Im Jahr 2025 behauptet der japanische Gaming-Markt weiterhin seine Position als drittgrößter weltweit nach Umsatz. Er macht 9,1 Prozent der globalen Gaming-Ausgaben aus, obwohl er nur 2,2 Prozent des weltweiten Gaming-Publikums umfasst. Während der Markt in lokaler Währung wuchs und Ende 2024 ¥2,483 Billionen erreichte (ein Anstieg von 4,3 Prozent gegenüber dem Vorjahr), sank er in US-Dollar-Begriffen aufgrund eines schwächeren Yen. Der Marktwert in Dollar fiel um 3,3 Prozent auf insgesamt 16,6 Milliarden US-Dollar.

Japanischer Gaming-Markt 2025
Japanischer Gaming-Markt 2025
Japans Gaming-Wirtschaft bleibt nach Plattformen segmentiert. Das Mobile-Segment, das ¥1,742 Billionen erreichte, verzeichnete einen Anstieg von 5,2 Prozent gegenüber dem Vorjahr, obwohl es in Dollar-Begriffen um 2,4 Prozent auf 11,5 Milliarden US-Dollar zurückging. Der PC-Markt zeigte das stärkste Wachstum mit einem Anstieg von 16,2 Prozent auf ¥240 Milliarden und 7,8 Prozent in Dollar-Begriffen auf 1,6 Milliarden US-Dollar. Der Konsolenmarkt ging sowohl in Yen als auch in Dollar-Begriffen zurück, und zwar um 3,1 Prozent auf ¥525 Milliarden und um 10,1 Prozent auf 3,5 Milliarden US-Dollar. Dieser Rückgang wird teilweise auf die geringere Performance von Premium-Game-Verkäufen und die alternde Nintendo Switch-Hardware zurückgeführt, die noch nicht durch eine neue Konsolengeneration ersetzt wurde.

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Konsolenmarkt wird von Nintendo Switch angeführt
Ende 2024 hatte die Nintendo Switch einen dominanten Marktanteil in Japan mit 35 Millionen verkauften Einheiten, was etwa 70 Prozent der Konsolen-Hardwarebasis ausmacht. PlayStation folgte mit 14,4 Millionen Einheiten und 29 Prozent, während Xbox mit nur 0,76 Millionen Einheiten und einem Marktanteil von 1 Prozent marginal blieb. Trotz des allgemeinen Rückgangs der Konsolenumsätze bleibt die Plattform zentral für die japanische Gaming-Kultur, wobei Nintendos starke nationale Anziehungskraft seine Position festigt.

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PC- und Mobile-Segmente zeigen unterschiedliche Wachstumsmuster
Das PC-Gaming-Segment in Japan wächst seit 2019 stetig, anfangs durch die Pandemie angetrieben und durch erhöhtes Spieler-Engagement unterstützt. Newzoo prognostiziert jedoch eine Verlangsamung dieses Wachstums von 2024 bis 2027. Der Mobile-Sektor bleibt der größte nach Umsatz, zeigt aber aufgrund von Währungsschwankungen Anzeichen einer Stabilisierung in Dollar-Begriffen. Im Durchschnitt geben japanische Mobile-Gamer dreimal mehr aus als ihre Pendants im Vereinigten Königreich. Im Gegensatz dazu geben britische Gamer, obwohl Konsolen in Japan beliebt sind, mehr für Konsolen-Games aus als der durchschnittliche japanische Spieler.

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Demografie und Präferenzen japanischer Gamer
Die Spieler-Demografie in Japan zeigt eine etwas ältere Gaming-Bevölkerung im Vergleich zu den USA und Europa. Unter PC- und Konsolen-Spielern sind 60 Prozent männlich, und ihr Durchschnittsalter beträgt 34,7 Jahre. Dies steht im Gegensatz zu Durchschnittswerten von 30,9 in den Vereinigten Staaten und 33,1 in Europa. Rund 60 Prozent der japanischen Gamer gaben an, in den letzten sechs Monaten auf PC oder Konsole gespielt zu haben, was niedriger ist als die Beteiligungsraten in den Vereinigten Staaten (66 Prozent) und Europa (71 Prozent).
Japanische Gamer auf Windows PC und Konsole legen einen höheren Wert auf Story und Narrative in Games als westliche Spieler. Open-World-Games sind in diesem Markt weniger attraktiv, und Singleplayer-Games sind tendenziell beliebter. Dies spiegelt sich in der starken Performance nationaler narrativ-getriebener Titel wider.

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Game-Genres und Franchise-Popularität
Im Konsolen-Segment gehören Rollenspiele, Battle Royales und Shooter zu den beliebtesten Genres. Während japanische Gamer oft Singleplayer-Erlebnisse bevorzugen, haben kompetitive Multiplayer-Games wie Apex Legends und Fortnite eine bedeutende Anhängerschaft. Im Vergleich zu Gamern im Vereinigten Königreich beschäftigen sich japanische Spieler weniger mit Sport- und Sandbox-Games.
Auf dem PC sind die führenden Genres Shooter, Adventure und Rollenspiele. Japanische Spieler sind besonders an Shooter-Subgenres wie Battle Arenas und Battle Royales interessiert und spielen diese Arten von Games deutlich häufiger als britische Gamer. Das Mobile-Gaming-Segment wird von Simulations-, RPG- und Adventure-Genres dominiert, obwohl es eine gewisse Unklarheit über den genauen Umfang dessen gibt, was als Simulation kategorisiert wird.
Fantasy und Science-Fiction sind die beliebtesten Settings auf allen Plattformen in Japan. Auf Konsolen führen Franchises wie Super Mario, Pokémon und Splatoon die Charts an. Unter den westlichen Marken haben nur Minecraft, Fortnite und Apex Legends ähnliche Popularitäts Level erreicht. Die PC-Plattform zeigt mehr Offenheit für internationale Franchises, wo Games wie Counter-Strike 2, DOTA 2 und PUBG das Free-to-Play-Segment anführen.

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Dominanz lokaler Inhalte bei Premium-Titeln
Unter den kostenpflichtigen Konsolen-Releases der letzten drei Jahre stammten acht der meistgespielten Titel in Japan von lokalen Entwicklern. Dies sind überwiegend Singleplayer-, narrativ-fokussierte Games. Auf dem PC sind Co-op-Games unter den Top-Titeln prominenter, wobei Elden Ring der einzige große nationale Leader ist.
Free-to-Play-Titel spiegeln ebenfalls unterschiedliche Muster wider. Auf Konsolen gehören Apex Legends, Fortnite und Rainbow Six: Siege zu den Top-Games nach Nutzerzahl. Auf dem PC umfassen die führenden Titel Counter-Strike 2, DOTA 2 und PUBG, was die anhaltende Bedeutung von Multiplayer-Formaten auf dieser Plattform zeigt.

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Fazit
Trotz eines Rückgangs des Marktwerts in US-Dollar zeigt der japanische Gaming-Markt weiterhin Widerstandsfähigkeit und Komplexität. Die Plattformlandschaft verändert sich allmählich, wobei die Nintendo Switch auch gegen Ende ihres Lebenszyklus eine starke Position behauptet. Die Spielerpräferenzen bleiben ausgeprägt, gekennzeichnet durch ein starkes Interesse an narrativen, Singleplayer-Erlebnissen und spezifischen Genre-Wahlen. Diese Trends liefern wesentliche Einblicke für Entwickler und Publisher, die mit einem der einzigartigsten und reifsten Gaming-Märkte der Welt interagieren möchten. Hier ist eine Liste aller im Artikel erwähnten Games:
- Super Mario
- Pokémon
- Splatoon
- Minecraft
- Fortnite
- Apex Legends
- Rainbow Six: Siege
- Counter-Strike 2
- DOTA 2
- PUBG
- Elden Ring



