franchises nutzen 2026 sowohl als Feier als auch als Neustart, mit neuen Veröffentlichungen, die an langjährige Serien wie Mario Tennis Fever, Pokémon Pocopia und Tomb Raider: Legacy of Atlantis anknüpfen. Bei diesen Projekten geht es weniger um reine Nostalgie als vielmehr darum, zu testen, wie Legacy-Charaktere sich an moderne Designanforderungen anpassen.

Die Jubiläen von Super Mario, Sonic, Lara Croft und ihren Kollegen unterstreichen letztendlich ein einfaches Muster: Technologie entwickelt sich weiter, Märkte expandieren und Trends ändern sich, aber Charaktere bleiben bestehen, wenn sie Zugänglichkeit, Identität und Wiedererfindung ausbalancieren. In einem Medium, das von ständigem Wandel geprägt ist, zeigt ihre anhaltende Relevanz, wie viel von der heutigen Gaming-Kultur immer noch auf Ideen zurückgeht, die vor Jahrzehnten entstanden sind.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welche Videospielcharaktere feiern 2026 Jubiläen?
Im Jahr 2026 werden Super Mario und Donkey Kong 45 Jahre alt, Zelda und Link erreichen 40, Sonic the Hedgehog wird 35 und Pikachu, Lara Croft und Crash Bandicoot feiern ihr 30-jähriges Bestehen.

Warum sind Mario, Sonic und Lara Croft heute noch beliebt?
Sie bleiben relevant, weil ihre Franchises kontinuierlich Gameplay und Präsentation neu erfinden und gleichzeitig erkennbare Identitäten bewahren, die sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler ansprechen.

Was machte frühe Videospiel-Maskottchen wichtig?
Frühe Maskottchen halfen, ganze Konsolen zu definieren. Bei weniger Spielen auf dem Markt wurden Charaktere wie Mario und Sonic zu gemeinsamen kulturellen Bezugspunkten für Spieler weltweit.

Hat das moderne Gaming Ikonen wie Mario und Sonic hervorgebracht?
Obwohl moderne Charaktere erfolgreich sind, machen der überfüllte Markt und die fragmentierte Aufmerksamkeit es neuen Maskottchen schwerer, die gleiche universelle Anerkennung wie frühe Gaming-Ikonen zu erreichen.

Wie beeinflussen diese Charaktere die heutige Gaming-Kultur?
Sie reichen über Spiele hinaus in Film, Musik, Merchandise und Veranstaltungen, verstärken ihre Präsenz in der Popkultur und halten langjährige Franchises über Generationen hinweg sichtbar.

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aktualisiert

January 18th 2026

veröffentlicht

January 18th 2026

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