In den letzten Jahren war Web3-Gaming ein Durcheinander von überzogenen Versprechungen, unfertigen Spielen und Tokens, die niemand mehr haben wollte. Die meisten Titel wurden mit großen Ideen und glänzenden Roadmaps gestartet, brachen aber zusammen, sobald die Spielerzahlen sanken oder die Token-Preise fielen. Das Kernproblem? Zu viele Spiele gaben Wert weg, ohne ihn jemals zu verdienen.
Doch jetzt gewinnt ein Trend leise an Fahrt: Risk-to-Earn. Anstatt Tokens zu verteilen oder sich auf Inflation zu verlassen, um Spieler zu belohnen, drehen Spiele wie Cambria und RavenIdle den Spieß um. Spieler finanzieren die Ökonomie, Preispools wachsen aus tatsächlicher In-Game-Aktivität, und der gesamte Kreislauf läuft ohne Token-Emissionen.
Es klingt fast zu vernünftig für Web3, aber es gewinnt an Dynamik.

Risk-to-Earn könnte Web3 Gamings erste gute Idee sein
Cambria verwandelt Risiko in Belohnung
Cambria übersprang die übliche Startroutine. Kein Token-Verkauf, kein endloser Discord-Hype-Zyklus, keine spekulative Warteliste. Das Spiel wurde einfach veröffentlicht, und die Spieler mussten sich selbst zurechtfinden. Im Mittelpunkt steht ein High-Stakes-Loop, der auf Risiko basiert. Man erkundet, sammelt, craftet und taucht in Gefahrenzonen ein, wo man alles verlieren kann, was nicht sicher eingelagert ist. Wenn ein anderer Spieler einen besiegt, gehört die Ausrüstung ihm.
Die Earning-Schicht ist auch nicht kostenlos. Man benötigt eine Royal Charter, entweder gemintet oder von jemandem in einer Gilde geliehen. Das schaltet die Möglichkeit frei, Royal Favor zu verdienen, was den In-Game-Fortschritt in tatsächliche Belohnungen, Boni, Perks und Airdrops umwandelt. Und es funktioniert. Season 2 zog über 20.000 Spieler an und baute einen ETH-Preispool von 1,5 Millionen Dollar auf, alles finanziert durch In-Game-Ausgaben. Keine Token-Inflation. Keine VC-Absicherung. Nur Spieler, die Skin in the Game haben.

Cambria
RavenIdle nimmt den Staffelstab auf
Wenn Cambria das risikoreiche Abenteuerspiel ist, dann ist RavenIdle der entspanntere (aber ebenso strategische) Cousin. Auf Immutable gestartet, ist es ein Idle-RPG, in dem man Charaktere in Dungeons schickt, Aufgaben erledigt und langsam seinen Kader aufbaut. Das Spiel läuft, während man offline ist, aber der gewählte Pfad ist entscheidend. Entscheidungen bezüglich Upgrades, Routen und täglichen Zielen prägen die Chancen.
Der Preispool wird bei 70.000 Dollar beginnen und könnte je nach Battle Pass-Verkäufen auf 570.000 Dollar ansteigen. Auch hier: kein Token, kein spekulativer Liquiditätspool, nur echter Wert von Spielern, die antreten wollen. Es ist noch früh, aber wenn RavenIdle denselben Weg wie Cambria einschlägt, könnte es beweisen, dass Risk-to-Earn über mehr als ein Genre hinweg funktioniert.

RavenIdle
Gamer kennen den Nervenkitzel des Risikos bereits
Risk-to-Earn ist kein fremdes Konzept – es wurde nur bisher nicht in großem Maßstab auf Web3 angewendet. Man betrachte die Popularität von Extraction-Shootern wie Escape from Tarkov oder Call of Duty: DMZ, wo eine schlechte Entscheidung alles kosten kann, was man in den Raid mitgebracht hat. Oder den Reiz des Hardcore-Modus in Diablo IV, wo der Tod den permanenten Verlust des Charakters bedeutet.
Dies sind Spiele, die für Spieler mit hoher Risikobereitschaft konzipiert sind – und sie haben um diese Spannung herum engagierte Zielgruppen aufgebaut. Was Web3 hinzufügen kann, ist eine echte Wertschicht über diesen Entscheidungen. Das Risiko dreht sich nicht mehr nur um Zeit oder In-Game-Loot. Es geht um etwas, wofür man bezahlt hat, etwas, das zählt – und das jede Entscheidung wichtiger macht.

Escape From Tarkov
Risk-to-Earn ist nicht nur ein Gimmick
Was all dies funktioniert, ist einfach: Spieler kümmern sich tatsächlich. Weil sie etwas zu verlieren haben, sind die Belohnungen wichtiger. Risk-to-Earn schafft Spannung, Sinn und bedeutungsvollen Fortschritt, alles ohne einen Token, der es stützt.
Es ist nicht perfekt. Diese Systeme bedeuten, dass einige Spieler Wert verlieren werden, und das wird nicht jedem gefallen. Aber das ist auch das, was es real erscheinen lässt. Es gibt hier keine Illusion von „kostenlosem Geld“. Man verdient, was man bereit ist zu riskieren.
Da Steam, Epic und mobile Plattformen mit kostenlosen, ausgefeilten Spielen überflutet sind, kann Web3 allein im Gameplay nicht mithalten, zumindest noch nicht. Was es bieten kann, ist Eigentum, Risiko und echte Einsätze. Ausnahmsweise ist die Wirtschaft keine tickende Zeitbombe. Sie ist Teil des Spiels.
Wenn mehr Entwickler diesen Ansatz ernst nehmen, könnte Risk-to-Earn das Modell sein, das Web3-Gaming endlich einen Grund gibt, über Spekulation hinaus zu existieren.



