Japans Dominanz im Bereich der Location-Based Games ist geradezu bemerkenswert, da das Land einen erstaunlichen Anteil von 50 % am weltweiten Umsatz in diesem Sektor hält. Angetrieben von einem reichen kulturellen Erbe, einer fortschrittlichen technologischen Infrastruktur und einer leidenschaftlichen Gaming-Community, ist Japan eine unübertroffene Macht bei der Gestaltung der Landschaft von Location-Based Gaming-Erlebnissen.
Mit ikonischen Franchises wie Pokémon GO, die die Fantasie von Millionen weltweit beflügeln, und innovativen Entwicklungen, die weiterhin von japanischen Entwicklern stammen, wird der Einfluss des Landes in dieser dynamischen Branche voraussichtlich bestehen bleiben und sich weiterentwickeln. In diesem Artikel werden wir alles behandeln, was Sie über die neuesten Daten wissen müssen, und Einblicke in die Relevanz für Web3 Gaming geben.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Location-Based Games, die die Fähigkeiten von Mobilgeräten nutzen, haben sich mit zahlreichen Veröffentlichungen zu einem beliebten Genre entwickelt. Laut aktuellen Daten von Sensor Tower verzeichnete Japan im Jahr 2023 jährliche Nutzerausgaben von über 600 Millionen US-Dollar für Location-Based Games. Diese signifikante Zahl entspricht etwa 50 % des gesamten weltweiten Umsatzes, der durch Location-Based Games generiert wird, und etabliert Japan als den führenden Markt für dieses Genre weltweit.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Im Jahr 2023 verzeichnete Japan einen bemerkenswerten Erfolg im Sektor der Location-Based Games, wie die Ranglisten der umsatzstärksten Spiele zeigen. Dragon Quest Walk von Square Enix eroberte die Spitzenposition und erzielte einen beeindruckenden Umsatz von 300 Millionen US-Dollar. Dicht gefolgt wurden Pokémon GO und Monster Hunter Now, beide von Niantic entwickelt, die den zweiten bzw. dritten Platz belegten.
Besonders hervorzuheben ist die Dominanz von Pokémon GO in den US-amerikanischen und südkoreanischen Märkten im gleichen Zeitraum. Allein in den USA generierte das Spiel einen Umsatz von über 300 Millionen US-Dollar, während es in Südkorea über 14 Millionen US-Dollar einspielte.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Die Umsatzanalyse über verschiedene Märkte hinweg zeigt Japans deutliche Führung. Der kollektive Umsatz der Top 5 Location-Based Games in Japan stieg auf 620 Millionen US-Dollar und übertraf damit den Umsatz der Vereinigten Staaten um etwa 60 %, der sich auf 380 Millionen US-Dollar belief. Südkoreas Umsatz blieb mit weniger als 16 Millionen US-Dollar vergleichsweise bescheiden, wobei China mit einem Umsatz von unter 2 Millionen US-Dollar zurücklag, was auf einen relativ jungen Markt für Location-Based Games in diesen Regionen hindeutet.
Diese Zahlen unterstreichen Japans Vormachtstellung im Bereich der Location-Based Games im Vergleich zu wichtigen internationalen Märkten. Laut Sensor Tower-Daten trugen Location-Based Games im Jahr 2023 5 % zum gesamten mobilen Game-Umsatz Japans bei.
Darüber hinaus zeigt sich die Popularität von Location-Based Games in Japan in den mobilen Game-Umsatzrankings, wobei sowohl Dragon Quest Walk als auch Pokémon GO laut Sensor Tower Positionen unter den Top 10 der mobilen Games nach Umsatz für 2023 sicherten. Dragon Quest Walk belegte den 6. Platz, während Pokémon GO mit dem 9. Platz stark blieb und damit die feste Verankerung des Genres in der japanischen Gaming-Landschaft festigte.
Faktoren, die zum Erfolg beitragen
Mehrere Faktoren tragen zur Popularität von Location-Based Games in Japan im Vergleich zu anderen Ländern bei. Ein wesentlicher Faktor ist der Transport. In Japan, wo Züge und Gehen gängige Reisemittel sind, integrieren sich Location-Based Games nahtlos in den täglichen Arbeitsweg oder gemütliche Spaziergänge der Menschen. Umgekehrt, in den Vereinigten Staaten, wo Autos den Transport dominieren, passt das Gaming-Erlebnis möglicherweise nicht so nahtlos zum typischen Lebensstil.
Zusätzlich spielt die Verfügbarkeit von Location-Based Games, die auf japanische Lebensgewohnheiten zugeschnitten sind, eine entscheidende Rolle. Zum Beispiel belegt Station Memories den 4. Platz im japanischen Ranking der Location-Information-Game-Umsätze für 2023. Dieses Spiel zielt auf Japans ausgedehntes Eisenbahnnetz ab und bietet Pendlern während ihrer Fahrten zur Arbeit oder Schule Unterhaltung.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Ein weiterer Schlüsselfaktor, der zur Popularität von Location-Based Games in Japan beiträgt, ist die Einbeziehung von Intellectual Property (IP), das aus beliebten Spielen stammt. Im Jahr 2023 nutzten vier der Top 5 Location-Based Games Japans nach Umsatz bekannte japanische Game-IPs. Durch den Aufbau auf bestehenden Game-Universen erschließen Entwickler etablierte Fanbasen und erleichtern so den Erfolg von Location-Based Adaptionen.
Darüber hinaus zeigt die Untersuchung der Nutzerverteilung beliebter Location-Based Games in Japan einen erheblichen Anteil weiblicher Nutzer. Sensor Tower-Daten aus dem vierten Quartal 2023 zeigen, dass diese Spiele im japanischen App Store ein Verhältnis von Männern zu Frauen von etwa 6 zu 4 aufweisen.
Insbesondere Titel wie Koei Tecmo Games weisen ein ausgewogenes Geschlechterverhältnis auf, mit einem durchschnittlichen Nutzeralter von 35 Jahren. Dieses demografische Profil deutet darauf hin, dass Personen diese Spiele während ihrer Pendelzeit, nach der Arbeit oder in der Mittagspause spielen, was die Übereinstimmung mit japanischen Lebensmustern weiter unterstreicht.
Gaming-Stunden
Die Analyse der Nutzungsmuster von mobilen Games zeigt interessante Trends, insbesondere im Bereich der Location-Based Games. Während der allgemeine Trend für die Nutzung mobiler Games gegen 21:00 Uhr einen Anstieg verzeichnet, zeigen beliebte Location-Based Games ein anderes Muster. Sensor Tower-Daten zeigen, dass die Dauer des Engagements für diese Spiele früher ihren Höhepunkt erreicht, zwischen 17:00 und 18:00 Uhr, wobei auch von 8:00 bis 12:00 Uhr eine erhöhte Aktivität zu beobachten ist.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Diese Verschiebung der Nutzungsmuster zeigt sich beim Vergleich zweier Top-Titel in Japans Umsatzcharts: Monster Strike von MIXI und Uma Musume Pretty Derby von Cygames. Beide Spiele verzeichnen während der oben genannten Spitzenzeiten ein signifikantes Engagement, was eine Abkehr vom typischen abendlichen Anstieg anderer mobiler Games hervorhebt.
Der frühe Abend-Peak deutet darauf hin, dass Nutzer aktiv am Location-Based Gaming während ihres Heimwegs von der Arbeit oder Schule teilnehmen und die Bequemlichkeit und den Unterhaltungswert dieser Spiele während der täglichen Routine nutzen. Dieses einzigartige Nutzungsmuster unterstreicht die Attraktivität und Integration von Location-Based Gaming in das Gefüge des japanischen Alltagslebens.
Dauer des Gameplays
Die Daten zur Dauer des Gameplays nach Tageszeit deuten auf ein charakteristisches Muster bei Nutzern von Location-Based Games hin. Es scheint, dass viele Nutzer diese Spiele tagsüber spielen und sie möglicherweise in ihre täglichen Routinen integrieren. Nach der Rückkehr nach Hause scheint es jedoch eine Verschiebung hin zum Spielen anderer Arten von mobilen Games zu geben.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Darüber hinaus erweist sich Dragon Quest Walk bei der Betrachtung der Spielzeit beliebter Location-Based Games als herausragender Performer. Sensor Tower-Daten zeigen, dass die Dauer des Gameplays für Nutzer in Japan von Oktober bis Dezember 2023 überwiegend im Bereich von 1 bis 10 Stunden pro Monat liegt.
Dragon Quest Walk übertrifft jedoch seine Konkurrenten deutlich, wobei über 30 % der Nutzer mehr als 10 Stunden pro Monat mit dem Spiel verbringen. Im Gegensatz dazu erreicht das nächsthöhere Spiel, Monster Hunter Now, nur eine Rate von 15 %, was die Dominanz von Dragon Quest Walk in dieser Hinsicht fast doppelt so hoch macht wie die seines nächsten Konkurrenten.
Relevanz für Web Gaming
Große japanische Game-Entwickler, darunter Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) und Ubisoft (Champions Tactics), haben Web3-Technologien angenommen, arbeiten an Blockchain-Gaming-Projekten und gehen Partnerschaften mit Web3-Unternehmen ein.
Ubisofts Einführung von Champions Tactics: Grimoire Chronicles markiert den Einstieg des Unternehmens in den Web3-Gaming-Bereich. Über 20 Game-Entwickler sind Validatoren auf der Gaming-fokussierten Blockchain Oasys geworden und beteiligen sich aktiv an der Transaktionsvalidierung, Netzwerksicherheit und Governance.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Japan vs. Korea vs. China
Japans Web3-Gaming-Industrie zieht internationale Aufmerksamkeit auf sich, wobei südkoreanische Unternehmen wie Com2uS mit Oasys zusammenarbeiten, um neue Wachstumsmöglichkeiten zu erkunden.
Die Gaming-zentrierte Blockchain Oasys bestätigte kürzlich die Partnerschaft mit dem führenden koreanischen Game-Entwickler Com2uS, dem Konglomerat hinter Videospieltiteln wie „Summoners War: Chronicles“ und „The Walking Dead: All-Stars“, und seiner Web3-Geschäftstochter XPLA. Die Allianz markiert einen wichtigen Schritt in der Expansion des Entwicklers in den japanischen Markt.
Der Zustrom von Entwicklertalenten aus Ländern wie China und Südkorea trägt zum wachsenden Web3-Gaming-Ökosystem Japans bei. Die Unterstützung der Regierung, kombiniert mit der Zusammenarbeit großer Unternehmen, positioniert Japan als blühendes Zentrum für Web3-Gaming-Innovationen.

Japan: 50 % des weltweiten Location-Based Game Umsatzes
Abschließende Gedanken
Diese Erkenntnisse sind von großer Relevanz für die Welt des Web3 Gaming. Da die Blockchain-Technologie die Gaming-Industrie weiterhin revolutioniert, bieten die Einblicke aus Japans Dominanz im Location-Based Gaming unschätzbare Lehren für Entwickler, die dezentrale Plattformen nutzen möchten.
Durch das Verständnis der Präferenzen und Verhaltensweisen japanischer Gamer im Kontext des traditionellen mobilen Gamings können Entwickler ihre Strategien anpassen, um die einzigartigen Möglichkeiten des Web3 Gaming zu nutzen. Mit seiner starken Gaming-Kultur und technologischen Innovation ist Japan prädestiniert, eine zentrale Rolle bei der Gestaltung der Zukunft dezentraler Gaming-Erlebnisse zu spielen.



